15,士氣
16,士氣:和絕大部分同類游戲不同的是:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,士兵并不一定愿意追隨你到死,士氣代表這隊(duì)士兵是否愿意繼續(xù)為你戰(zhàn)斗,游戲有一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)計(jì)算士氣的升降,有利的戰(zhàn)局將提升你士兵的士氣,兵敗如山倒則會(huì)對(duì)你的士兵造成恐慌,甚至丟下玩家逃離戰(zhàn)場(chǎng),接下來(lái)我將詳細(xì)介紹這個(gè)系統(tǒng)。

1)?,士兵士氣狀態(tài):這個(gè)提示在大部分時(shí)候沒有什么用,但擁有士氣狀態(tài)判定的技能會(huì)根據(jù)這個(gè)狀態(tài)判斷生效與否。

可能有人會(huì)注意到:邊界有重疊部分,那是因?yàn)橹挥挟?dāng)士氣突破他這一檔的邊緣才會(huì)發(fā)生士氣狀態(tài)改變。
比如斗志渙散狀態(tài)下,士氣要小于12才會(huì)軍心動(dòng)搖,但軍心動(dòng)搖之后,士氣要大于16才會(huì)回到斗志渙散狀態(tài)。
2)散裝狀態(tài)介紹:這是一些不成體系的散裝士氣影響。

3),受到傷害
受到傷害士氣降低=受到傷害+60秒內(nèi)受到傷害+4秒內(nèi)受到傷害

實(shí)際受到傷害士氣打擊就是三部分之和。
4)?,附近的敵人更快更強(qiáng)
部隊(duì)會(huì)計(jì)算70米范圍內(nèi)敵人和120米范圍內(nèi)戰(zhàn)友的強(qiáng)度,數(shù)量,與自己的距離。當(dāng)敵人的權(quán)重遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)隊(duì)友時(shí),部隊(duì)就會(huì)受到士氣懲罰,最高-24。
5)?,友軍/敵軍潰逃
部隊(duì)70米范圍內(nèi)敵人和120米范圍內(nèi)戰(zhàn)友潰敗時(shí),部隊(duì)會(huì)受到士氣獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。
公式為:士氣影響=敵軍潰逃數(shù)量*2.5-友軍潰逃數(shù)量*3.
敵軍數(shù)量上限為5,友軍數(shù)量上限為4.
此外,有三個(gè)被動(dòng)會(huì)影響潰逃士氣影響的執(zhí)行:
1,炮灰:

