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采訪索尼克系列制作人飯冢?。合M髂峥四軌驘o處不在

2021-09-03 16:11 作者:A9VG  | 我要投稿

2021年是《刺猬索尼克》誕生的30周年,關(guān)于索尼克的相關(guān)內(nèi)容也在持續(xù)和廣大玩家們見面。本次我們有幸采訪到索尼克系列制作人飯冢隆先生,請他談了談關(guān)于索尼克30周年的回憶、關(guān)于即將發(fā)售的《索尼克 繽紛色彩 終極版》、今后要推出的索尼克新作、關(guān)于索尼克電影以及其它方面的話題。

采訪索尼克系列制作人飯冢?。合M髂峥四軌驘o處不在


——首先希望您先向中國的玩家簡單介紹一下自己,以及您擔任的職位。

飯冢:我目前擔任索尼克系列的創(chuàng)意總監(jiān),自1993年MD上的《索尼克3》開始投身于這個系列的制作。之前一直在洛杉磯工作,最近我回到了日本,作為創(chuàng)意總監(jiān)除了游戲之外還包括電影、周邊等方面的統(tǒng)籌規(guī)劃。即將推出的《索尼克 繽紛色彩 究極版》我也負責了監(jiān)制。


——索尼克系列為很多玩家留下了深刻的記憶,今年也正好是索尼克系列的三十周年,那么對于飯冢先生本人來講,索尼克蘊含著怎樣的意義呢?

飯冢:我從1993年開始制作索尼克系列,當時索尼克只被一小部分玩家所熟知,在多年的制作過程中我們一直在思考如何向更多人傳達索尼克的魅力,一轉(zhuǎn)眼就過去了三十年。對我來說人生的一半都有索尼克存在,索尼克就像是我的孩子一樣。


——除了《索尼克 繽紛色彩 究極版》,「索尼克」IP的30周年是否還有其他新作或者活動能否透露一下?

飯冢:除了今年的最新作《索尼克 繽紛色彩 究極版》,在2022年會有新作《索尼克 起源》發(fā)售,請大家多多期待。另外現(xiàn)在還有和《我的世界》進行聯(lián)動,我們也在思考更多的聯(lián)動活動,也請大家多關(guān)注聯(lián)動方面的消息。


——在今年30周年紀念放送的最后放出了系列新作的概念預(yù)告,算是給不少粉絲最大的驚喜了,能不能請您稍微透露一點點,這究竟是一個全新的作品,還是某個系列的續(xù)作呢?

飯冢:《索尼克》完全新作這次只給大家看了小小的一部分。這款新作在系統(tǒng)上有新的挑戰(zhàn),我們正在一步一步地開發(fā),希望大家能夠期待。


——您從1993年就開始擔任索尼克系列的制作,能給我們透露一下,對您來說最喜歡或者感情最深的索尼克游戲是哪一部嗎?

飯冢:印象最深的是我第一次作為總監(jiān)來開發(fā)的作品——《索尼克大冒險》和《索尼克大冒險2》,當時在開發(fā)中花了非常多的心思,開發(fā)過程也很快樂,因此這兩部是我印象最深的作品。


——索尼克系列迎來了30周年紀念,您覺得在當今的時代下開發(fā)索尼克系列新作,在設(shè)計思路上和以往開發(fā)這個系列有什么不同之處?

飯冢:不同之處在于開發(fā)團隊的人數(shù)顯著變多了,以前開發(fā)《索尼克3》的時候團隊只有十幾人,現(xiàn)在已經(jīng)是50-60人的規(guī)模了。以前開發(fā)過程中想到什么點子就可以馬上執(zhí)行,而現(xiàn)在在開發(fā)之前就要進行非常詳細的策劃,對于開發(fā)者來說感受到期待的同時也能感受到很大的壓力。此外現(xiàn)在開發(fā)游戲也要汲取多方面的意見,曾經(jīng)做完游戲可能就直接發(fā)售了,現(xiàn)在會在開發(fā)過程中不斷聽取意見,比如試玩版的玩家反饋,這也是一個很大的不同點。


——在之前的訪談中也有提到開發(fā)團隊一直有在嘗試創(chuàng)新、試錯的挑戰(zhàn),那么飯冢隆先生個人覺得索尼克系列游戲在創(chuàng)作過程中遇到最大的挑戰(zhàn)或者是問題是什么?

