Creation Kit說明書01——安裝與MOD基本結(jié)構(gòu)
以后還是在這里寫吧,真是對貼吧的吞樓心灰意冷了。。。
陶德,吃我一拳!??!
什么是Creation Kit?
簡單來說就是B社官方提供的MOD制作工具,雖然說這個軟件不是全能,但除去物品建模,動作設(shè)計,特效制作,其他像什么制作技能樹,魔法,人物,任務(wù),地圖,這些功能就已經(jīng)夠用了。

如何安裝?
正版steam玩家
在上古卷軸商店頁面處可以找到這個,直接安裝即可,非常傻瓜。

學習版玩家呢?
這是網(wǎng)盤
s/1qq-zV3YfYiGwctKqUVtBPg? ?2076
第一個為插件,之后解釋是干嗎的
第二個為SE(不支持AE)版CK
第三個為LE(傳奇版)版CK
下載完畢后解壓至游戲本體處即可
安裝完畢后請前往NEXUS,也就是N網(wǎng),點擊此界面進入老滾特別版版面

搜索
Unofficial Creation Kit Patch

僅適用于SE與AE版CK
功能包括但不限于
大幅度加快加載速度,修復了一大把莫名其妙的崩潰,多個ck同時使用,渲染的優(yōu)化等等
不要忘了給作者一個endorsed哦!
解壓至游戲本體處,運行

SSE Creation Kit Fixes Update

功能大體同上,可以同時使用。
它還提供了一個功能,支持中文顯示。
想支持中文請下載網(wǎng)盤里的第一個文件。
之后把這兩個都解壓扔進游戲本體處,完成。
初始化
這里我建議你準備一個絕對純凈的環(huán)境,除了基本前置其他都可以不要。
如果你連老滾的基本前置性MOD都不了解的話,那我建議你看看我在貼吧寫的MOD安裝指南吧
tieba.baidu.com/p/7949025055?pn=1
到此時你已經(jīng)可以使用CK了,但一般我們都使用MO2(MOD管理器)打開SKSE,所以在此我建議你使用MO2啟動。

之后對creation kit.exe和ModOrganizer.exe鼠標右鍵點擊屬性

此舉是為了減少崩潰的可能性。
之后在MO2啟動CK,第一次會出現(xiàn)如下界面,請選擇是,這里是解壓和注冊所有腳本文件,所以請耐心等待(真的很久。。。)。

到此安裝完畢,你應(yīng)該能成功進入CK了。
前方可是地獄啊,哈哈哈哈哈哈

最后講講基本的MOD結(jié)構(gòu)。
mod的原理其實就是在原版有的東西修改并覆蓋,沒有的東西自己創(chuàng)造。
一般老滾的MOD結(jié)構(gòu)如下
ESM,ESP,ESL
在MO2里,你怎么排序,他們的加載順序就這么來。
簡單來說吧,因為我對其中的編碼方面知識不足。。。不敢亂說。。。希望來位大哥補充或糾錯。。。
ESM:被視為游戲的本體文件加載,所以它應(yīng)該放在MOD序列的最前面,而且最先被載入,不會被所謂MOD槽位限制。一般用于龍裔藝術(shù)館,警戒者,超越天際這種修改或制作了大量數(shù)據(jù)的MOD,以確保沒有其他數(shù)據(jù)首先對本體做出修改??梢允褂肅K編輯。
ESP:被視為擴展文件也就是MOD被加載,數(shù)量被限制在了255,超過也就是說第256個以后都不會被讀取,沒什么可說的,像ORD技能大修,敵人的復仇,服裝,身形什么的,一般都是ESP格式??梢允褂肅K編輯。
(ESM和ESP的區(qū)別也可以去看看一位貼吧大佬發(fā)的貼https://tieba.baidu.com/p/7803392155)
ESL:SE與AE版本限定格式,數(shù)據(jù)會在ESM加載完畢后加載,但一般很少情況把他排在前面,理想情況下可以加載4096個,也就是說你完全用不完
,但一個ESL只支持2048個FormID,這意味著你無法在一個ESL做太多的編輯,不然游戲會直接崩潰。。。所以它適合當做補丁,服裝,武器這種不占多少數(shù)據(jù)的mod比較合適。
最后是SKSE插件,它們是更加高級的存在,使用C++編寫,從游戲底層反編譯修改游戲,不占用MOD槽位。
文件結(jié)構(gòu)一般為只有SKSE文件夾然后里面只有DLL文件這種(像DAR,AMR這種SKSE插件)。
這暫時不在我的能力之內(nèi),所以在此不討論。
這里也有一個入門教程。https://github.com/gottyduke/PluginTutorialCN
到此,本期結(jié)束,我們下期再見。
下一期:magic,spell,enchantment,perk。
敬請期待。