【群星stellaris】新手入門梳理
眾所周知,接觸P社游戲的玩家往往會(huì)碰到兩個(gè)在入門時(shí)就會(huì)出現(xiàn)的問題,即:
1.玩家不知所措
2.教程不知所云
玩家如果一直保持著這個(gè)狀況,那么游戲自然進(jìn)行不下去,最后大概率會(huì)退坑。若是想比較順利地游玩,肯定要有所準(zhǔn)備。
我們不妨來預(yù)設(shè)并解答幾個(gè)問題。
第一問:玩家進(jìn)行游戲時(shí)的目標(biāo)是什么?
按照游戲默認(rèn)的目標(biāo),即
玩家扮演國(guó)家意志,使這個(gè)國(guó)家發(fā)展,最后在國(guó)家結(jié)算得分時(shí)取得游戲勝利。

第二問:那么玩家要如何取得勝利呢?
不妨讓我擺出一條簡(jiǎn)單粗暴的理想邏輯鏈。
想勝利需要發(fā)展→想發(fā)展需要搞科研→想搞科研需要?jiǎng)?chuàng)造科研崗位→想讓科研崗位正常運(yùn)作需要有足夠的科研人口→想有足夠的科研人口需要增加人口。
于是一切從增加人口算起。
當(dāng)然,作為理想邏輯鏈,這里面省略了很多內(nèi)容,因?yàn)槿盒堑母鞣N機(jī)制會(huì)交叉造成影響,真要說起來肯定沒完沒了的。本文作為新手向文章便不對(duì)此多做贅述。
第三問:如果現(xiàn)在就開始游戲,新手該如何選擇初設(shè)國(guó)家呢?
首先,預(yù)設(shè)的國(guó)家全部pass,要就自己捏。其次,我推薦的新手發(fā)展模式是種田,所以初設(shè)國(guó)家最好圍繞著種田展開。
那么什么是種田?其實(shí)種田就是老實(shí)發(fā)展,前中期避免參與戰(zhàn)爭(zhēng)。
在這里我可以提供一些我認(rèn)為比較好的新手初設(shè)國(guó)家搭配,
首先一個(gè)是極端唯物主義+親外主義+寡頭制+技術(shù)治國(guó)+環(huán)保主義+破碎之環(huán)。

親外主義可以為玩家提供不錯(cuò)的外部環(huán)境(增加其他國(guó)家對(duì)玩家國(guó)家的評(píng)價(jià)),
寡頭制可以在避免頻繁更換領(lǐng)導(dǎo)人的情況下又存在可回旋的余地,
技術(shù)治國(guó)可以將殖民地統(tǒng)治者的其中一個(gè)替換為科研總管并產(chǎn)出科研點(diǎn)數(shù),
環(huán)保主義在一定程度上能減少消費(fèi)品消耗的壓力,
破碎之環(huán),永遠(yuǎn)滴神,強(qiáng)得三言兩語(yǔ)說不清楚。只不過該起源是dlc內(nèi)容,如果沒有相關(guān)dlc可以考慮下位替代繁榮統(tǒng)一。
?
其次則是極端唯物主義+排外主義+企業(yè)政府+民營(yíng)勘探者+傳媒集團(tuán)+破碎之環(huán)。

