麻將傳奇 - 打工人的叨叨叨 02

哈嘍~
麻油寶寶們,我又來了,叨叨叨幾下。?≡ω≡
前天,開啟了B站的預約,其實還想再茍著看看大家的反饋,一些些宣發(fā)準備也在壓著等時機成熟(畢竟產(chǎn)品內(nèi)容還沒打磨到滿意,我們可能比大家想象中的要有自知之明(* ̄(エ) ̄)。不過這兩天官號討論區(qū)、預約反饋區(qū)的反響比我預期的大一些,有些驚訝Σ(⊙▽⊙"a,也有些隱隱的擔憂。
不少引發(fā)爭議的討論翻來覆去想了想,還是想來叨叨叨一下~~~
大家建議度最高的 —— 增加國標麻將玩法
啊,其實不是不想,挺想的(真沒畫餅,有聊天記錄可以為證,)。
但是目前的立直麻將還沒有打磨到滿意的程度,新開玩法(新建文件夾)不太合適,對內(nèi)對外都不太負責;還是希望一件一件來,先能做好一件事!
新玩法、新活動每一條評論我們都有看,也非常希望在不久的將來能滿足大家的期望,把很多很有意思的想法落地實現(xiàn),讓大家一起來玩(真的真的,請踴躍提出建議吧!)
不過,看到b站的玩家這么要求越來越高,蠻開心的(對于我們來說其實是好事,需求更明確了哈哈哈;也從大家身上學到了很多,彌補了我們自己的一些盲區(qū)?(。﹏。*))
總之,這個建議點,在我的筆記本上記好了!目前我們的重點還是放在完善當前版本上~所以暫時只能和大家說聲抱歉啦QAQ
?一些比較高優(yōu)級別的思考和計劃
立項之初,其實想基于本土化、團隊熟悉的領域去做一些有意思的事情,覺得國風是很有潛力的、差異化的方向,也能滿足一下自己的情懷(也許虛榮心=。=) 目前我們自己也確實看到明確感受到有不少問題、不夠和不足,要改要優(yōu)化,并且在改在優(yōu)化中(需要一些時間QAQ)!
- 國風或者美術(shù)不到位
- 角色立繪的數(shù)量和豐富度
- cv和配音的音頻質(zhì)量、情感豐富度
- AI的體驗(短期人不夠的情況下會進行優(yōu)化;長期主創(chuàng)團隊并不希望AI存在,影響競技體驗,讓真人pk,更帶勁一些(*^▽^*))
- 部分華為設備/機型的卡頓、閃退問題
今天在評論區(qū)看到一個評價:希望團隊能守住初心,做好產(chǎn)品。哈哈哈哈哈,蠻開心的看到這樣的鼓勵,也希望我們真的能有這樣的機會做到承諾!
一點點打官腔:
我們是一個專注棋牌研運的團隊,人數(shù)不多但是每個人都熱愛棋牌、熱愛市場,盡管不足單還在蹦噠著,希望獲得大家的建議、支持和鼓勵。
我們其實蠻需要足夠多的聲音的,希望大家隨時提出(該罵就罵,沒有玻璃心ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)~

以上發(fā)言并不代表官方,僅泡泡的個人號來叨叨叨一下
后續(xù)更新計劃(上次列了提綱,發(fā)現(xiàn)自己一直沒空寫,有點焦慮了)
關(guān)于AI的各種背后故事 —— 可能會咕咕咕
2022.12.15 開始不刪檔測試的叨叨叨
2023.1.19 開始上線運營叨叨叨
和玩家交流的那些好玩瞬間(水群時間到~)
絕對不敷衍,絕對不畫餅。
以后更。