飯冢:在98年的《索尼克大冒險》中,如何在3D空間中更好地表現(xiàn)高速運動的角色是最大的難點。如何在3D的情況下做到和2D的索尼克一樣的感覺是制作《索尼克大冒險》時最大的挑戰(zhàn)。由此開發(fā)的系統(tǒng)就是在3D空間下根據(jù)玩家的操作來盡可能轉(zhuǎn)換鏡頭的視角,這一項系統(tǒng)也對索尼克系列今后的發(fā)展也有了很多的貢獻。


采訪索尼克系列制作人飯冢?。合M髂峥四軌驘o處不在


——以《索尼克 繽紛色彩 究極版》為例,玩家們還會看到更多系列作品的復(fù)刻嗎?推出這高清復(fù)刻版本的初衷是什么呢?

飯冢:此前索尼克系列都在考慮如何制作新作,沒有考慮過復(fù)刻重制之類。這次推出復(fù)刻版的契機是不久前推出的《刺猬索尼克》好萊塢電影,有很多不知道索尼克的用戶通過電影了解了它,我們這次推出《索尼克 繽紛色彩 究極版》也是為了讓這部所有人都能開心游玩的作品能接觸到更多人。今后是否還有更多復(fù)刻重制作品的事目前還在探討中。


——對于2D與3D部分間的銜接,原版《索尼克 繽紛色彩》就做得非常好,我想請問您,在系列作品從2D向3D時代轉(zhuǎn)變的過程中,是否遇到困難呢?

飯冢:《索尼克 繽紛色彩》之前的3D索尼克作品中,玩家基本都是從后方視角進行游玩,我們第一次嘗試視角轉(zhuǎn)換的游戲是《索尼克 釋放》,玩家們的反響非常好,于是我們在《索尼克 繽紛色彩》上就嘗試融合了2D和3D,反響也很不錯。在開發(fā)過程中,索尼克奔跑時怎樣進行視角轉(zhuǎn)換是我們團隊思考最多的問題。


——《索尼克 繽紛色彩 究極版》除了畫面和音效加強之外,還加入了新動作和自定義功能等要素,這些要素會為這款游戲帶來哪些不同之處?

飯冢:推出本作主要有兩個目的,首先是讓之前不了解索尼克的用戶也能開心游玩,另一個是玩過原作的粉絲也能體驗到本作的魅力。本次加入了新機制是游戲過程中g(shù)ame over了的話也能不斷復(fù)活繼續(xù)游戲,對于新手玩家來說是非常友好的。本次還加入了新威斯“碧綠鬼魂”,索尼克能變透明然后去一些以前不能渠道的地方,對于玩過原作的玩家來說也能有新的體驗。本作的關(guān)卡中隱藏了不少游戲幣,收集之后可以在商店里兌換定制索尼克外觀的各種道具,可以讓大家進一步享受游戲。


采訪索尼克系列制作人飯冢隆:希望索尼克能夠無處不在


——在目前公開的《索尼克 繽紛色彩 究極版》的情報中,我們注意到有一個新模式,可以讓玩家挑戰(zhàn)金屬索尼克,能不能簡單給我們介紹一下這個模式的玩法?