2,蔑視異類

3,騎士/農(nóng)民


6)?,軍隊(duì)敗退!
當(dāng)某支軍隊(duì)目前實(shí)力不足開戰(zhàn)時(shí)的0.22倍,并且敵軍實(shí)力超過(guò)該軍隊(duì)2.6倍時(shí),會(huì)觸發(fā)軍隊(duì)敗退,所有部隊(duì)士氣-120.
7)?,激勵(lì)友軍
一些單位是如此英勇和眾望所歸,以至于他們一旦出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,就會(huì)讓周圍的戰(zhàn)友勇氣倍增。
領(lǐng)主與英雄擁有激勵(lì)光環(huán),默認(rèn)半徑70米,提高范圍內(nèi)隊(duì)友3點(diǎn)士氣,離開這個(gè)光環(huán)的范圍,但在光環(huán)1.5倍半徑范圍內(nèi)的友方單位也能享受到這個(gè)光環(huán)的部分士氣加成?
如果一個(gè)單位處于多個(gè)激勵(lì)光環(huán)的影響之下,效果不會(huì)疊加,而是會(huì)取這幾個(gè)光環(huán)中的最大值。
領(lǐng)主紅線的第一個(gè)技能:威風(fēng)凜凜可以提高激勵(lì)光環(huán)5點(diǎn)強(qiáng)度,提升至8,部分種族的領(lǐng)主,傳奇領(lǐng)主如果有額外的可選技能也可以提高光環(huán)的半徑和強(qiáng)度
普通量產(chǎn)單位的激勵(lì)光環(huán)(現(xiàn)版本的諾斯卡神龕,野心冠軍勇士,咧嘴氏族暴風(fēng)鼠等等)強(qiáng)度為+8,強(qiáng)度等于沒有額外技能的領(lǐng)主。
8)?,領(lǐng)主倒下!
領(lǐng)主親臨戰(zhàn)場(chǎng)固然令士兵勇氣倍增,但一旦出現(xiàn)意外,也會(huì)令軍心大亂。
領(lǐng)主陣亡會(huì)讓所有士兵士氣-16,持續(xù)45秒,45秒后士氣打擊下降為-10,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
領(lǐng)主逃離戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)讓所有士兵士氣-16,持續(xù)120秒,120秒后士氣打擊完全消失。
9)?,潰敗
當(dāng)士氣小于等于0時(shí),士兵會(huì)進(jìn)入“猶豫”狀態(tài),如果短時(shí)間內(nèi)你無(wú)法將士氣穩(wěn)定在0以上的話-士兵就會(huì)進(jìn)入潰敗狀態(tài),丟下你試圖逃離戰(zhàn)場(chǎng)!
試圖逃離戰(zhàn)場(chǎng)并不意味著這些士兵永遠(yuǎn)失去了:潰逃狀態(tài)下,士兵的士氣依然在繼續(xù)計(jì)算,如果士氣大于0持續(xù)18秒并且100范圍9秒內(nèi)沒有敵人,士兵就會(huì)重振旗鼓,再次回到你的指揮中。
18秒的基礎(chǔ)重整時(shí)間受士兵等級(jí)影響,每上升1級(jí)基礎(chǔ)重整時(shí)間下降1秒,滿級(jí)士兵基礎(chǔ)重整時(shí)間為9秒。
在一些情況下,潰逃是無(wú)法恢復(fù)的:
在第1次潰敗時(shí),如果剩余模組數(shù)小于等于開戰(zhàn)時(shí)的0.05(相比戰(zhàn)前超過(guò)95%的模組已經(jīng)死亡),士兵將直接退場(chǎng)
第2次潰敗時(shí),如果剩余模組數(shù)小于等于開戰(zhàn)時(shí)的0.1(相比戰(zhàn)前超過(guò)90%的模組已經(jīng)死亡),士兵將直接退場(chǎng)
第3次潰敗沒有條件,士兵將直接退場(chǎng)(PVP中所謂的三振出局)
10)?,驚嚇規(guī)則
有些單位是如此之恐怖,以至于他們一旦接近就會(huì)讓敵方士兵肝膽俱裂,喪魂落魄的逃離戰(zhàn)場(chǎng),驚嚇規(guī)則分為兩部分
1,引發(fā)恐懼:25范圍內(nèi)的敵方單位士氣-8,多個(gè)引發(fā)恐懼效果不疊加。擁有心理免疫,引發(fā)恐懼或者驚駭敵軍技能的單位免疫這個(gè)效果

2,驚駭敵軍:10范圍內(nèi)敵方單位進(jìn)行士氣檢測(cè),高士氣時(shí)沒有效果,如果敵方單位士氣小于等于13,就會(huì)直接進(jìn)入驚駭潰逃狀態(tài)(不算做一次潰?。┏掷m(xù)14秒,結(jié)束時(shí)士氣如果小于0就會(huì)進(jìn)入普通潰敗狀態(tài)。一個(gè)單位成功受到驚駭之后,在接下來(lái)的85秒內(nèi)不會(huì)再次受到驚駭。擁有心理免疫,或者驚駭敵軍的單位免疫這個(gè)效果。

如果想防御兩種驚嚇的話,本身?yè)碛羞@兩個(gè)能力的單位會(huì)免疫對(duì)應(yīng)的驚嚇。心理免疫技能也可以使單位無(wú)視敵人的驚嚇能力
兩個(gè)光環(huán)有高度,單位飛行時(shí)無(wú)法驚嚇地面單位,地面單位無(wú)法驚嚇飛行時(shí)的單位。
附1:盡管_kv_morale_tables中存在兩種驚嚇的生效范圍,但實(shí)際測(cè)試為無(wú)效行。25/10兩個(gè)數(shù)據(jù)為單模組測(cè)試中結(jié)果值,但該距離不知為何會(huì)隨模組數(shù)上升,將矛兵模組數(shù)從1個(gè)上升至120后,哪怕計(jì)算點(diǎn)為離驚駭者最近的模組,雙距離也高達(dá)30/15左右,目前姑且取信于單模組實(shí)驗(yàn)值。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/_kv_morale_tables以及實(shí)驗(yàn)