【崩壞三六周年】年度巨獻!崩壞三主線六年劇情發(fā)展梳理及總結(jié)

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【崩壞三六周年】年度巨獻!崩壞三主線六年劇情發(fā)展梳理及總結(jié)
目錄
1、劇情發(fā)展
2、總結(jié)
一、劇情發(fā)展
1??2016 年 10 月崩壞 3 正式上線,并且同時上線。主線的 1 到 4 章作為故事的開頭,主要作用是引入設定和讓各種角色相繼登場。

2??關(guān)卡設計以今天的眼光來看,水分很大,關(guān)下同質(zhì)化嚴重,而且繁多一般都是一關(guān)只出現(xiàn)一小段劇情,導致劇情割裂嚴重,推進緩慢。

3??2017 年的 4 月開放第一個開放世界,八重村技術(shù)方面為后續(xù)的開放世界甚至是原神做下的鋪墊。

4??日八重村的劇情似乎是獨立出來的,并未對后續(xù)主線造成過多的影響,也是因為那時編劇不成熟的想法,導致現(xiàn)在八重英和卡連目前的定位略顯尷尬,甚至很難出新的角色。
5??游戲外漫畫恩反篇對整個八重村故事進

行收尾,而漫畫里出現(xiàn)的德麗莎的新裝甲神后續(xù)也時裝在游戲中
6??隨后的 5 月份,德麗莎個人編年史勇士回憶上線,相對是干貨滿滿的一張,對德麗莎補足了大部分設定和故事時間。

7??六年來發(fā)生的這么多事情,誰還記得一開始其實是為了救醒昏迷的 bronya 同時漫畫也開始了新的章節(jié),閱影片對浮華的人設進行了塑造和補充。

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