Ready or Not Alpha 更新日志(版本20964)

寫在前面的話
? ? ? ? 該篇內(nèi)容來源于VOID在支持者玩家Discord所發(fā)送的更新日志。
? ? ? ? 該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲當(dāng)前更新內(nèi)容以及官方開發(fā)組。
? ? ? ? 如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)
*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密協(xié)議(NDA)向后解禁?
語雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t

Alpha PVE更新日志(版本20964)
整體
新增:
洋娃娃谷(Valley of The Dolls)——山谷(Valley)
由白膜轉(zhuǎn)正——在未來還將有幾次更新調(diào)整,增加某些通道。
大部分人物模型仍在開發(fā)中
霓虹墓(Neon Tomb)——夜店(Club)
由白膜轉(zhuǎn)正
平民人物模型仍在開發(fā)中
三張新的白膜地圖
山脊線(RidgeLine)
“一名前美國情報(bào)局分析員因涉嫌在大Los Suenos的Makade縣謀殺五名警員而被通緝。55歲的Gerard Scott在Makade警察局的東側(cè)街道引燃汽車后,手持滿彈的mini-14在門外伏擊。他在警員試圖撲滅車輛火災(zāi)時對其開火。有街上目擊者報(bào)告稱事后其駕車離開現(xiàn)場”
醫(yī)院(Hospital)
“為了報(bào)復(fù) [涂黑] 槍擊事件,‘the Hand’組織的剩余人員追捕唯一幸存的槍手,他現(xiàn)在被警察保護(hù)在海岸林醫(yī)療中心(Coastal Grove Medical Center)的重癥監(jiān)護(hù)室。”
代理商(Agency)
“被查封的數(shù)據(jù)中心中的證據(jù)都表明其運(yùn)營者在最窮的The Row社區(qū)活動。為協(xié)助調(diào)查一個非法色情團(tuán)伙,特警隊(duì)來到Brixley Talent Time執(zhí)行搜查令?!?/span>
在部分地圖中加入布料模擬
現(xiàn)在在穿過窗簾、珠簾、塑料布時有碰撞的物理效果
AI身上的衣服
LSPD的SWAT警員
為Swan、King和Alabama增加了新的T恤
為所有警員添加新的Ranger綠警服
Swat們現(xiàn)在有了汗衫,頭不會再飄在空中
SWAT的頭盔上有了IR頻閃的蝸牛燈,警服上增加了反光片
增加了優(yōu)化細(xì)節(jié)和模型的新頭盔
增加了新的夜視儀模型
為Swat在無護(hù)甲時增加了防刺服(PS:這里應(yīng)該指的是外觀,不知道是否有具體效果)
新載具
現(xiàn)在可以有多種方式破壞車輛:后視鏡可以打壞、能打碎玻璃、震開安全氣囊、打漏氣輪胎并影響車輛動態(tài)。
車輛的發(fā)動機(jī)艙與輪轂是堅(jiān)實(shí)的掩體
增加多種車輛類型
卡車Debanco
LSPD巡邏車(兩種)
LS的私人救護(hù)車
各種小轎車、卡車和貨車
可破壞物品
燈、飲水機(jī)、售貨機(jī)、袋裝薯片、玻璃瓶、盤子、街機(jī)、滅火器、氣球都將具備破壞效果(未來將會有更多)
環(huán)境敘事——關(guān)于Los Suenos的故事正慢慢地體現(xiàn)在游戲環(huán)境中,有很多關(guān)于這座城的故事,這個另類美國的歷史,以及每張圖居民的故事。這些環(huán)境敘事主要在:
加油站(Gas)
山谷(Valley)
制毒室(Meth)
頂層套房(Penthouse)
俱樂部(Club)
經(jīng)銷商(Dealer)
更新:
手電
新的手電亮度更高,照明范圍更大,不再使用IES(照明工程協(xié)會)的光源描述系統(tǒng)。
為門增加是否可上鎖的設(shè)置(部分門不應(yīng)上鎖)
在 激進(jìn)射手(Active Shooter)模式中,當(dāng)平民被SWAT看到且周圍環(huán)境安全時,將自行前往出生點(diǎn)。將被自動逮捕。
修復(fù):
修復(fù)AI生成器不按配置中的最小AI生成數(shù)生成AI,導(dǎo)致AI生成數(shù)量與實(shí)際數(shù)量不符的問題。
修復(fù)被擊殺后布娃娃沒有慣性的問題,部分武器將會影響AI布娃娃的運(yùn)動
修復(fù)無法上鎖的門被上鎖的問題
修復(fù)生成概率將減少地圖中AI的生成數(shù)量,而不是調(diào)整AI可能的出生點(diǎn)的問題
修復(fù)當(dāng)超過地圖AI生成器最大數(shù)量時生成更多AI造成的無限崩潰的問題
修復(fù)多個導(dǎo)致崩潰的問題、優(yōu)化游戲整體表現(xiàn)
游戲體驗(yàn)
新增:
可將死亡/倒地的AI約束
在向TOC上報(bào)后,玩家可將死亡或裝死的AI約束上
增加自爆背心爆炸時的血液飛濺效果、改進(jìn)粒子效果
血塊效果(只有自爆背心會有,初次開發(fā)效果)
電子門(使用鑰匙卡打開)
在地圖中會刷鑰匙卡。鑰匙卡一般刷在外圍或建筑內(nèi)部的特定位置
電子門將無法撬鎖,只能通過鑰匙卡打開,若強(qiáng)行破門則將會觸發(fā)警報(bào)
護(hù)甲(SAPI)插板
輕武器防護(hù)插板(SAPI)可擋下能殺傷玩家的子彈,主要由三種材質(zhì):凱夫拉、陶瓷、鋼板。他們的防護(hù)能力遞增,但重量也在遞增。
插板將增加移動的慣性。玩家的最大移速仍舊相同,但機(jī)動能力將降低。
此外插板也能根據(jù)需要自選防護(hù)部位:
只有前板
前后板
前后板和側(cè)裙
按鍵切換物品(多次按下同類物品按鍵將能切換物品)
可通過多次按下投擲物選擇鍵從而切換不同投擲物
優(yōu)化:
AI現(xiàn)在從布娃娃狀態(tài)到活動、站起來、逮捕的過程更絲滑
調(diào)整投擲物的軌跡使其更符合玩家直覺
調(diào)整涉及兩個實(shí)體的互動時武器入套與過渡的動作。在每次涉及兩實(shí)體互動前武器都警入套,再進(jìn)行互動。
鐳射將在遠(yuǎn)距離更可見
更新:
陷阱通常都是預(yù)制到地圖中。為更好地游戲體驗(yàn),AI將在開始的時候布置陷阱。
ROE調(diào)整:
當(dāng)AI在掩體中的時可使用致命武力
當(dāng)AI試圖掏出/撿起武器時可使用致命武力
當(dāng)AI使用刀進(jìn)行攻擊時可使用致命武力
對身著自殺式炸彈背心的嫌犯可使用致命武力
對裝死的嫌犯可使用致命武力
不可對試圖自殺的嫌犯使用致命武力(鼓勵非致命手段)
不可對正在躲入/離開躲藏點(diǎn)的AI可使用致命武力
不可對從布娃娃狀態(tài)恢復(fù)的AI使用致命武力
不可對未感知玩家或疑惑的AI使用致命武力
不可對未警告的嫌犯使用致命武力
修復(fù)使用C2傷害未感知玩家的AI不計(jì)入非法武力的問題
降低作用在手臂上后坐力(避免手像面條一樣甩)
提高手雷陷阱的傷害
提高炸彈背心爆炸時的傷害
逮捕UI將在AI投降跪下后顯示
修復(fù):
修復(fù)投擲物有事會被地面物品擋住的問題
修復(fù)有事匯報(bào)將導(dǎo)致游戲崩潰的問題
修復(fù)當(dāng)玩家執(zhí)行逮捕時,手持扎帶/多功能工具把玩家卡死的問題
