英雄聯(lián)盟現(xiàn)狀
英雄聯(lián)盟,有很多競(jìng)爭(zhēng)性,很多情況下,一個(gè)技術(shù)好的玩家,是能夠在團(tuán)戰(zhàn)之中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的,然而有的局,并不是團(tuán)戰(zhàn)能解決問(wèn)題。
比如一邊是上單劍姬,中單卡薩丁,打野螳螂,輔助奶媽,射手燼。
另外一邊是上單蠻子,中單小法,打野劍圣,輔助日女,射手女槍。
然后局勢(shì)就是劍姬不出肉,出一身的穿透裝,就為了打最高輸出,卡薩丁也是純法出裝,打野螳螂也是出穿透裝,奶媽出一身的輔助裝,燼出射手裝。
然后對(duì)面的蠻子出一個(gè)反甲和重傷刀,就讓劍姬的回血,奶媽的加血效果減半。
然后對(duì)面每個(gè)人都出一個(gè)反甲,直接讓劍姬的三件固定穿透裝備成為擺設(shè),讓螳螂的三件固定穿透裝備也成為擺設(shè),對(duì)面劍圣出半肉,冰錘,黑切,羊刀,破敗,流血刀,板甲,能夠打出足夠多的輸出,然后又能確保被集火無(wú)法被秒。
對(duì)面小法和日女,在打團(tuán)時(shí),提供至少2到3秒的控制和人員分割。
燼單獨(dú)遇到蠻子是死,燼單獨(dú)遇到劍圣是死,燼單獨(dú)遇到小法也是死,燼遇到女槍也是死。
螳螂追不上女槍(女槍出反甲,板甲,幽夢(mèng)以及W的被動(dòng)和 W的主動(dòng)),螳螂單獨(dú)遇到劍圣只能跑,還不一定能跑掉,螳螂單獨(dú)遇到小法,直接被秒。
任何1V1,2V2,3V3,4V4,5V5,都沒法正常打贏。
還有很多,一邊全是抓單和單挑能力很強(qiáng)的英雄,一邊全是打團(tuán)和開團(tuán)和被開團(tuán)反打能力很強(qiáng)的英雄,然后單挑的一邊喜歡單挑,而對(duì)面不給機(jī)會(huì),只組團(tuán)穩(wěn)定推進(jìn)和發(fā)育,吃對(duì)面野怪都五個(gè)人一起。
英雄聯(lián)盟現(xiàn)狀就是,一件百分比穿甲裝備,基本讓半肉上單的半肉形同虛設(shè),一件反甲和重傷刀,就讓回血能力的英雄完全沒機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)之中保持不被斬殺血線,提莫和女槍和德瑪西亞之翼,出一個(gè)幽夢(mèng),就讓不出幽夢(mèng)和板甲和水銀彎刀的劍圣開大都追不上。
有的局,從開局了解到雙方選人,就知道這一把是不是輸定了。
很多局就是前期對(duì)線期,和反野期,各種吊打,2V2,3V3,猛得飛起,一遇到4V4和5V5,就完全沒法打。
有的局還存在打野壓制,比如一邊選擇死歌打野,然后對(duì)面的寒冰總是給視野找死歌,劍圣直接提刀反死歌的野,還有阿木木打野遇到對(duì)面機(jī)器人輔助開局干擾打第一個(gè)BUFF,然后直接被趙信反野,導(dǎo)致至少3分鐘之內(nèi),都經(jīng)驗(yàn)落后,還隨時(shí)怕對(duì)面打野來(lái)抓打野殘血沒藍(lán)BUFF缺藍(lán)的阿木木。
還有的遇到對(duì)面發(fā)育起來(lái)的男刀,亞索中單,各種吃對(duì)面打野的鳥。
而遇到有中單卡牌,上單夢(mèng)魘,打野艾克的局,更是難受,卡牌開大然后夢(mèng)魘決定要不要開大,然后各種抓機(jī)會(huì)。
還有遇到一些埋伏草叢2打1特別強(qiáng)的組合,比如日女和小炮,比如日女和亞索,比如布隆和AP泰坦。
玩劫遇到對(duì)面的小炮隨便W,然后打滿E刷新 W,劫直接放棄切小炮。
玩蓋倫,諾手,烏迪爾,遇到一個(gè)小法的E,鳳凰的W,直接自閉。
還有遇到對(duì)面全是移速流開團(tuán)英雄,打野人馬,上單龍龜,AD德瑪西亞之翼,中單劍圣輔助半肉AP女槍,基本看見都是5個(gè)開著加移動(dòng)速度的技能或效果,直接抓單,抓雙,抓三,看見就離被追上并攻擊不久了。
這不是心態(tài)能解決的問(wèn)題,完全是英雄屬性的問(wèn)題。
還有就是遇到玩諾手時(shí),遇到對(duì)面玩VN+劍圣,劍圣出冰錘,諾手一套帶不走劍圣,而劍圣和VN的真實(shí)傷害,讓諾手的出肉基本沒有意義。
遇到看見陣營(yíng)就知道,遇到對(duì)面有能被斬殺的殘血,追不上,遇到對(duì)面強(qiáng)開團(tuán),跑不掉,遇到對(duì)面有真實(shí)傷害,肉都扛不住,遇到對(duì)面有穩(wěn)定控制,除了選擇偷塔,帶線,就不太敢和對(duì)面團(tuán)。
還有的一個(gè)大技能被小技能克制的問(wèn)題,女槍的R,直接被亞索的W廢了,亞索的W冷卻時(shí)間還比女槍的大招CD時(shí)間長(zhǎng)。
女槍的R,被鐵男的大招廢了。
很多情況,一個(gè)英雄的勝率,遇到友方不出現(xiàn)某個(gè)英雄,勝率很高,遇到友方有某個(gè)英雄,勝率瞬間變低;一個(gè)英雄的勝率,遇到對(duì)面沒有某個(gè)英雄,勝率很高,遇到對(duì)方又某個(gè)英雄,勝率瞬間變低。
開局,看陣營(yíng),就知道中后期的團(tuán)戰(zhàn)勝率和被對(duì)面0換5團(tuán)滅的高幾率,還能有好心情玩下去么?
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),保護(hù)性輔助,往往只能保護(hù)一個(gè)英雄,是保護(hù)純瞬間輸出刺客,還是保護(hù)團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航性很強(qiáng)的半肉半輸出,還是保護(hù)持續(xù)穩(wěn)定輸出的射手或短CD的法師,還是保護(hù)肉?
還有遇到對(duì)面全是范圍傷害的英雄,而這邊全是個(gè)體傷害,然后團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面就開各種遠(yuǎn)程的范圍傷害技能消耗,導(dǎo)致兩邊的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)前生命值占最大生命值百分比都不對(duì)等,怎么玩。
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