【討論】上分難到底是匹配機制的問題還是玩家自身問題?——[英雄聯(lián)盟手游]
在MOBA游戲中,上分難一直是大家所熱議的問題,在英雄聯(lián)盟手游里也不例外,但不知道從哪天開始,所有的玩家都將上分難的矛頭對準了匹配機制,只要輸了就是匹配機制問題,經過一段時間的發(fā)酵,呈愈演愈烈的趨勢,今天我們就來聊聊上分難到底是匹配機制問題還是玩家自身問題呢? 先來說說匹配機制。

當前手游采用的是MMR匹配機制,也就是ELO匹配機制的改進進階版,這個匹配機制給你匹配到的隊友和對手綜合實力是相差不多的,也許你自己的實力會比給你匹配到的對手更弱一點,但不用擔心,為了平衡兩方整體實力,系統(tǒng)會給你方匹配一個比對手更強的隊友,從而讓兩方綜合實力55開,這也是你50%勝率的真正原因!

?所以,不要一昧的噴匹配機制了,萬物皆可匹配機制這讓我想起一個笑話

?在英雄聯(lián)盟手游里:
比賽輸了
你:匹配機制的原因
戰(zhàn)績09
你:匹配機制的原因
全場輸出最低
你:匹配機制的原因
隊友有事掛機了
你:匹配機制的原因
......
你:匹配機制的原因
匹配機制誠然也需要再改進優(yōu)化,但己身自證也是非常重要,正視自己也是變強的一種途徑。
理性分析,你覺得上分難是匹配機制的原因還是自身實力的原因呢?
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