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英雄滿地走,最后變戰(zhàn)神?為什么這會是一張塔防地圖的游戲體驗?

2023-04-03 17:49 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

熟悉小雞的小伙伴肯定都知道,小雞自詡為一個重度的塔防愛好者,基本上平臺上出了不管什么樣的塔防地圖,肯定都要試上一試,這么多年下來,沒一千估計也玩過幾百張塔防地圖了。

玩了那么多,什么樣的場面沒有見過,至少我自己是這么認(rèn)為的,不過現(xiàn)實依舊是殘酷的,這不全新的這張《塔防戰(zhàn)爭》又讓我目瞪口呆了好一會,什么時候塔防地圖變成了這樣?

一般而言,咱們印象里的塔防地圖要么是循環(huán)圈站樁模式,要么就是自走棋的模式,但這張《塔防戰(zhàn)爭》不走尋常路,圈還是那么個圈,但是防守單位可變得完全不一樣了。

到底是個怎么樣的變法,就隨著小雞一起到地圖里來看看這張塔防地圖的不同之處,也看看這樣的變化是不是你喜歡的變化。

《塔防戰(zhàn)爭》在打法上與我們以前有接觸過的那些對對碰塔防地圖類似,玩家在游戲過程中不斷隨機(jī)招募各等級的英雄,當(dāng)同等級相同英雄數(shù)量達(dá)到三個之后,進(jìn)行融合獲得一個全新的英雄。

關(guān)鍵的點(diǎn)在于,本地圖中英雄不再是只能在原地待命,而是可以滿地圖跑,一路追著敵人跑也不是什么問題,并且玩家對于這些英雄也是可以操控的,并非英雄隨機(jī)攻擊和移動。

這一下子就顛覆了以前塔防地圖的打法,我們再也沒有那么多的限制,全力融合英雄,滿地圖追著進(jìn)攻敵人跑就行,不過前提是你得干得過這些敵人才行。

想要一直不斷的將場上的英雄給融合上去,資源當(dāng)然是少不了,本地圖中的npc設(shè)置也是講究一個簡潔,唯二的npc身上就是接取挑戰(zhàn)任務(wù)之處,在此處我們可以接到不同的挑戰(zhàn)任務(wù),但要留意的一點(diǎn)是,每個挑戰(zhàn)任務(wù)所占用的漏怪?jǐn)?shù)量都會較平常的進(jìn)攻怪來得更多一些。

除了挑戰(zhàn)的收益外,我們的基礎(chǔ)收益則全部集中于旁邊的礦區(qū)之中,在此處我們可通過這些礦工來源源不斷的獲得資源。

礦工在后期可通過地圖中的各類任務(wù)來獲取,礦工本身也有著星級的區(qū)別,每隔一段時間我們可點(diǎn)擊礦車的收礦來收獲礦工身上收獲的各類礦石,再通過出售這些礦石來獲得資源。

有了資源保底之后,就更有底氣來合成英雄,若是場上遲遲隨機(jī)不出你所需要的英雄,也可直接通過英雄身上的轉(zhuǎn)換來嘗試進(jìn)行重置,看看能不能直接換出你所需要的英雄。

除此之外,每名英雄的攻擊力也可通過重置來重新隨機(jī),每個級別中有個具體的區(qū)域,隨到最高數(shù)值附近見好就收才是最為正確的選擇。

更多的內(nèi)容就留給玩家們進(jìn)入到本地圖中去好好探索啦,如果你也是一名塔防地圖的愛好者,那么你也一定會喜歡上這張地圖~


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