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【魔法紀(jì)錄—鏡層pvp】三水隊(duì)進(jìn)攻思路總結(jié)及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

2019-10-02 01:46 作者:幽深之夢(mèng)  | 我要投稿

各位好,我又回來了。有關(guān)第五次排位,我用的是三水隊(duì)——即常盤七夏、龍城明日香和七海八千代。經(jīng)歷第五次排位的實(shí)踐證明,三水隊(duì)有足夠的強(qiáng)度登上s分段(當(dāng)然,能上s段的隊(duì)伍普遍不平民,尤其回憶),以下即我個(gè)人對(duì)于三水隊(duì)的一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

三水隊(duì)的編成

首先,要確定三水隊(duì)的主位、輔位及T位是誰。然而,三水隊(duì)并沒有在白值上優(yōu)秀的T位,因此,就需要依據(jù)各自的連攜來做出判斷了。以下為三水隊(duì)主力的連攜及盤型。


大招看不到
大招看不到×2
大招看不到×3

總的對(duì)比下來,常盤的連攜能清debuff,明日香的連攜能改變攻擊目標(biāo),只有七海的連攜,除了暴擊外毫無特色。

基于此,確定的定位為:主位常盤,輔位明日香,T位七海。

三水隊(duì)的回憶搭配

其實(shí)燒酒在定位以后,回憶搭配也變得簡(jiǎn)單了。

首先,是T位的七海,作為隊(duì)里最低def(防御力)同時(shí)還要盡可能耐打的角色,回憶只要能幫忙抗打即可。因此,在被動(dòng)回憶的選擇上,有自信心的歐皇可以使用被動(dòng)概率回避,一般玩家還是用被動(dòng)減傷比較好;而主動(dòng)回憶的話,由于是T位,一般活不到第三回合開主動(dòng),所以只要能調(diào)好防,隨便帶什么都行,在此基礎(chǔ)上優(yōu)先帶實(shí)用的且可以在第三回合使用的回憶,要是萬一活下來了呢。

我自己的配置,交流會(huì)那張?jiān)臼窍哪慷?,血條相對(duì)高了一些

其次,是主位的常盤,一般是隊(duì)伍里def最高的那個(gè)燒酒。因此,阿麗娜三星是可以考慮的一個(gè)回憶。所以,在被動(dòng)回憶方面,優(yōu)先考慮輸出能力,如果def較難調(diào)節(jié),也可以用阿麗娜三星在舍棄一定輸出的情況下進(jìn)行調(diào)節(jié)。而在主動(dòng)回憶方面,由于第三回合可能會(huì)有明日香連攜給到常盤,因此最好是既能提升輸出又能讓常盤肉一些的回憶。穩(wěn)定點(diǎn)的話優(yōu)先考慮肉,激進(jìn)點(diǎn)的話優(yōu)先考慮輸出,兩者并無優(yōu)劣之分。

我目前的配置,算是比較傾向于肉的配置

最后,是輔位的明日香,進(jìn)可輸出退可挨打的一個(gè)點(diǎn)。因此,被動(dòng)回憶方面,可以考慮放棄一張輸出回憶,帶一個(gè)真盾來補(bǔ)足挨打能力;另外,由于輔位的特殊性,經(jīng)常在第三回合沒打死對(duì)面的情況下吃主動(dòng)詛咒,所以也可以考慮帶上圣經(jīng)來針對(duì)詛咒。而在主動(dòng)回憶方面,優(yōu)先考慮挨打,其次才是輸出,當(dāng)然,回合數(shù)最為重要,畢竟也沒人傻到會(huì)帶七?;êV惖拈L(zhǎng)cd回憶來打jjc。

直到目前還在圣經(jīng)的防詛咒與894回憶的高輸出之間徘徊,帶的是偏輸出的配置

另外,交朋友這類可以提供暴擊的回憶,作為主要輸出的常盤和明日香最好帶上,雖不是為了一擊致命,但偶爾的暴擊也能增加不少的輸出。

不知道為什么,踩水都滿破倆了,交朋友卻連一個(gè)都沒滿破,另外補(bǔ)充一下這里用的是普通的X陣

三水隊(duì)在對(duì)手上的選擇

那么,想要確定選誰作為對(duì)手,首先要從三水隊(duì)的特點(diǎn)來看。

三水隊(duì)的弱點(diǎn)是白值,白值很難追得上原生四星;而優(yōu)點(diǎn)也顯而易見,一是強(qiáng)力的連攜,二是紅卡泛濫的盤型。

將這兩個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)一結(jié)合,能明確的就是,三水隊(duì)進(jìn)攻五人隊(duì)比進(jìn)攻三人隊(duì)要穩(wěn)定很多,而實(shí)際上也的確如此。在面對(duì)五人隊(duì)時(shí),三水隊(duì)就表現(xiàn)得游刃有余,而在面對(duì)三人隊(duì)時(shí),有時(shí)則特別的吃力。