修復(fù)有時一發(fā)子彈會對同一角色多次重復(fù)扣血的問題
修復(fù)有時濺血音效多次重復(fù)播放的問題
修復(fù)投擲物投擲角度越大,軌跡越偏離屏幕中心的問題
修復(fù)對未感知玩家的AI造成傷害不算非法武力的問題(對逃跑AI背后開或,用C2炸死AI等)
畫面
新增:
汽車材質(zhì)——汽車漆面現(xiàn)在使用漆面著色器來模擬光照反射。游戲中的大部分車輛都采用了該著色器。
玻璃上現(xiàn)在有彈孔了——鋼化玻璃將是一個小的彈孔,窗玻璃也會有對應(yīng)彈孔。
修復(fù):
修復(fù)貼圖的朝向錯誤的問題
修復(fù)防彈玻璃彈孔貼圖比例的問題
AI
總體
新增:
新的躲藏位置。嫌犯與平民AI現(xiàn)在都能夠在特定的躲藏位置躲避玩家。如床底、衣柜、桌下等位置
AI有了新負(fù)傷移動動作——嫌犯與平民在負(fù)傷到一定程度后將開始一瘸一拐
為部分地圖的AI增加戰(zhàn)術(shù)射擊的移動動作——在山谷(Valley)、頂層套房(penthouse)、農(nóng)莊(Farm)等都有。
優(yōu)化:
移動步態(tài)有了過度,這樣子AI不會總一路狂奔
更新:
AI的士氣計(jì)算公式/邏輯
平民的士氣現(xiàn)在獨(dú)立分離計(jì)算——地圖制作者可為不同的AI單獨(dú)調(diào)整士氣
修復(fù):
修復(fù)AI無法透過玻璃看見玩家
修復(fù)AI太關(guān)心玩家最后出現(xiàn)的老位置而繞了個寂寞的問題
修復(fù)AI在被多次喊話和震撼之后不投降的罕見問題
修復(fù)有時無法為AI配置裝備的問題
修復(fù)AI武器不跟手的問題
修復(fù)AI倒地之后武器粘死在手里的問題
修復(fù)一個導(dǎo)致AI無法開火的罕見問題
修復(fù)因AI試圖撿起某些物體而導(dǎo)致內(nèi)存越界崩潰的問題
修復(fù)AI物品庫存錯誤的問題
修復(fù)AI被逮捕后還能開門的問題
SWAT
優(yōu)化:
優(yōu)化Swat的移動動作
提高SwatAI的準(zhǔn)度
更新:
提高Swat的交戰(zhàn)能力
在未構(gòu)成威脅之前,至少警告一次才能對目標(biāo)開火
修復(fù):
修復(fù)無法指著證據(jù)來指揮Swat打包證據(jù)的問題
修復(fù)玩家與嫌犯交火時被SwatAI誤傷的問題
修復(fù)SwatAI與未構(gòu)成威脅的AI交火的問題
嫌犯
新增:
嫌犯動態(tài)掩體系統(tǒng)。嫌犯現(xiàn)在將利用周遭環(huán)境的物體作為掩體,以應(yīng)對危險。包括如下:
在無法掩護(hù)站姿的掩體后使用蹲姿
在無法站姿探頭的掩體后使用蹲姿探頭
撩槍
探頭(或稱檢查有無危險)
精確還擊
在掩體間換位與移動
嫌犯裝死
嫌犯會像真的暴斃了一樣躺在地上。而玩家也能照常匯報(bào)他們的死亡,就跟他們真的暴斃了一樣。沒啥辦法來區(qū)分他們是否真的暴斃了
嫌犯自殺與假自殺
當(dāng)士氣降為0時部分嫌犯可能這么干
嫌犯護(hù)甲
根據(jù)嫌犯的情況配置其護(hù)甲,他們能用的護(hù)甲等級與玩家相同
嫌犯行為環(huán)境塑造
抽煙
上廁所
自拍/發(fā)推
欣賞藝術(shù)作品
生產(chǎn)毒品
坐著沉思
*持刀與身著炸彈背心嫌犯的埋伏邏輯
持刀/身著炸彈背心的嫌犯將躲在玩家視線外的位置,當(dāng)玩家靠近時才會沖出攻擊玩家,當(dāng)玩家毫不控制聲音的時候?qū)⒏黠@
嫌犯瞄準(zhǔn)的部位。嫌犯將瞄準(zhǔn)目標(biāo)的不同部位而非只瞄頭。當(dāng)他們與目標(biāo)接觸越多,就愈發(fā)精準(zhǔn),最后開始瞄頭。這個瞄頭的時間長短與嫌犯的水平相關(guān)