飯冢:這個高速環(huán)節(jié)是面向有經(jīng)驗的玩家的,金屬索尼克是非常強的對手,我們希望給那些想挑戰(zhàn)自己技術(shù)的玩家提供具有可玩性的內(nèi)容。


——威斯自《索尼克 繽紛色彩》中亮相后幾乎在之后的所有《索尼克》系列作品中都有出場,那么請問在《索尼克 繽紛色彩 究極版》中的威斯又與原作或《索尼克 力量》等作品中的威斯有何不同?

飯冢:威斯首次在《索尼克 繽紛色彩》亮相之后受到了好評,因此在之后的作品里都有登場。在《索尼克團隊賽車》中新登場的威斯碧綠鬼魂也在《索尼克 繽紛色彩 究極版》出現(xiàn)了,這是和以往最大的不同。


——《索尼克 繽紛色彩 究極版》是否支持4K/60FPS的畫面表現(xiàn)?

飯冢:本作是多平臺游戲,在Switch、PS4、PC平臺都有登陸,由于各個平臺的規(guī)格和限制有所不同,那么在允許支持的平臺上是支持4K 60FPS的畫面表現(xiàn)的。


——由于《索尼克 繽紛色彩》是2010年發(fā)售過的高清復(fù)刻作品,請問《索尼克》系列是否有繼續(xù)將之前的經(jīng)典作品移植到次世代平臺的打算?

飯冢:目前還沒有這樣的計劃,我們團隊會觀察《索尼克 繽紛色彩 究極版》發(fā)售后的反響,如果反響好的話會考慮將之前的作品高清化或重制到各個平臺。


采訪索尼克系列制作人飯冢?。合M髂峥四軌驘o處不在

——索尼克系列一直備受玩家喜愛,如果讓您選擇最希望復(fù)刻或重制的一款《索尼克》作品,您最希望是哪一部?

飯冢:曾經(jīng)的經(jīng)典索尼克作品無法在次世代平臺上游玩是很可惜的一件事,我們邁出的第一步是將《索尼克 起源》在次世代主機上推出,其中包含了我首次參與開發(fā)的作品《索尼克3》。


——后續(xù)《索尼克》系列作品,是否會在“高速沖刺”的玩法基礎(chǔ)上,帶來全新的不同體驗?

飯冢:作為開發(fā)者我們一直希望在高速沖刺的玩法上進一步進化,各種設(shè)計也是基于高速沖刺這個基礎(chǔ)來制作的。


——如今越來越多的游戲都采用了開放世界的玩法,索尼克系列有考慮過做成開放世界嗎?

飯冢:開發(fā)團隊一直在進行各種方向的思考和討論,包含開放世界、對戰(zhàn)類、在線游玩等等。能讓更多玩家游玩到索尼克的玩法我們的團隊都有在討論。


——未來的索尼克系列游戲是否會嘗試更多不同的游戲類型,比如RPG?

飯冢:我們也很希望挑戰(zhàn)各種各樣的游戲類型,此前的索尼克大多是動作和競速類型,這也廣受粉絲喜愛。今后我們的主要方向還是動作和競速類型,但是開發(fā)團隊希望讓更多玩家接觸到索尼克系列,因此更多的游戲類型也會被納入到考慮之中。


——今后我們還有沒有機會看到以其他索尼克系列角色為主角的作品?類似《Shadow the Hedgehog》。

飯冢:我個人來說是非常有興趣制作外傳作品的,不過現(xiàn)在制作索尼克本傳作品都已經(jīng)很努力了,所以目前還沒有更多余力去制作外傳作品。


——作為SEGA的吉祥物之一,索尼克這一IP在未來是否會有更多的計劃?除了游戲和動畫之外,索尼克是否還會有涉及更多領(lǐng)域的可能性呢?

飯冢:在2022年會有索尼克完全新作發(fā)售,好萊塢的真人電影預(yù)計明年上映,Netflix的動畫系列也在制作中,美國目前還在連載漫畫,我們團隊在游戲和動畫之外也在思考更多拓展IP的方式。


—— 《索尼克》在《我的世界》推出的DLC也是一種不斷的融入與創(chuàng)新,那么索尼克系列未來會有更多與其它游戲、動漫聯(lián)動的想法嗎?

