"罐頭美學(xué)興起之時(shí),正是美味溢散之刻" PS5《霍格沃茨的遺產(chǎn)》白金通關(guān)玩后感

?罐頭美學(xué)興起之時(shí),正是美味溢散之刻
"書寫你的罐頭魔法之旅。(doge)"
??2023年5月?日,我用20小時(shí)通關(guān)N小時(shí)白金了PS5版本《霍格沃茨之遺》。"罐頭"顧名思義,一種批量化生產(chǎn)的長期保質(zhì)食品,現(xiàn)在已在我的文章中出現(xiàn)了四次,我要讓在座的眼中都充滿罐頭的恐懼!玩笑至此,以育碧為首的罐頭公司主導(dǎo)著罐頭市場有段時(shí)間了,此類游戲近乎占據(jù)了電子游戲界半壁江山,已然成為了玩家時(shí)不時(shí)調(diào)侃不可或缺的話題。出人意料的是,近些年來,《對馬島之魂》、《蜘蛛俠》以及此次的《哈利波特》,竟然把近乎千篇一律的罐頭加工得逐漸美味,我也要時(shí)不時(shí)駐足下來欣賞這一應(yīng)運(yùn)而生的另類——罐頭美學(xué)。
??首先要感謝"二次元叔叔"的游戲白票,不僅徹頭徹尾地打破了我對《霍格沃茨之遺》必雷既定事實(shí)的自我否定,更是逐漸意識到一個(gè)好的ip支柱對一個(gè)游戲的影響力有多大。另外,也自不量力地興起了"罐頭美學(xué)"。我對整體游戲的評價(jià)是較為同質(zhì)化的,就如同大多數(shù)媒體說道"這是一款披著哈利波特元素較為優(yōu)秀的開放式游戲"。由于我并不看哈利波特,這方面我并不愿意茍同,哈利波特元素在游戲中的表現(xiàn)如何,我不敢斷定,但平心而論,《霍格沃茨之遺》也許能成為繼《對馬島之魂》后值得一玩的優(yōu)秀作品,罐頭實(shí)質(zhì)不可撼動(dòng)是事實(shí),但正事在新穎題材、創(chuàng)新玩法的大罐頭背景下,罐頭美學(xué)這一不切實(shí)際的產(chǎn)物,已經(jīng)能將優(yōu)劣罐頭劃分的八九不離十了。
??"各美其美,美人之美。"用在這似乎顯得有些牽強(qiáng),實(shí)則不然,我們對于部分罐頭游戲還是太過于刻板印象化了,理所當(dāng)然地貫上低劣敷衍化的標(biāo)簽,其實(shí)是可以勇敢嘗試一下的,跟風(fēng)也好,真正感興趣也罷,罐頭游戲美麗的地方還是存在的。話雖如此,《霍格沃茨之遺》ps5體驗(yàn)算不上完美,但也算得上在第三方游戲中將ps5特性發(fā)揮得淋漓盡致的佼佼者。ds5手柄宛如一根魔法棒,按鍵反饋與扳機(jī)適應(yīng),ssd一氣呵成,把a(bǔ)rpg也玩出了act的行如流水。該作并不以哈利波特為名,而是以學(xué)校的名字為名,想必整個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)不是開放式游戲?qū)乙姴货r的空闊地圖,是極具有代表性的學(xué)校。實(shí)際上整所游戲就是一個(gè)箱庭可玩場所,游戲性已經(jīng)超過了絕大部分迷宮了,與其說漫無目的的清單支線,不如在霍格沃茨中領(lǐng)略濃厚的師生交情。
??就像hd-2d像素風(fēng)日益興盛一般,罐頭游戲也似乎進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代,單拎罐頭游戲誠然顯得空虛乏味了,但我相信能把美學(xué)貫徹始終的罐頭游戲,是未來罐頭游戲最理想的模樣,共同見證吧!
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