《盜賊之?!返诎速惣酒ヅ錂C(jī)制


ANDREW 'GRANDEE' PRESTON(首席設(shè)計師)
先,我想代表整個團(tuán)隊,對積極體驗第八賽季并由此提出反饋的各位表示由衷的感謝。對于整個團(tuán)隊來說,這是個非常復(fù)雜的大工程。我們很高興這一賽季廣受各位玩家的好評。
目前我們已經(jīng)收到了《盜賊之?!飞鐓^(qū)的反饋,我們了解到,匹配盜賊之海大戰(zhàn)時的排隊時間可能會很長。我們很開心看到各位踴躍于各大派系取得進(jìn)度,努力贏得第八賽季提供的兩個獨(dú)特詛咒。而這一點(diǎn)也是我們在推出內(nèi)容更新之前,就知道必須監(jiān)控和改善的部分。
第八賽季推出以來,我們一直在幕后努力改善匹配排隊時間。我們想花點(diǎn)時間來討論排隊時間的原理,以及團(tuán)隊為了改進(jìn)這一點(diǎn)正在做什么。
首先,闡述一下為什么有時玩家的排隊時間會很長:
1. 派系成員數(shù)量不平衡
在內(nèi)容推出這段時間,數(shù)據(jù)顯示不同地區(qū)中常常會出現(xiàn)一個派系的成員人數(shù)遠(yuǎn)多于另一個派系的情況。就連游玩時間點(diǎn)的不同,也會造成此情況的發(fā)生。當(dāng)這種不平衡存在時,玩家若屬于成員更多的派系,就會需要更長的匹配時間。
簡單地說,假設(shè) 10 名玩家在深海隧道中進(jìn)行匹配:
寶藏保衛(wèi)者 9 名
烈焰的奴仆 1 名
待第一組玩家匹配成功后,還剩下:
寶藏保衛(wèi)者 8 名
烈焰的奴仆 0 名
這意味著寶藏保衛(wèi)者玩家不得不等到一名烈焰的奴仆進(jìn)入隊列,才能繼續(xù)匹配。
即使我們的數(shù)百萬名玩家全數(shù)加入對戰(zhàn),但只要有派系玩家人數(shù)不平衡的情況發(fā)生,就表示其中一個派系的等待時間會比另一派系久。

2. 玩家處于不同區(qū)塊
為了讓《盜賊之?!纺苋菁{的玩家盡可能多,我們將服務(wù)器和各項服務(wù)進(jìn)行了切分,形成了許多更小的單元以便管理。這些單元我們稱其為“區(qū)塊”。這有助于我們控制游戲規(guī)模,確保所有玩家的游戲體驗都很棒。
用這種方式分配我們的服務(wù)器的缺點(diǎn)是,玩家可能會被分在不同的區(qū)塊中。目前,《盜賊之?!凡辉试S不同區(qū)塊之間的玩家互通,這意味著即使對立派系的船員已經(jīng)準(zhǔn)備好和您作戰(zhàn)了,你們也無法匹配到一起。由于所等待的對手船隊也必須來自同一個區(qū)塊,就會導(dǎo)致等待時間變長。
3. 玩家人數(shù)偏低地區(qū)
部分地區(qū)的玩家人數(shù)偏低,像是日本和澳大利亞,這同樣會導(dǎo)致更長的匹配時間。
4. 僅限 Xbox 控制器玩家偏好設(shè)定
Xbox 玩家可以開啟一個特定的選項,只和使用 Xbox 控制器的玩家進(jìn)行游戲。選擇“偏好僅限控制器”的玩家只占我們玩家基數(shù)的一小部分,因此匹配時可供選擇的玩家就更少了。雖然數(shù)據(jù)表明,這不會造成匹配時間的顯著差異,但如果各位愿意放寬自己的選擇,與使用各類控制方式的玩家進(jìn)行游戲,排隊時間就會得到一定的改善。
在說明解決方案之前,先為大家澄清一些誤會。這些誤會主要關(guān)于技術(shù)關(guān)聯(lián)匹配可能造成較長的排隊時間,以及我們命運(yùn)沙漏上預(yù)估匹配時間的運(yùn)作方式。