飯冢:今年是索尼克30周年,我們在和各個廠商進行洽談來聯(lián)動合作,除了《我的世界》之外還有一些尚未公開的聯(lián)動企劃,敬請期待。我們希望能和盡可能多的游戲進行聯(lián)動來拓展索尼克。


——其實在之前我們已經(jīng)看到了作為Vtuber的索尼克了,它的出現(xiàn)可以說是出乎所有人的預(yù)料,我們很想知道在之后,這個Vtuber索尼克還會不會再次出現(xiàn)。

飯冢:虛擬主播Vtuber索尼克是日本團隊的企劃,受到了大家的好評,團隊內(nèi)部也覺得只有一次這樣的企劃似乎有些可惜,今后是否會再次出現(xiàn)我們目前還在探討中。


——目前很多日廠都將旗下經(jīng)典游戲推出了移動端,比如SE的《最終幻想》系列,那么《索尼克》系列經(jīng)典游戲是否有計劃在未來登陸移動端呢?或者是針對移動端推出一款新作?

飯冢:RPG類型的游戲相對來說更適合手機平臺,但是對于索尼克這樣的動作游戲來說在手機上有一些限制。之前我們嘗試過《索尼克向前沖》《索尼克力量 手機版》之類的游戲,但是直接把主機平臺游戲移植到手機上對于玩家的游玩體驗來說是不太好的。今后我們團隊還會進行各種嘗試。


采訪索尼克系列制作人飯冢?。合M髂峥四軌驘o處不在

——關(guān)于《刺猬索尼克》真人電影,現(xiàn)在我們已知第二部即將在明年上映,相信喜歡這部作品的玩家已經(jīng)等不及了,那么之后是否有推出第三部的打算呢?

飯冢:電影的制作主要是派拉蒙公司負責,我個人無法進行太多評論,敬請諒解。


——此次真人電影的成功推出,您認為會對《索尼克》系列帶來什么樣的影響?

飯冢:主機游戲的發(fā)售國家可能是有限的,但是電影的上映覆蓋范圍會更廣。通過電影把索尼克IP介紹給了更多人是我們這次能實際感受到的。


——電影版《刺猬索尼克》一經(jīng)播出后廣受觀眾們的喜愛,續(xù)作也將于明年與大家見面,請問是否會有將電影改編成游戲的計劃?是否會有將電影IP打造成“索尼克宇宙”,推出類似于塔爾斯等角色的外傳作品呢?

飯冢:電影的游戲化是沒有考慮過的,因為對于索尼克IP來說游戲是主軸,電影、動畫、漫畫都是拓展作品,如果把電影進行游戲化的話就會比較奇怪。電影的主要是派拉蒙進行企劃,我們制作團隊目前沒有關(guān)于這方面太多的信息,我們也很期待那邊的劇情如何發(fā)展。


——去年的索尼克電影的成功,給《索尼克》未來的多媒體展開起了一個好頭,能不能向大家簡單介紹一下,接下來索尼克還會以什么樣的形式進入玩家們的生活呢?

飯冢:總體來說電影版的影響很大,電影上映之后也有很多周邊相關(guān)的洽談?wù)业轿覀?。我們團隊的最大目標是玩家們在每個地方都能看到索尼克的信息,今后的更多展開我們也在積極討論中。


——最后希望您對中國的索尼克系列粉絲說些想說的話,謝謝。

飯冢:對于玩家們來說索尼克的知名度還不算非常高,今后我們會繼續(xù)進行電影引進、游戲中文化的推進等,爭取讓大家在每個地方都能看到索尼克,敬請大家期待索尼克IP在今后的拓展,非常感謝。

采訪索尼克系列制作人飯冢隆:希望索尼克能夠無處不在的評論 (共 條)

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