AI每打出一槍士氣都會增加
優(yōu)化:
近戰(zhàn)與徒手的交戰(zhàn)行為。近戰(zhàn)狀態(tài)的嫌犯相較以前更為謹(jǐn)慎。他們將根據(jù)態(tài)勢選擇擊暈敵人還是逃向掩體
由近戰(zhàn)轉(zhuǎn)入持械的行為。嫌犯將擇機(jī)擊暈敵人,并撿起武器交戰(zhàn)
嫌犯現(xiàn)在可撿起地上的武器而非每次都從他們的多啦A褲中掏出一把新槍
優(yōu)化AI的近戰(zhàn)判定?,F(xiàn)在攻擊動畫與實(shí)際判定相符,而非腳本定死的,從理論上來說你可以躲開AI的拳頭
更新:
提高AI的致命性(增加傷害和準(zhǔn)度)
將假投降武器庫中的Tec-9換成G19
修復(fù):
修復(fù)嫌犯會不停把武器當(dāng)啞鈴的問題(不停舉起和放下武器)
修復(fù)嫌犯布陷阱時穿模門的問題
修復(fù)嫌犯穿地板布置陷阱的問題
修復(fù)嫌犯有時在移動中不開火的問題
修復(fù)被環(huán)境卡主時嫌犯不會進(jìn)入低姿壓縮的問題
修復(fù)被擊倒的嫌犯會因多個可拾取問題影響的問題
修復(fù)未持械的嫌犯能做出瞄準(zhǔn)動作的問題
修復(fù)持刀嫌犯會在襲擊目標(biāo)背后投降的問題
修復(fù)身著炸彈背心的嫌犯行為的問題
修復(fù)身著炸彈背心的嫌犯覺得你不夠格引爆的問題(在你身邊如風(fēng)跑過不炸你)
修復(fù)嫌犯太著急沒法換彈的問題
修復(fù)嫌犯被眩暈還能換彈的問題
修復(fù)嫌犯聽到踹門聲后思考人生的問題(卡死)
設(shè)置
刪除:
貼圖密度選項(xiàng)(導(dǎo)致看不到貼圖的問題),現(xiàn)改為“貼圖淡出”選項(xiàng),玩家可以設(shè)置世界貼圖的淡出距離。距離越小,幀數(shù)越高。不過環(huán)境可能就沒那么好看了。
HUD
新增:
在結(jié)算顯示罰分時列出誰TK了誰
性能
修復(fù):
修復(fù)裝備配置頁面的掉幀問題
網(wǎng)絡(luò)
優(yōu)化:
優(yōu)化投擲物的同步顯示表現(xiàn)
刪除:
主機(jī)遷移功能
修復(fù):
修復(fù)因Mod地圖中門導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)在蹲下時無法投擲熒光棒的問題(客戶端側(cè))
修復(fù)AI遲疑相關(guān)的問題(客戶端側(cè))
修復(fù)玩家無法推開周圍AI的問題
修復(fù)顯示的AI逮捕動作與玩家逮捕動作不匹配的問題
修復(fù)布娃娃亂飛的問題(客戶端側(cè))
修復(fù)AI無法從布娃娃狀態(tài)恢復(fù)的問題
修復(fù)可損壞玻璃異步的問題
修復(fù)霰彈槍無限換彈的問題(客戶端側(cè))
修復(fù)客戶端無法識別多實(shí)體交互的問題
修復(fù)高Ping玩家逮捕AI之后,AI會被算作投降而非逮捕的問題
武器/裝備/物品
新增:
玩家物品
B1301HRT突入者霰彈
MP5A3/MP510mm
MP9
PFC9
HRT G19
嫌犯物品
M249
AR-15
彈藥種類槽位
戰(zhàn)術(shù)裝備槽位
投擲物槽位
增加M92X的鐳射與IR鐳射
增加物體與環(huán)境碰撞的音效
彈藥、投擲物、戰(zhàn)術(shù)裝備的攜帶量由新的槽位系統(tǒng)決定
更新:
榴彈只能通過直接撞擊致死,無法通過跳彈致死
大幅增加SA58的傷害
統(tǒng)一同口徑武器的傷害
降低VKS的后座
將夜視儀的模型換為PVS-31
調(diào)整SCAR-L的射速
調(diào)整截短霰彈的彈丸散步
調(diào)整各種武器的傷害
移除:
TAC700
MP5的廢棄配件
