【歌姬計劃FT系自制譜雜談】上個專欄的補充,一些不一定要遵守的東西
以下內(nèi)容不一定要遵守,看你自己愿不愿意
不愿意的話我也確實不能說什么,只需要記住讓譜面可玩順手有趣就行
分段
分段有兩種:一種是排版分段,還有一種是鍵型分段。
這里主要是補充鍵型分段這個初學(xué)者可能注意不到的東西
鍵型分段按我現(xiàn)在的理解來說,需要譜師寫譜的時候聽得懂歌詞,或者有一定的語感,或者有一定的樂理才能明白的東西
前面有提過:譜面是一種表現(xiàn)歌曲的東西,既然能表現(xiàn)歌曲,那自然配置一定程度上也會和歌曲有一定關(guān)聯(lián),能讓人打的時候感覺的到鍵型和歌曲的契合度
因此有時候設(shè)計鍵型需要憑歌詞或者語感判斷這一句歌詞里哪些部分是要拆分出來互相獨立的,純音樂的歌就只能憑樂感了,這個沒辦法,多寫多練(
鍵型規(guī)律性
其實這個問題之前有人隱晦的提過了,不過包括我在內(nèi)可能大多數(shù)人都沒理解是啥意思
首先要明白一點:AC/FT風(fēng)的譜面基本都是基于街機設(shè)計的,所以鍵型安排自然也會跟街機鍵位有一定關(guān)系
知道了這點后我們來看看街機的鍵位布局

可以看到,街機的鍵位從左往右分別是
三角、方塊、叉號、圓圈
通常情況下設(shè)計鍵型,會讓手的方向和排版方向一致,也就是說:
排版從左往右,通常會讓手也從左往右打
排版從右往左,通常會讓手也從右往左打
豎向排版比較特殊(比較街機鍵位是橫著的):通常從左往右為下,從右往左為上

同時由于街機鍵位是橫排鍵位,因此通常設(shè)計鍵型的時候橫向規(guī)則遠(yuǎn)比豎向規(guī)則更重要
如果設(shè)計鍵型的時候正好撞尾但還需要往后安排Note,則可以考慮根據(jù)走向安排兩端的按鍵為頭部重新設(shè)計鍵型(感覺不太好解釋,不能理解就算了吧)
不管是否遵守以上規(guī)則,都要考慮鍵型會不會導(dǎo)致反手(就是打著打著讓手交叉)通常需要考慮這種情況的都需要雙手交互,速度慢的話反手可以考慮不改,至于玩家會咋說這譜子,那就不關(guān)我事了
將上面這幾種情況簡單總結(jié)下:
鍵型設(shè)計時切記要注意反手問題
在不反手的情況下,通常排版走向與手的走向會一致
至于怎么規(guī)避反手問題,其實稍微思考下就會發(fā)現(xiàn):只要一個走向的排版里不出現(xiàn)兩種不同走向的鍵型就很難出現(xiàn)反手
因此,上面幾點再濃縮下就是:
注意反手問題,尤其是BPM比較高的時候
盡可能不要在一個走向的排版里使用多個走向的鍵型
這里舉了些例子簡單說明下,需要注意的是,下面被我稱為答辯的東西也只是相對于橫排鍵位來講而已,手柄其實基本沒啥影響:





HOLD鎖手對滑鍵/滑條難度的影響
這是街機獨有的一個難點,也是國內(nèi)大多數(shù)人應(yīng)該很難考慮到的問題
由于街機按鍵比較大,在按住HOLD后一些滑動操作難度會變化,以下是我個人根據(jù)設(shè)想的情況猜測的,如果有錯誤可以在評論區(qū)討論
單鍵/雙鍵HOLD:基本沒影響
三鍵HOLD:長滑會變得費勁,其中左三押會讓右長滑變難很多,右三押會讓左長滑變難很多
四鍵HOLD:很難處理速度比較快的滑鍵,非常難處理比較長的任意方向長滑條
不過這些情況也只是讓滑動操作難度提升,并不會導(dǎo)致沒法打。同時,由于這也只是街機獨有的難點問題,如果從一開始就不打算給街機玩家打的話完全可以不考慮這個問題