因此,多打五人,少打三人,正是三水隊(duì)在排位時(shí)取得高分的關(guān)鍵之一。(也是我在排位時(shí)用好幾次翻車換來的教訓(xùn))

出盤的選擇

其實(shí)出盤說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說難也難?;A(chǔ)出盤方法估計(jì)大家也都知道的差不多了,壓傷害也不必多說,那么這里就只補(bǔ)充些特殊情況下的出盤好了。

比如,出盤時(shí)在acb、bbb間的選擇,在bcb、bbb、cbb的選擇。

首先,acb與bbb的優(yōu)劣對(duì)比。acb傷害自然沒有bbb高,然而卻可以控制傷害的分配。游戲時(shí)有時(shí)會(huì)出現(xiàn)己方僅剩常盤,對(duì)方還剩一殘血一滿血的情況,然而卻明知出bbb大概率無法完成擊殺。這時(shí)就需要放棄bbb的出盤,改為出acb,ac盤打殘血目標(biāo),b盤打滿血目標(biāo)。同理,bcb與cbb也只是傷害分配的一種方法,畢竟對(duì)面剩3000血,打4000和打6000一樣都能打死,為何不把傷害堆到更需要堆的地方呢。

第三回合連攜的選擇

由于發(fā)牌員的惡意,三水隊(duì)經(jīng)常會(huì)在第三回合僅剩兩人且有兩個(gè)連攜沒出,且無法穩(wěn)定擊殺對(duì)面剩余戰(zhàn)斗力。如果是其他三人隊(duì)的話,多半只能拼命,但這時(shí)三水隊(duì)的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。

在確定無法穩(wěn)定擊殺時(shí),就要及時(shí)判斷局面,最穩(wěn)定的方法是明日香連攜給常盤,同時(shí)使用部分主動(dòng)回憶提高常盤抗打能力,常盤開三連輸出一波,強(qiáng)行扛過對(duì)方第三回合的輸出;

之后進(jìn)入第四回合,對(duì)方有可能開了談判或者踩水之類的降輸出回憶壓制我方輸出,然而問題不大,還記得常盤的連攜最后一項(xiàng)是啥嗎?來,念一遍:de bu ff 解 除。沒錯(cuò),這個(gè)debuff解除,正是三水隊(duì)可以在第四回合繼續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵(這也是為什么要讓常盤做主位而非七海做主位)。對(duì)面不論開多少談判踩水,只需一個(gè)常盤連攜,瞬間全部木大,同時(shí)把剩下的主動(dòng)回憶用掉,明日香就可以迅速爆發(fā)第二波,一波斬殺對(duì)面剩余戰(zhàn)斗力。

然而,這并不是結(jié)束。如果這都沒打完,我方還可以第五回合把明日香連攜給常盤,再邊輸出邊抗一波。如果還打不死,還可以第六回合再把常盤連攜給明日香,最后輸出一波。如果這都沒打死,常盤應(yīng)該還能再拼一波,如果還贏不了……建議洗洗臉再玩,這游戲不適合非酋玩。

這里還需補(bǔ)充的是,以上只是最理想的拖時(shí)間的方法,僅限于面對(duì)強(qiáng)敵和歐皇的閃避大軍,實(shí)際操作時(shí)可能會(huì)因?yàn)榘l(fā)牌員的原因而不得不出現(xiàn)操作變形的情況,請(qǐng)依據(jù)實(shí)際情況來決定出盤。

有關(guān)這部分的具體操作,只能多加練習(xí),如果硬要說有什么可借鑒的實(shí)例的話,我想這個(gè)應(yīng)該問題不大https://b23.tv/AV67185651(其實(shí)就是我自己第五次排位的錄屏)。


其實(shí)為什么要寫這個(gè)呢,因?yàn)椤?/p>

(是的,ex關(guān)卡真的太少了,都是一下午就搞定打法的,直到出完視頻后,也就沒什么事可做了……)

【魔法紀(jì)錄—鏡層pvp】三水隊(duì)進(jìn)攻思路總結(jié)及個(gè)人經(jīng)驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

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