AppsFlyer:廣告變現(xiàn)及社交博彩游戲宏觀觀察丨GGDS 沙龍分享
7月28日到7月31日,Enjoy出海舉辦了為期四天的線上云沙龍,這個系列沙龍分別從出海變現(xiàn)、出海投放、出海分發(fā)和出海服務四個領域展開討論和分享,全面助力出海者在海外市場乘風破浪,幫助大家在2020年下半年取得更好的海外戰(zhàn)績。

在本次線上沙龍中,AppsFlyer大中華區(qū)合作伙伴拓展經(jīng)理Michael Liu,為開發(fā)者解讀了LTV基礎解讀、博彩類游戲洞察以及如何合理制定營收策略等內(nèi)容。以下為經(jīng)過編輯整理的演講:
LTV基礎解讀
LTV是預測凈收益的重要數(shù)據(jù)指標,也可以反應一個玩家從當下到未來與游戲的交互程度和關系。LTV預測模式因為不同的步驟和技術,預測準確度會有所不同。簡而言之,LTV是一個流動性概念,與ARPU以及留存有著極其密切的關系。
ARPU有比較明確的定義,單位時間總收益/單位時間總用戶數(shù)=ARPU。ARPU的計算很簡單。假如,廣告收入是5000美元,內(nèi)購收入10000美元,假設游戲內(nèi)有10000個用戶,那么得出的結論就是ARPU值就是1.5美元。
但LTV的概念并不是固定的,它是一個流動性的概念??傮w來說就是LTV可以衡量玩家在整個生命周期內(nèi)產(chǎn)生的收益。相對于ARPU來說更具有參考意義。
LTV主要是通過4個維度來進行整體的計算衡量,用戶數(shù)、用戶的留存情況、用戶的內(nèi)購付費以及廣告變現(xiàn)帶來的收入。這四個維度決定了LTV的具體數(shù)值。

這四個維度都和LTV息息相關。而將這些維度打通的是歸因平臺,也只有歸因平臺能夠將用戶數(shù)據(jù)與變現(xiàn)平臺提供的廣告收入數(shù)據(jù)綁定,形成完整的ROAS衡量方案。
移動游戲廣告宏觀數(shù)據(jù)
根據(jù)AppsFlyer 2019年的數(shù)據(jù)顯示,全部游戲內(nèi)購付費用戶占總用戶的比例在4-6%之間。反應了很重要的客觀事實,那就是在所有游戲用戶中肯愿意付費的用戶并不多,大R雖然可以貢獻很多的收入,但大R的數(shù)量卻十分稀少。

2019年全年的移動游戲收入為847億美元,根據(jù)數(shù)據(jù)推算出在2024年時移動游戲收入可以達到1399億美金。

在2019年度移動游戲的收入里,應用內(nèi)廣告收入在138億美元左右,占2019年全球移動游戲整體收入的16%。
2018年以來,應用內(nèi)廣告和應用內(nèi)購買一并成為了休閑游戲開發(fā)者的主要收入來源。規(guī)模化廣告變現(xiàn)已經(jīng)被越來越多的開發(fā)者所重視,廣告變現(xiàn)是一個具備潛力的收入模式。因為付費用戶的占比畢竟還是少數(shù),能夠挖掘廣大免費用戶的價值能夠帶來更多的收入。應用內(nèi)廣告作為變現(xiàn)商業(yè)模式,為開發(fā)者提供了新的收入思路。
社交博彩游戲宏觀觀察
全球疫情對社交博彩類游戲有什么影響?
相比2019年的數(shù)據(jù),從2020年上半年的數(shù)據(jù)來看,美國和巴西仍然是社交博彩類游戲美洲地區(qū)主要獲取用戶的區(qū)域。從亞洲的區(qū)域來看,印度是社交類博彩游戲增長較快的國家,東南亞的整體數(shù)據(jù)也是在穩(wěn)定增長。歐洲方面,法國的表現(xiàn)相對來說還是不錯。目前社交博彩類游戲在上述地區(qū)的買量效果還不錯。
全球的第一波疫情爆發(fā)大概是在3月中旬左右,可以看到社交博彩類游戲在疫情爆發(fā)期間迎來用戶增長的高峰,隨著時間的推移這個增長熱度略有放緩,但整體的水平還是要高于疫情爆發(fā)前。目前,社交博彩類游戲新用戶的整體增長趨于平穩(wěn)。

2020年上半年,全球社交博彩類游戲在三月份的用戶粘度要好于其他月份。從國家來看,巴西、法國、英國、美國這四個國家是在社交博彩類游戲中,用戶粘度表現(xiàn)比較突出。
從2020年上半年數(shù)據(jù)來看,從社交博彩類游戲廣告收入水平有所提升,主要是由于疫情期間大家玩游戲的頻率較之前要更高了。但從在不同品類的游戲廣告收入上來看,休閑和重度類型游戲的表現(xiàn)還是要優(yōu)于社交博彩類。
從游戲內(nèi)購買的情況來看,社交博彩類玩家無論是非自然安裝用戶還是自然安裝用戶,他們的游戲內(nèi)付費情況基本差不多,2020年上半年的這類游戲游戲內(nèi)付費率在2.5%左右。


總結
根據(jù)上面的介紹,最后進行一個簡單的匯總幫助開發(fā)者快速總結出要點內(nèi)容:
1、 LTV對于反應真實的ROAS極具參考意義。
2、 新冠疫情讓社交博彩游戲的內(nèi)購和廣告收入平穩(wěn)增長。
3、 游戲內(nèi)廣告收益正在成為整體收入的重要組成部分,伴隨著全球游戲總收入持續(xù)增長,游戲廣告收益也會持續(xù)增長。
4、 從優(yōu)化LTV的角度考慮,游戲開發(fā)者應該考慮更為綜合或者更適合自己游戲特質的變現(xiàn)模式,尤其要考慮大R玩家收益之外的可能。
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