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【魔法紀(jì)錄 萌新向高難關(guān)卡/EX關(guān)卡通用攻略】

2020-03-13 10:01 作者:幽深之夢(mèng)  | 我要投稿

寫這篇專欄的原因很簡(jiǎn)單,攻略組的在wiki上的攻略……總的來說一言難盡??傊?,先進(jìn)入正文。

一、日常的基本儲(chǔ)備工作

首先,是平時(shí)應(yīng)該做的一些基本功——回憶儲(chǔ)備。對(duì)于萌新甚至是有已經(jīng)一定基礎(chǔ)的玩家來說,回憶都是重要的資源之一。

講道理,不是誰都想反復(fù)刷主線1—2—4來獲得支援pt用于抽卡,所以回憶儲(chǔ)備很難說的清到底有多少。其中,大部分四星回憶是有用的,而具體哪些低星回憶有用,對(duì)于氪金量不是很大的玩家而言就很重要了。由于統(tǒng)計(jì)量太大,所以這里就列出自己做的兩個(gè)低星回憶專欄的鏈接了

被動(dòng)回憶篇https://www.bilibili.com/read/cv4619474

主動(dòng)回憶篇https://www.bilibili.com/read/cv4625019


二、常用隊(duì)伍構(gòu)筑思路

①平A輸出隊(duì)

這種隊(duì)伍構(gòu)筑思路非常簡(jiǎn)單,找一兩個(gè)適合打這關(guān)的燒酒,給上自己最高配的輸出回憶,進(jìn)去直接平A點(diǎn)怪就行。

而輸出回憶的話,能力型回憶(即被動(dòng)回憶)只需注意攻擊力up、傷害上升狀態(tài)、造成傷害up、概率暴擊、概率防御無視狀態(tài)、B卡up(效果受制于盤型),而技能型回憶(即主動(dòng)回憶)則需要額外注意敵方單體/全體防御力down這個(gè)特效,對(duì)方防御越高效果就越好。

②大招輸出隊(duì)

這種隊(duì)伍也并不算太復(fù)雜,總的來說,就是多帶A卡多的燒酒,以及能洗A卡和能充藍(lán)的燒酒,快速攢藍(lán),用大招作為輸出手段,往往釋放復(fù)數(shù)個(gè)大招即可獲得勝利。

配置方面,回憶方面一是側(cè)重MP獲取量增加,二是Magia/Doppel傷害的提升。前者需要特定回憶,如具有A卡mp獲取量up、MP獲取量up的回憶,而后者既可以用平A隊(duì)的回憶進(jìn)行提升,也可以用具有Magia傷害up的回憶進(jìn)行提升;燒酒方面往往為至少有兩張A盤的燒酒,必要時(shí)可以考慮帶上具有洗A盤能力的燒酒,提升MP獲取速度。

③無限控制隊(duì)

這一思路簡(jiǎn)單粗暴,只需要自己和支援各上一個(gè)連攜帶有硬控的燒酒,組成連攜上的無限控制即可。如矢宵鹿乃子、巴麻美、千石撫子、更紗帆奈、廣江千春、古町美倉(cāng)、奏遙香都可以實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

其中,僅有矢宵鹿乃子為常駐原生二星,其他皆為原生四星或限定角色,因此對(duì)于新手玩家而言,矢宵鹿乃子是很重要的燒酒之一。

④奶媽隊(duì)

這種隊(duì)伍咋理解呢……就比如在游戲里,兩個(gè)奶媽一邊輸出一邊還在互相治療對(duì)方,雖說輸出不高,但對(duì)面就是打不死,最后靠治療硬生生拖死對(duì)面。

這種隊(duì)伍的配置很簡(jiǎn)單,全上奶媽就行,回憶按平A輸出隊(duì)配置后帶一定防御能力就好。只要我方的治療量大于對(duì)方的輸出量就能慢慢推下來。

當(dāng)然,這種隊(duì)伍有個(gè)弊端,輸出能力很差,以至于刷本速度都成了個(gè)問題。所以……只要不是打不過,真的不推薦用這種隊(duì)伍刷本,實(shí)在太慢了。

⑤C卡爆發(fā)隊(duì)

思路比較簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)玩家自己的配置要求并不高,反而是對(duì)支援的要求極高。這里不再詳述這種隊(duì)伍的打法,因?yàn)椴徽撟约耗茏龆喔吲渲玫年?duì)伍,在這個(gè)隊(duì)伍里也體現(xiàn)不出來

參考專欄鏈接https://www.bilibili.com/read/cv4596486


三、針對(duì)關(guān)卡特性的嵌套體系簡(jiǎn)單思路

首先,要明確的是,為什么要嵌套體系?

原因很簡(jiǎn)單,有些關(guān)卡不針對(duì)很難打得過去,有些關(guān)卡針對(duì)了則能提高不少的效率,說白了就是兵來將擋,水來土掩。以下為各種情況下的嵌套思路

①對(duì)方會(huì)使用對(duì)己方干擾較大的必定異常

解決方案:攜帶能使該異常無效的被動(dòng)回憶,從而解決該問題

②對(duì)方的普通攻擊會(huì)附加異常狀態(tài)

解決方案:一是使該異常無效對(duì)己方無效,二是提高己方的異常狀態(tài)耐性,前者靠回憶或精神強(qiáng)化即可解決,后者既可以依靠回憶或精神強(qiáng)化,也可以直接帶一個(gè)圓神來解決問題

③對(duì)方的輸出過高使己方無法形成combo(多見于ex關(guān)卡)

解決方案:一是攜帶具有攻擊力down/造成傷害down的主動(dòng)回憶,有的是單回合降輸出較強(qiáng)的,也有的是多回合降輸出較弱的,兩者沒有誰強(qiáng)誰弱一說,視情況選擇即可;二是攜帶具有傷害削減狀態(tài)/防御力up的回憶,主動(dòng)被動(dòng)都有,主要用于保護(hù)特定燒酒,具體選擇哪個(gè)視情況而定

④對(duì)方的單位具有必定回避/概率回避使己方輸出乏力(當(dāng)然,對(duì)于大招體系而言根本不是問題)

解決方案:一是攜帶具有回避無效的回憶即可,最好為必定回避無效,這樣的話輸出環(huán)境也會(huì)更好一些;二是攜帶附加各種異常狀態(tài)的回憶,由于受到諸多限制,這種方法最好手動(dòng)操作,因此也不怎么常用(反正我沒見過這么玩的)

⑤關(guān)卡對(duì)發(fā)盤要求較高時(shí)

解決方案:帶入需要的洗盤體系即可,且多為專屬回憶,例如常盤的專屬可以洗B盤,夏目的專屬可以洗A盤,還有一些常駐四星回憶也可以隨機(jī)洗盤,具體需要哪些視情況而定(甚至可以通過選擇帶有專屬回憶的小圓解決發(fā)牌問題)

(當(dāng)然,如果這都解決不了的話……建議sl,然后再來n次)

⑥對(duì)方附加的debuff/buff/強(qiáng)化狀態(tài)/異常狀態(tài)過多以至于我方難以形成輸出時(shí)

解決方案:攜帶適當(dāng)回憶或配置對(duì)其具有針對(duì)性的燒酒以解決問題,例如使用常盤連攜清除己方特定燒酒的debuff,使用夏目連攜清除異常狀態(tài)等,優(yōu)勢(shì)在于可以清個(gè)一干二凈,劣勢(shì)則在于僅有這一回合的輸出空間,因此也常見于Magia/Doppel隊(duì)或心魔戰(zhàn)刷傷害時(shí)(其他體系不是不能用,只是確實(shí)是不大好找到發(fā)揮空間)


四、一些高難/ex關(guān)卡的小細(xì)節(jié)

①平A輸出隊(duì)的人數(shù)選擇

一般而言,二人隊(duì)刷本最快,三人隊(duì)刷本最穩(wěn),因此前者常見于低難度關(guān)卡,而后者常見于較高難度的高難及ex關(guān)卡。具體如何選擇,根據(jù)實(shí)際情況自己做出判斷即可。

②不要小瞧持續(xù)多回合但效果較弱的主動(dòng)回憶的效果

例如在這個(gè)世界生存下去(500主動(dòng))、巫之墓、重疊的謀略等看似并不是很強(qiáng)的主動(dòng)回憶,有的效果需要兩三個(gè)回合才能體現(xiàn),也有的可以節(jié)約不少回憶槽位,對(duì)于人數(shù)較少的隊(duì)伍而言有時(shí)會(huì)至關(guān)重要。當(dāng)然,與單回合強(qiáng)效果的回憶相比各有優(yōu)劣,具體如何選擇要視實(shí)際情況而定。

③手動(dòng)操作時(shí)的攻擊目標(biāo)選擇

這里的判斷一般依據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況及自己的思路來做出選擇,并根據(jù)隊(duì)伍的不同會(huì)產(chǎn)生不同的優(yōu)先級(jí)順序

㈠平A輸出隊(duì)/奶媽隊(duì),一般優(yōu)先攻擊對(duì)面的高輸出目標(biāo)或賦予各種難辦的buff/debuff/狀態(tài)/異常狀態(tài)的單位,越快的削減敵方的輸出能力,就能越多的給己方爭(zhēng)取到回合數(shù)

㈡大招隊(duì),對(duì)于依靠群體大招輸出的隊(duì)伍而言,一般優(yōu)先攻擊大招難以對(duì)其造成輸出的敵人,以便于在大招轟炸時(shí)能同時(shí)殲滅復(fù)數(shù)個(gè)敵人。而具有控制能力的敵人往往不是點(diǎn)殺處理,而是通過攜帶具有針對(duì)性的回憶或配置特定燒酒來解決問題。(如果有對(duì)己方影響特別大的單位時(shí)則優(yōu)先點(diǎn)殺這個(gè)單位)

㈢C卡爆發(fā)隊(duì),沒什么特定的擊殺順序,一波秒了就完事了,如果不能,那就再來一波(此時(shí)要優(yōu)先擊殺會(huì)使己方突然團(tuán)滅的敵人)

㈣無限控制隊(duì),只要把對(duì)面不受控制的角色點(diǎn)殺,之后就可以隨意輸出了


五、結(jié)語

總的來說,只要思路清晰,知道每關(guān)該怎么打、怎么針對(duì),一般都可以利用回憶及燒酒的組合解決難題。當(dāng)然,前提是要不斷地提升練度,不然有時(shí)即使是想到了方法,也會(huì)發(fā)現(xiàn)自己無力實(shí)施這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。


正文至此結(jié)束

(封面及頭圖出自《魔法☆速報(bào)》第二部第98話)

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