三國殺十周年武將技能評析(劉徽)


劉徽,男,群,4勾玉,周天古率
官方描述
割圓:鎖定技,游戲開始時,將A~K的所有點數(shù)隨機排列成一個圓環(huán)。有牌進(jìn)入棄牌堆時,將滿足圓環(huán)進(jìn)度的點數(shù)記錄在圓環(huán)內(nèi)。當(dāng)圓環(huán)完成后,你獲得牌堆和場上所有完成此圓環(huán)最初和最后點數(shù)的牌,然后從圓環(huán)中移除這兩個點數(shù),重新開始圓環(huán)。
解術(shù):鎖定技,非圓環(huán)內(nèi)點數(shù)的牌不計入你的手牌上限。你使用或打出牌時,若滿足圓環(huán)進(jìn)度點數(shù),你摸一張牌。
股算:覺醒技,每個回合結(jié)束時,若圓環(huán)剩余點數(shù)為3個,你減1點體力上限,并修改“割圓”。
◇割圓:鎖定技,有牌進(jìn)入棄牌堆時,將滿足圓環(huán)進(jìn)度的點數(shù)記錄在圓環(huán)內(nèi)。當(dāng)圓環(huán)完成后,你至多依次選擇三名角色并依次執(zhí)行其中一項:1.摸三張牌;2.棄四張牌;3.將其手牌與牌堆底五張牌交換。結(jié)算完成后,重新開始圓環(huán)。
官方技能詳解
問:多張牌同時進(jìn)入棄牌堆,“割圓”怎么結(jié)算?
答:優(yōu)先找其中滿足進(jìn)度點數(shù)的牌記錄。
問:如果只剩下兩個點數(shù),能否觸發(fā)“股算”?
答:點數(shù)不會移除至三個以下。
☆↓策謀做的13個點數(shù)同時進(jìn)入棄牌堆測試(可驗證第一點)


秋夜夜描述(將不同情況下的操作分開,同時根據(jù)實際結(jié)算補充細(xì)節(jié),所以字?jǐn)?shù)爆表。我們甚至可以一句一句分析。)
☆注:下文加粗的是技能,其他格式的是評析。

割圓:鎖定技,
游戲開始時,系統(tǒng)將以下數(shù)字按隨機順序排列成一個圓環(huán):A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
(圓環(huán)內(nèi)的數(shù)字對所有角色可見)
★其實也沒真畫一個圓,還是要靠腦補。13個數(shù)字就盡量擺對稱、擺勻稱而已。每個數(shù)字還是個方框,每個方框還不會因為在圓的位置不同而旋轉(zhuǎn)。就是簡單的堆積,空間利用率極低。
★其他角色可以通過點擊劉徽臉上的按鈕查看圓環(huán)詳情。
有牌進(jìn)入棄牌堆后,若圓環(huán)內(nèi)沒有已點亮的數(shù)字,則點亮此牌點數(shù)對應(yīng)的數(shù)字,此數(shù)字稱為最初點數(shù)。
(若不同點數(shù)的牌同時進(jìn)入棄牌堆,則將其中隨機一個點數(shù)為最初點數(shù))
★圓環(huán)產(chǎn)生了,我們的目的就是點亮圓環(huán)。點亮圓環(huán)就需要對應(yīng)點數(shù)的牌進(jìn)入棄牌堆。由于第一個點亮的點數(shù)在后續(xù)技能里有用,所以單獨拎出來講。
★大部分情況下,牌都是一次一張進(jìn)棄牌堆。這時候只需要每次都看一下是不是符合進(jìn)度的點數(shù)就行。
★但是某些情況下會出現(xiàn)多張同時進(jìn)入。例如將多張牌當(dāng)做一張牌使用或打出。或者最簡單的,棄牌階段棄置兩張牌。
★割圓時遇到這種情況,官方給出的處理方式是:隨機為這些牌排序并依次結(jié)算。
☆如果第一個點亮的數(shù)字無所謂是幾,那么這樣子處理無可厚非,可以簡化操作。但是第一個點亮的點數(shù)在之后有作用,所以這么一點不可控性可能會埋下隱患。
☆這個隨機也有說法,在圓環(huán)沒有點亮的時候,以下圖圓環(huán)為例。若A247四張牌同時進(jìn)入棄牌堆。系統(tǒng)只會先隨機點亮一個作為起點,例如選擇7。那么接下來的流程就不屬于這里了,看下文。

