陶德談《星空》Xbox 獨占權(quán)的好處:就像提到《塞爾達》,就能想到 Switch
IT之家(汪淼)
IT之家 9 月 6 日消息,在 BBC 最新的采訪中,貝塞斯達開發(fā)主管陶德?霍華德(Todd Howard)討論了《星空》成為 Xbox 獨占游戲的好處,并類比了任天堂與其第一方游戲所享有的品牌關(guān)聯(lián)。

陶德稱,游戲適配一個平臺的主機可以讓開發(fā)團隊“集中精力”,從而“產(chǎn)出更好的作品”。
“當(dāng)你制作獨家作品時,你就能更加專注。你熟悉玩家將運行的硬件,所以專注于此的能力總是會產(chǎn)生更好的產(chǎn)品。盡管我們之前的游戲取得了成功,但據(jù)我所知,這次的預(yù)期玩家會比以往任何時候都多?!?/p>
陶德還用任天堂的游戲獨占策略作為類比,希望能夠?qū)⒂螒蚝椭鳈C品牌進行捆綁?!拔乙泊_實認為人們會將品牌附加到某些游戲上。當(dāng)你想到《塞爾達》時,你就會想到 Switch,我認為這有時可以帶來真正的好處。”

IT之家發(fā)現(xiàn),陶德的言論與貝塞斯達營銷主管 Pete Hines 的言論相呼應(yīng),Hines 在 6 月份微軟與聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)就動視暴雪收購未來進行的審判中表示,在某些情況下,針對更少的平臺進行開發(fā)可以簡化工作流程。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。
標(biāo)簽: