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觸樂夜話:在《博德之門3》中受苦

2023-08-10 20:22 作者:觸樂  | 我要投稿

感受選擇帶來的痛苦。

實(shí)習(xí)編輯丨熊冬東


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

這我可選什么好……(圖/小羅)

像同事們一樣,我最近幾天把所有的業(yè)余時(shí)間都投入到了《博德之門3》里,老實(shí)講,我沒想到它有如此大的魔力,我玩了20個(gè)小時(shí)依舊覺得自己才將將開頭,只知游戲基礎(chǔ)概念,沒摸索到多少進(jìn)階技巧。創(chuàng)建角色時(shí),我曾覺得作為一名多年的高難度游戲玩家,肯定要來點(diǎn)挑戰(zhàn)性,游戲才更有意思,所以我選擇了據(jù)說是最難的游蕩者職業(yè)。這一選擇給我?guī)Я酥T多苦惱,我關(guān)于美式RPG的游戲經(jīng)驗(yàn)較少,于是頻頻陷入苦戰(zhàn),不過這種情況到了3級(jí)后戛然而止,因?yàn)槲肄D(zhuǎn)職成了戰(zhàn)士。相比游蕩者利用規(guī)則去推進(jìn)游戲進(jìn)程,用戰(zhàn)士進(jìn)行數(shù)值博弈去戰(zhàn)斗是我更為擅長(zhǎng)的事情。

“無雙”總是能帶來快感

有許多玩家戲稱這款游戲?yàn)椤癝L之門”,因?yàn)樵谟瓮孢^程中要不停地存檔和讀檔,如果一時(shí)忘記,可能稍有不慎團(tuán)滅后就要一切重來。令我印象頗為深刻的是,進(jìn)地精營(yíng)地內(nèi)部大門前我曾存過一次檔,而在消滅掉入口和前廳的十幾名敵人后,喜悅沖昏了我的頭腦,沒有存檔便上二樓大肆搜刮戰(zhàn)利品。

我來到一個(gè)擺滿了桶的小房間,桶里裝滿了各種易燃易爆物品,這個(gè)房間里似乎有很多機(jī)關(guān),為了觸發(fā)這些機(jī)關(guān),我自信地站在角落,朝遠(yuǎn)一點(diǎn)的桶扔了個(gè)火球——我以為自己不會(huì)被波及到的,直到一連串爆炸聲及一片橙紅色光芒將房間填滿,我才意識(shí)到哪里不太對(duì)勁。彈出來的“加載游戲”選項(xiàng)讓我雙手都在顫抖……為了清理掉那十幾個(gè)敵人,我足足打了1個(gè)小時(shí)!

《博德之門3》的難度和“魂”系游戲不同,如果說后者更考驗(yàn)玩家的操作,那前者更多的是考驗(yàn)玩家的選擇。操作這種東西可以靠練習(xí),縱使一個(gè)天賦再差的人,在反復(fù)的練習(xí)后也能形成肌肉記憶,畢竟怪物來來回回就那么幾招,靠“背版”也能通關(guān)。但選擇不一樣,除非是團(tuán)滅性的重大選擇,否則我很難判斷一時(shí)的選擇是否足夠明智。我不得不細(xì)讀文本來揣度NPC們的態(tài)度,但也有許多時(shí)候,哪怕我在短時(shí)間內(nèi)覺得自己選對(duì)了,卻在更后期的游戲內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)的選擇造成了某個(gè)NPC間接因我死去或與我交惡的后果,我很難不感到后悔。

自由度太高,有的時(shí)候我反而有些不適應(yīng)

我想起曾經(jīng)讀過的一篇高中生作文,它描寫了一局《Dota 2》游戲。游戲中,作者選擇了英雄“蝙蝠騎士”,這個(gè)英雄亟需機(jī)動(dòng)性,而“跳刀”又是個(gè)能極大加強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的道具,所以,每一個(gè)蝙蝠都有一個(gè)“跳刀”夢(mèng)??蓱?zhàn)局異常激烈,作者一方有點(diǎn)小優(yōu)勢(shì),對(duì)手也步步緊逼,幾番團(tuán)戰(zhàn)下來,雙方都沒討到多少好處。在這個(gè)過程中,作者明白只要把優(yōu)勢(shì)“滾雪球”就能獲得勝利,那團(tuán)戰(zhàn)他就必須活下來,多發(fā)揮一點(diǎn)作用,而不是出“跳刀”在戰(zhàn)場(chǎng)上帥氣地七進(jìn)七出。

他出了許多保命的裝備,最后也如他所愿贏得了勝利,可他望著沒有“跳刀”的裝備欄,心中有說不出的寂寥。

“跳刀”的作用是可以讓英雄朝指定方向瞬移一大段距離,有一定冷卻時(shí)間限制

我偶爾也有因?yàn)椴磺宄螒驒C(jī)制而做出錯(cuò)誤選擇的時(shí)候。例如,我本打算在地精營(yíng)地里救一個(gè)重要性較高的NPC,為了混進(jìn)監(jiān)獄,我假裝和地精是一伙的,這導(dǎo)致我和需要營(yíng)救的NPC處于敵對(duì)狀態(tài)。他武德充沛,很快便消滅了幾名地精,我看時(shí)機(jī)已到,便從背后對(duì)地精們進(jìn)行偷襲??僧?dāng)我和他消滅完所有的地精,敵對(duì)狀態(tài)并未解除,他一掌下來,坐在電腦屏幕前的我,看著“加載游戲”畫面,感覺一陣陣地暈乎。

我不知道怎么解除這種敵對(duì)狀態(tài),也不想去搜索攻略,我認(rèn)為面對(duì)選擇題時(shí)去搜攻略是個(gè)壞習(xí)慣??赡苡行灪踹^頭了,我將這個(gè)NPC殺掉之后繼續(xù)在關(guān)卡中推進(jìn),可后來又在社交平臺(tái)上被人告知這個(gè)NPC可以招募進(jìn)隊(duì)伍,而且他還很強(qiáng)——這怎能讓人不后悔!

不過,后悔的次數(shù)多了,我也在一次又一次的情感選擇中了解到NPC們錯(cuò)綜復(fù)雜的聯(lián)系。選擇雖然痛苦,卻也讓我感受到了這個(gè)有著120G內(nèi)容量龐大游戲世界的深深魅力。

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