修復(fù):
修復(fù)豆袋彈造成多次傷害的問題
修復(fù)子彈傷害Swat自己的問題
修復(fù)UMP45紅點(diǎn)沒對齊的問題
修復(fù)有時散步完全一條線的問題
修復(fù)HK416第三人稱視角沒高姿壓縮動作的問題
動畫
新增:
為玩家和AI在不同距離上的交互做適配
為玩家和AI增加原地轉(zhuǎn)身動作
為玩家和AI的步伐做變形調(diào)整
增加Swat的系列移動動作
為嫌犯增加戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的移動動作
為嫌犯增加負(fù)傷移動動作
優(yōu)化:
未避免嫌犯的腳穿模,在布娃娃狀態(tài)時禁用IK(Inverse Kinematics)(PS:IK指的是通過其他節(jié)點(diǎn)反向計(jì)算該節(jié)點(diǎn)位置,即能實(shí)現(xiàn)身體移動,拖著腳移動)
修復(fù):
修復(fù)部分結(jié)束投降動作沒有根運(yùn)動(Root Motion)的問題(PS:Root Motion的作用是讓動作與動畫切實(shí)相符,讓人物碰撞的膠囊體與動作同步運(yùn)動,避免出現(xiàn)無碰撞的問題)
修復(fù)當(dāng)AI在播放自身動畫時骨骼不隨動畫移動的問題
修復(fù)AI從布娃娃狀態(tài)起身后腳步在地面抽搐的問題
將AI無械時被擊打的反應(yīng)動作由上半身擴(kuò)大為全身。修復(fù)AI被眩暈時的腿部動作問題。
修復(fù)由于Additive動畫而導(dǎo)致嫌犯單手持刀攻擊動作崩壞的問題(PS:Additive是一種可以使多種動畫相互疊加,可以避免在一些情況下某些動畫瞬移播放的動畫。 *Additive動畫描述引用自作者:白の鴿丶 https://www.bilibili.com/read/cv15406541/ )
修復(fù)因?yàn)锳dditive動畫而導(dǎo)致嫌犯受擊動畫崩壞的問題
物理
優(yōu)化:
優(yōu)化被扔出武器的物理碰撞
更新:
調(diào)整布娃娃的物理碰撞
修復(fù):
修復(fù)部分影響Swat移動的物品碰撞
分?jǐn)?shù)計(jì)算
“無警員負(fù)傷”改為“無警員陣亡”
UI/UX
新增:
重做裝備配置界面
在的裝備配置界面,玩家可以在一個界面里調(diào)整武器和裝備。但目前修改外觀仍需去大廳的鏡子處。
合并槍械改裝和裝備配置界面
增加“彈藥與彈種”的標(biāo)簽
玩家現(xiàn)在可以配置插板的防護(hù)位置與材質(zhì)材料、裝具類型、彈藥槽的分配以及攜帶彈藥的種類
玩家現(xiàn)在可通過重復(fù)按下對應(yīng)武器的按鍵來切換改武器的彈種。
人物配音
新增:
制毒室(Meth)中的騎車人
酒店(Hotel)中的男性客人
夜店(Club)中的男性平民
頂層套房(Penthouse)中的Laurie Bower
頂層套房(Penthouse)中的嫌犯
夜店(Club)中的嫌犯
新增男性平民
更新:
改進(jìn)了嫌犯/平民在掛機(jī)時的閑聊系統(tǒng),語音線起始相互銜接
改進(jìn)了角色反應(yīng)聲的命名規(guī)范(如胡椒噴霧,震撼等)
加回之前移除的對話
對現(xiàn)有語音線進(jìn)行大規(guī)模梳理
更新了眩暈的反應(yīng)聲
音效
新增:
新增大量腳步音效(如靴子、赤腳、高跟鞋)
為所有武器增加內(nèi)部混響(interior reflections)
為護(hù)甲增加命中音效
新增灌木叢的音效(穿過大部分灌木的時候都將發(fā)出刷刷的聲音)
新增倒地的音效
新增
新增扎帶綁人的音效
新增破壞物品的音效
新增與簾子摩擦的音效(PVC簾子、布料、珠簾)