技術(shù)關(guān)聯(lián)匹配
我們調(diào)查了數(shù)據(jù),并且非常確信技術(shù)關(guān)聯(lián)匹配不會導(dǎo)致匹配時間變長。我們的技術(shù)關(guān)聯(lián)匹配系統(tǒng)是根據(jù) Elo 評級系統(tǒng)設(shè)計的:我們考量了整體船隊成員的勝負(fù)率,而非只是任一游戲階段的連勝率,來決定各位選擇加入戰(zhàn)斗時的對戰(zhàn)對手。
然而,如果您在匹配下一場戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)沒有找到完美適合您船隊的對手,我們就會逐漸放寬匹配標(biāo)準(zhǔn),來確保您一定能排到一場比賽。這意味著技術(shù)關(guān)聯(lián)匹配不會限制匹配時間,因為我們會盡快為您找到次好的對手,而不是讓您一直等待最符合您技術(shù)水平的對手。
命運(yùn)沙漏上的預(yù)估匹配時間
命運(yùn)沙漏上顯示的預(yù)估匹配時間,是基于您目前所在區(qū)塊中您派系近期匹配時的所用時間計算的。這會幫助您估計可能的匹配時間,但這僅僅是估計,并不保證一定會是這個時間。

如上所述,開發(fā)團(tuán)隊一直在努力改善匹配排隊時間。下列內(nèi)容是我們目前重點(diǎn)關(guān)注的部分。
即將推出的匹配時間改善措施
開啟同派系戰(zhàn)斗:
當(dāng)船隊潛入深海通道尋覓戰(zhàn)事時,我們目前只開放船隊與敵對派系對戰(zhàn)。系統(tǒng)以后也還是會以這個玩法為主,也會盡力為各位先找到敵對派系船隊進(jìn)行對戰(zhàn)。
然而一段時間后,如果沒有匹配到對立派系的船隊,我們將開放搜索,讓您與同派系的船隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。各位可以把這類戰(zhàn)斗看作是派系內(nèi)的小沖突:寶藏保衛(wèi)者為了等級榮譽(yù)進(jìn)行決斗,或是烈焰的奴仆為了爭奪統(tǒng)治地位而戰(zhàn)。
允許同派系戰(zhàn)斗這個應(yīng)急方案,有助于在無法快速找到合適匹配的情況下減少漫長的等待時間。
從游戲玩法的角度來看,這類戰(zhàn)斗和正常的戰(zhàn)斗完全相同,唯一的區(qū)別是您的對手是同一派系的船隊。您也會正常獲得忠誠、沙漏價值和忠誠條紋,正如與敵對派系戰(zhàn)斗時那樣。
大多數(shù)嘉獎目標(biāo)和船長職位也會正常結(jié)算,只有一小部分特別指出要和對立派系戰(zhàn)斗的項目除外。

跨區(qū)塊遷移:
正如我們上面提到區(qū)塊時所說的,《盜賊之海》目前不支持跨區(qū)塊遷移,這導(dǎo)致了較長的匹配時間。
我們當(dāng)前正在改進(jìn)這一功能,來確保玩家最終能與處于不同區(qū)塊的對手進(jìn)行匹配。這樣一來也代表會有更多潛在對手能進(jìn)行配對,減少玩家的等待時間。
有了上述的新功能,我們認(rèn)為匹配時間一定會有所改進(jìn),而游戲整體一致性也會有所提升。開發(fā)團(tuán)隊正在緊鑼密鼓地推進(jìn)更新,我們希望能在 2023 年年初將這些更新送到玩家手中。
在游戲推出這兩項改進(jìn)措施之前的這段時間,各位可以通過使用命運(yùn)沙漏查看當(dāng)前哪個派系的匹配時間較短,并選擇加入該派系來快速找到戰(zhàn)斗對手。但如果您只想提升特定派系的忠誠,且該派系的匹配時間更長,那么這些即將到來的改進(jìn)很快就會確保您不必在匹配時等太久。
開發(fā)團(tuán)隊正在積極努力,盡快為您提供這些改進(jìn)。我們一如既往地感謝您的耐心,咱們海上見!
原文:https://www.seaofthieves.com/news/S8-matchmaking-changes