★正常情況下,第一個點亮的數(shù)字(初始點數(shù))基本上不受你劉徽控制。哪怕你是一號位也有可能蹦出來個何太后孫魯育幫你安排。
若圓環(huán)內(nèi):有被點亮的數(shù)字,則所有與之相鄰的未點亮的數(shù)字稱為進(jìn)度點數(shù);沒有被點亮的數(shù)字,則所有數(shù)字均稱為進(jìn)度點數(shù)。
★點亮第一個之后,這個數(shù)字相鄰的數(shù)字就會顯示在你臉上的割圓按鈕上(例如“割圓J8”),這就是接下來需要點亮的數(shù)字。
★這個數(shù)字在二技能解術(shù)里有作用,所以在這里單獨給一個定義。
有牌進(jìn)入棄牌堆后,若其中含有進(jìn)度點數(shù)的牌,則點亮對應(yīng)的數(shù)字。
(若兩種進(jìn)度點數(shù)的牌同時進(jìn)入棄牌堆,則隨機一個數(shù)字先點亮,另一個數(shù)字后點亮)
(若多張牌同時進(jìn)入棄牌堆且其中有進(jìn)度點數(shù)的牌和點數(shù)為與之相鄰的此時不為進(jìn)度點數(shù)的數(shù)字的牌,則二者均會被點亮,以此類推)
★正常的點亮流程,和上面點亮初始點數(shù)類似。初始點數(shù)點亮后,只要沒點到最終點數(shù),中間的過程都是水時長。
☆書接上文,解釋一下這里描述里的兩個括號。7點亮后,2和A就變成了進(jìn)度點數(shù),系統(tǒng)會檢測到有2和A,那么下一個點亮的數(shù)字,就是這兩個里隨機一個。

→若先點亮2,那么之后就是A,A點亮后4成為進(jìn)度點數(shù),此時檢測到有一張4進(jìn)入棄牌堆,當(dāng)場點亮。
→若先點亮A,則此時2和4同時成為進(jìn)度點數(shù),則還要再經(jīng)歷一次隨機。
☆所以,A247同時進(jìn)棄牌堆,最終結(jié)果就是A247四個數(shù)全亮。(所以只在圓環(huán)開頭和結(jié)尾的時候要注意順序)
若圓環(huán)內(nèi)只有一個數(shù)字未被點亮,此數(shù)字稱為最后點數(shù)。
★也是因為后續(xù)有作用所以單獨給個定義。
有牌進(jìn)入棄牌堆后,若其中含有最后點數(shù)的牌,則點亮此數(shù)字,你從牌堆和場上獲得點數(shù)為最初點數(shù)和最后點數(shù)的所有牌。從圓環(huán)內(nèi)移除這兩個數(shù)字并將圓環(huán)內(nèi)所有數(shù)字熄滅。
(移除數(shù)字不會改變剩余數(shù)字的順序,若僅剩3個數(shù)字則不會移除)

★和初始點數(shù)一樣,實戰(zhàn)里最終點數(shù)是什么也不受你控制。
☆多張牌同時進(jìn)入棄牌堆,競爭最后點數(shù)也有可能發(fā)生。就把上面的例子反過來看就行了。假設(shè)圓環(huán)全亮了,只剩下A247沒亮。此時這四張牌同時進(jìn)入棄牌堆,由于當(dāng)前進(jìn)度點數(shù)是2和4,所以進(jìn)行第一次隨機,點亮其中一個之后進(jìn)行第二次隨機,再亮一個之后進(jìn)行第三次隨機,最后剩下的幸運兒就是最后點數(shù)。
☆例:24隨機→點亮2→74隨機→點亮7→A4隨機→點亮A→最終數(shù)字4。剩下的情況略。
★辛辛苦苦等割圓一圈之后,收益是什么。是獲得牌堆和場上所有最初點數(shù)和最后點數(shù)的牌。注意是所有。一副牌里除了2和Q是14張,剩下的都是12張(不計木牛流馬)。若加了逐鹿牌堆,則部分點數(shù)的牌更多。