新增子彈命中的音效(打中車、水面)
新增腳踩彈殼的音效
新增電子門的音效
新增多音源的廣告電臺聲
大部分地圖在門口處增加微聲音效以更好過度室內(nèi)外環(huán)境
更新:
大部分聲音現(xiàn)在使用定向遮擋以具備更好的空間感
為更好地感知敵人位置,提高腳步聲
為更好地音效效果調(diào)整腳步的擬聲觸發(fā)器(踩水聲等),對擬聲進(jìn)行大量調(diào)整(擬音是一種模擬的音效,比如像布料音效等)
為更好地音效對閃光彈音效進(jìn)行調(diào)整
調(diào)整槍聲的音效和可感知距離
調(diào)整槍聲的EQ均衡器使得背后的槍聲更明顯
調(diào)整武器的擬音音效避免被槍聲蓋過
當(dāng)玩家空槍開火的時候有些的微聲的反饋音效
為音效一致性對混響的后端進(jìn)行重做,混響在部分區(qū)域應(yīng)該不會再消失了
為而更好的空間音效感知調(diào)整音效的HETF EQ曲線(PS:HETF全程是Head Related Transfer Function是一種聲學(xué)定位技術(shù),能讓人通過雙耳聽覺聽到準(zhǔn)確的聲音來源)
為更好地空間音效感知對較遠(yuǎn)的聲音應(yīng)用回音
調(diào)整大量聲音的感知距離(有些聲音現(xiàn)在能更遠(yuǎn)/要更近能聽到)
為更好地玩家感知為部分動畫增加音效
當(dāng)AI被銬住時移動動作將使用挪動的音效而不是腳步音效
調(diào)整大部分聲音的混響
調(diào)整部分武器擬聲的持續(xù)時間(換彈等)
調(diào)整有爆炸音效時開火的聲音均衡
調(diào)整SWAT人聲的低音
增大玩家的人聲
為玩家體驗(yàn)增加了金屬表面的對應(yīng)Swat腳步聲
倒地與武器掉落音效落在不同材質(zhì)的表面上會有對應(yīng)的音效
修復(fù):
對全部和部分地圖的聲音和整體混音進(jìn)行調(diào)整(一大堆,就真的一堆,調(diào)得頭皮發(fā)麻)
修復(fù)大量爆音和反復(fù)播放的問題
修復(fù)部分副武器開火的時候的音效錯誤
修復(fù)某些音量設(shè)置滑塊會影響整體音量的問題
修復(fù)在部分材質(zhì)上腳步聲錯誤播放的問題
修復(fù)爆炸音效的爆音/峰值的問題
修復(fù)部分槍聲在混音時過度duck的問題。(PS:Duck指當(dāng)其他聲音發(fā)出時自動降低該音效的效果)
將NPC的聲音和其頭部綁定,以避免布娃娃狀態(tài)下音源和頭部位置不符的問題
修復(fù)UI音效長時間靜音播放的問題
修復(fù)擬音與人物聲音的音源與人物骨骼位置不符的問題
特定地圖改動
大廳:
修復(fù)部分可能被截?cái)嗟穆曇?/span>
加油站(Gas):
為部分區(qū)域增加大量擬音(如水坑、玻璃等)
將持續(xù)播放建筑內(nèi)的敘事性音樂
建筑內(nèi)部的敘事性音樂將根據(jù)玩家位置動態(tài)播放
為更好地音效效果調(diào)整外部環(huán)境音
為地圖添加更多的外部環(huán)境音
修復(fù)某些模式中反復(fù)播放的音效
酒店(Hotel):
酒店的大廳現(xiàn)在聽起來不再那么舒服:)
在消防灑水器附近增加濺水的音效
在地圖中增加更多的腳步擬音
為更流暢地音效播放,更新音效后端
為炸彈威脅(Bomb threat)模式的環(huán)境音播放,更新音效后端
優(yōu)化許多音效播放位置
制毒室(Meth)
為契合視覺效果調(diào)整環(huán)境音
增加額外的音效細(xì)節(jié)
使環(huán)境音變換更順暢
修復(fù)部分損壞的音效
修復(fù)部分室外音效不播放的問題
港口(Port)
為整體效果調(diào)整環(huán)境聲