選極端唯物主義還是因?yàn)槔蠘幼?,有穩(wěn)定的科研加成,
排外主義能提供人口增長(zhǎng)速度加成,
選企業(yè)政府是為了點(diǎn)出民營(yíng)勘探者,
民營(yíng)勘探者則是能在沒有合金消耗的情況下造殖民船,
傳媒集團(tuán)能直接指向提高星球穩(wěn)定度進(jìn)而提高星球崗位產(chǎn)出,
破碎之環(huán)依舊是神。
注意:照理來說,其實(shí)后者作為初設(shè)國(guó)家是更適合種田的,因?yàn)楹笳吣苤苯涌克饺酥趁翊_到殖民地憑空造人,而且也能直接指向種田最佳配置。但問題在于,這個(gè)配置下的運(yùn)營(yíng)依舊是要建立在足夠了解群星機(jī)制的情況下,如果玩家不了解——特別是對(duì)于新手而言,就很容易造成很多優(yōu)勢(shì)機(jī)制吃不到、很多劣勢(shì)機(jī)制全吃完的尷尬情況。所以我放到了“其次”。
比如,排外主義天生降低其他國(guó)家對(duì)于本國(guó)的評(píng)價(jià),除非是0AI種田,不然這一點(diǎn)對(duì)于新手來說是釘死的debuff。根據(jù)我在貼吧的交流,作為初來乍到的第四天災(zāi),很多人沒那么容易達(dá)到那種全然無(wú)所謂的得心應(yīng)手的程度,甚至是想同AI組建聯(lián)盟并拉著聯(lián)盟一同發(fā)展。
第四問:新手在種田模式下到底該干什么?
這里有一個(gè)大方向和幾個(gè)方向。
大方向:使科研產(chǎn)出不斷漲停,漲得越多越好。
小方向:
1.增加科研崗位及科研人口。
2.彌補(bǔ)科研人口造成的赤字。
3.不斷增加人口,無(wú)論是以鋪球還是其他方式。
4.增加行政管理上限以防行政管理的赤字debuff影響科研產(chǎn)出。
5.注意設(shè)置科研專精球(可以手動(dòng)設(shè)置),并使用科研船輔助科研。
6.注意保證星球的舒適度,舒適度和穩(wěn)定度呈正相關(guān)性,而且穩(wěn)定度會(huì)影響崗位資源產(chǎn)出。
7.注意觀察崗位就職情況,因?yàn)槿绻还芾韻徫粌?yōu)先級(jí),那么人口就職是盲目的,很容易影響運(yùn)營(yíng)。
8.如果是走機(jī)飛路線的玩家,工程池有一個(gè)毒瘤叫磁軌炮,千萬(wàn)別研究。研究了以后,工程池就會(huì)開始拉稀,很容易導(dǎo)致玩家找不到自己想要的科技(智能人、合成人之類的)。
9.新手在使用破碎之環(huán)起源的時(shí)候,可以直接打開星球特征欄,想辦法鏟掉提供異星天然氣的障礙,然后就可以在很早的時(shí)候造出科研區(qū)劃,使科研點(diǎn)數(shù)迅速提高。
10.在第七欄傳統(tǒng),第一列最后一個(gè)是研究補(bǔ)貼,解鎖以后可以在法令欄找到,使用該法令可以提高科研產(chǎn)出。點(diǎn)完第二列以后可以降低科研人口消耗。
11.解鎖飛升天賦以后,第一個(gè)飛升天賦其實(shí)沒必要點(diǎn)科技至上,而應(yīng)該選擇萬(wàn)眾一心,因?yàn)槿f(wàn)眾一心提供的buff更全面,而且也能間接提高科研點(diǎn)數(shù)。
12.與其他國(guó)家進(jìn)行外交時(shí),科研協(xié)議沒必要簽署,因?yàn)檫@不會(huì)給你的科研帶來太大幫助,而且還會(huì)倒貼科技和影響力,無(wú)得有失。
13.在鋪球的前,可以考慮和其他國(guó)家簽署移民條例,目的是把原本不宜居的球變成宜居,隨即殖民該球。
14.有一個(gè)極端一些的玩法,就是前期的物理學(xué)科技多點(diǎn)人工智能殖民船之類的科技(增加殖民地發(fā)展速度),然后配合擴(kuò)張傳統(tǒng)大力鋪球。畢竟點(diǎn)出殖民狂潮以后,每鋪好一個(gè)球就可以加兩人口。
15.前期多造科研船探索外邊,這樣方便找球和其他資源。與此同時(shí),多招不同長(zhǎng)項(xiàng)的科學(xué)家,這樣可以及時(shí)根據(jù)當(dāng)前科研項(xiàng)目對(duì)科學(xué)家進(jìn)行替換,以此提高科研效率。
16.研究站產(chǎn)出基本少得可憐,不要因?yàn)樵煅芯空径奶嚯娏?。除非你可以接受?fù)電運(yùn)營(yíng)(其實(shí)習(xí)慣以后也沒那么抵觸)。
17.其他(可能)和科研相關(guān)的因素若干。
以上便是新手入門梳理,希望能對(duì)新手有所幫助。