★劉徽只會抽牌堆里和場上的。也就是手牌區(qū)、棄牌堆等不會遭受毒手。
★劉徽是無差別抽所有牌,極端情況下可以通過湊割圓強行解樂。(樂都是6,兵是4和10,閃電A和Q)
★拿了牌之后,這兩個點數(shù)就會消失。第一次知道越割越少還能算出圓周率。
☆貼一下正經(jīng)的割圓術(shù):用圓內(nèi)接正多邊形的面積去無限逼近圓面積并以此求取圓周率。開局是內(nèi)接正六邊形,然后作角平分線,內(nèi)接正十二邊形,然后正二十四邊形……直到某個極限和圓重合,誤差也就越來越小。
☆劉徽臺詞:割之彌細(xì),所失彌少,以至不可割。愿意是不可割的時候已經(jīng)和圓重合了也就不需要再割,但是游戲里卻是數(shù)字割到只剩3個了,不能再割了。畢竟3點確定一個圓,再少就不是圓了。
解術(shù):鎖定技,
點數(shù)為已從圓環(huán)內(nèi)被移除的數(shù)字的牌不計入你的手牌上限。
你使用或打出點數(shù)為進(jìn)度點數(shù)的牌時摸一張牌。
★上回說到,劉徽在割完一個圓之后,會去掉兩端,然后獲得一大把牌。那么這些牌,它們的點數(shù)不在圓環(huán)里,所以劉徽在可選擇的情況下,并不愿意優(yōu)先使用它們。又因為一次獲得了該點數(shù)所有牌。那么用不出去豈不是白白扔了嗎?
★所以,解術(shù)的第一個效果,這些牌不計入手牌上限。把圓環(huán)里沒有的點數(shù)存在手里。這樣子所有人都只能打剩下的牌,幫你點亮新圓環(huán)。
★解術(shù)的第二個效果也讓劉徽不愿意優(yōu)先使用點數(shù)被刪的牌。因為不能摸牌啊。用圓環(huán)里有的點數(shù),那可是有可能用一張摸一張的。
★因此,劉徽的圓環(huán)越往后點亮就越快。因為有解術(shù)的雙重效果疊加。
★摸一張牌的效果,在圓環(huán)里沒有數(shù)字點亮的時候,就是用一張摸一張。但是只要棄牌堆里進(jìn)了牌,點亮了圓環(huán),那就沒這種好事了。所以一號位劉徽開局使用裝備牌和延時錦囊牌每張都能摸牌(直到頂裝備進(jìn)棄牌堆)。
股算:覺醒技,
一名角色的回合結(jié)束時,若圓環(huán)僅剩3個數(shù)字,你減1點體力上限,修改“割圓”。
★注意到不是割到3的一瞬間覺醒,而是要等到回合結(jié)束。所以劉徽回合內(nèi)割到3,再加上部分手牌儲備,理論上有可能反復(fù)割這3個數(shù)反復(fù)刷牌。(考慮到新服不限制次數(shù)的技能一回合只能發(fā)動20次,也就刷幾圈吧,話說割圓怎么樣才算發(fā)動一次呢。)
★覺醒很慢,很慢。13、11、9、7、5,整整5圈才能覺醒。大部分局等不到你覺醒就結(jié)束了。
◇割圓:鎖定技,
有牌進(jìn)入棄牌堆后,若其中有點數(shù)為進(jìn)度點數(shù)的牌,則點亮此數(shù)字。
(圓環(huán)內(nèi)未點亮的數(shù)字稱為進(jìn)度點數(shù),多個進(jìn)度點數(shù)的牌同時進(jìn)入,則點亮順序隨機)
當(dāng)圓環(huán)內(nèi)所有數(shù)字均被點亮后,你選擇至多三名角色,按照你選擇的順序:第一名角色摸三張牌,第二名角色棄置四張牌,第三名角色將其手牌與牌堆底五張牌交換。
最后將圓環(huán)內(nèi)的所有數(shù)字熄滅。
★前半句還是割圓流程。只不過變成3個數(shù)字之后,最初點數(shù)、最后點數(shù)已經(jīng)不需要了,進(jìn)度點數(shù)的定義也沒那么復(fù)雜了(沒亮的數(shù)就是進(jìn)度點數(shù),只有3個數(shù)的環(huán)不用考慮順序。此定義只用于檢測二技能解術(shù)是否能發(fā)動)。
★割圓成功之后的效果就是345,簡稱勾股定理。摸3棄4換5。按照你選擇目標(biāo)的順序每名角色執(zhí)行一個效果。總之三個效果就都很離譜。
★改后的割圓在解術(shù)摸牌的加成下,亮得非???,牌差還大。在你覺醒的時候,理論上剩下的10個點數(shù)基本上大部分都在你的手牌里。牌堆和棄牌堆能打的牌主要就是剩下這三個點,所以圓環(huán)亮起來非??臁?/p>
★棄置四張牌的效果執(zhí)行的時候圓環(huán)還沒有重置,不存在靠這四張牌免費再點亮一次的操作。
●總結(jié)
★乍一看非常唬人,實際上也比較唬人。重中之重就是要快速點亮第一圈13個數(shù)字,第一圈實在是太慢了。
★前期偏白板,中期發(fā)育慢,后期又無敵。這種將要么自己死在希望的田野上,要么主公頂不住直接結(jié)束游戲。
☆往往看著強無敵,實際上求爺爺告奶奶,趕緊來個這個點數(shù)吧,就差這一個就能亮了。