增加額外的音效細(xì)節(jié)
修復(fù)部分錯誤播放的環(huán)境音效
修復(fù)特定可感范圍較小聲音的問題
經(jīng)銷商(Dealer)
為地下隧道增加音效聲
為契合視覺效果調(diào)整與增添環(huán)境音
為更好的整體音效調(diào)整車庫里的搖滾樂EQ曲線
為更好地空間音效感知調(diào)整環(huán)境音
修復(fù)了部分重復(fù)播放的音效
修復(fù)了開火時導(dǎo)致附近音效播放停止的問題
農(nóng)莊(Farm)
調(diào)整了某些區(qū)域的混響
修復(fù)部分石頭擬音音效反復(fù)播放的問題
頂層套房(Penthouse)
為契合視覺效果增加音效細(xì)節(jié)
電視聲現(xiàn)在可以繞過拐角傳播,在整個房間里都能聽到電視聲
修復(fù)某些角度電視聲的問題
夜店(Club)
增加敘事性的桑巴音樂
為部分區(qū)域增加大量擬音(如水坑、玻璃等)
使夜店(Club)圖的門具有阻隔音樂聲的作用
增加額外的音效細(xì)節(jié)
快餐店(Fast Food)
為地圖的灌木叢增加穿過的音效
調(diào)整環(huán)境音的播放區(qū)域以便過度更佳
修復(fù)在副餐廳區(qū)域部分聲音重復(fù)播放的問題
山谷(Valley)
增加敘事性音樂
大量添加外部環(huán)境音
山脊線(RidgeLine)
增加外部的環(huán)境音效
醫(yī)院(Hospital)
增加外部的環(huán)境音效
代理商(Agency)
增加外部的環(huán)境音效
配樂
新增:
山谷(Valley)的原聲帶配樂
山脊線(RidgeLine)的原聲帶配樂
更新:
為更好的配樂效果調(diào)整現(xiàn)有配樂的播放時間線
HQ(Lobby)
新增:
修復(fù)玩家暴斃時不會復(fù)活的問題
酒店(Hotel)
新增:
增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)(僅一樓)
制毒室(Meth)
新增:
重做環(huán)境美術(shù)
重做洗衣店美術(shù)
重做主建筑內(nèi)部美術(shù)
重做隧道美術(shù)
重做車庫進(jìn)入底下隧道的入口
重做光照環(huán)境
重做棚屋內(nèi)部環(huán)境
新角色——我們加了個新“泥人”進(jìn)去。來找吧。
根據(jù)一手資料,結(jié)晶的冰毒證據(jù)更符合現(xiàn)實(shí)(持有它可是違法的)
更新:
增加缺失的入口
修復(fù):
修復(fù)AI有時生成在地圖外的問題
經(jīng)銷商(Dealer)
新增:
增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)
更新:
重做外部美術(shù)
重做內(nèi)部美術(shù)
加油站(Gas)
更新:
重做地圖美術(shù)
更新用餐區(qū)
更新加油區(qū)的價格標(biāo)
港口(Port)
新增:
增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)
移除:
移除持刀嫌犯
農(nóng)莊(Farm)
修復(fù):
修復(fù)AI在地道中的導(dǎo)航問題
頂層套房(Penthouse)
新增:
增加嫌犯與平民的模型(還有兩個平民沒有新模型)
更新:
重做地圖美術(shù)
降低視覺上霧的密度
電視現(xiàn)在會放東西了
將最小的平民數(shù)量調(diào)整為6個

致謝
感謝作者白の鴿丶的許可引用專欄文章 UE4 Additive動畫的用法 中關(guān)于該動畫描述片段

這鴿了那么久終于更了
E1xP
2022/06/14