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Ready or Not Alpha 更新日志(版本20964)

2022-06-14 17:09 作者:E1xP  | 我要投稿

寫在前面的話

? ? ? ? 該篇內(nèi)容來源于VOID在支持者玩家Discord所發(fā)送的更新日志。

? ? ? ? 該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲當(dāng)前更新內(nèi)容以及官方開發(fā)組。

? ? ? ? 如有錯誤,敬請指出

注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)

*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密協(xié)議(NDA)向后解禁?

語雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t

Alpha PVE更新日志(版本20964)

整體

新增:

  • 洋娃娃谷(Valley of The Dolls)——山谷(Valley)

  • 由白膜轉(zhuǎn)正——在未來還將有幾次更新調(diào)整,增加某些通道。

  • 大部分人物模型仍在開發(fā)中

  • 霓虹墓(Neon Tomb)——夜店(Club)

  • 由白膜轉(zhuǎn)正

  • 平民人物模型仍在開發(fā)中

  • 三張新的白膜地圖

  • 山脊線(RidgeLine)

  • “一名前美國情報(bào)局分析員因涉嫌在大Los Suenos的Makade縣謀殺五名警員而被通緝。55歲的Gerard Scott在Makade警察局的東側(cè)街道引燃汽車后,手持滿彈的mini-14在門外伏擊。他在警員試圖撲滅車輛火災(zāi)時對其開火。有街上目擊者報(bào)告稱事后其駕車離開現(xiàn)場”

  • 醫(yī)院(Hospital)

  • “為了報(bào)復(fù) [涂黑] 槍擊事件,‘the Hand’組織的剩余人員追捕唯一幸存的槍手,他現(xiàn)在被警察保護(hù)在海岸林醫(yī)療中心(Coastal Grove Medical Center)的重癥監(jiān)護(hù)室。”

  • 代理商(Agency)

  • “被查封的數(shù)據(jù)中心中的證據(jù)都表明其運(yùn)營者在最窮的The Row社區(qū)活動。為協(xié)助調(diào)查一個非法色情團(tuán)伙,特警隊(duì)來到Brixley Talent Time執(zhí)行搜查令?!?/span>

  • 在部分地圖中加入布料模擬

  • 現(xiàn)在在穿過窗簾、珠簾、塑料布時有碰撞的物理效果

  • AI身上的衣服

  • LSPD的SWAT警員

  • 為Swan、King和Alabama增加了新的T恤

  • 為所有警員添加新的Ranger綠警服

  • Swat們現(xiàn)在有了汗衫,頭不會再飄在空中

  • SWAT的頭盔上有了IR頻閃的蝸牛燈,警服上增加了反光片

  • 增加了優(yōu)化細(xì)節(jié)和模型的新頭盔

  • 增加了新的夜視儀模型

  • 為Swat在無護(hù)甲時增加了防刺服(PS:這里應(yīng)該指的是外觀,不知道是否有具體效果)

  • 新載具

  • 現(xiàn)在可以有多種方式破壞車輛:后視鏡可以打壞、能打碎玻璃、震開安全氣囊、打漏氣輪胎并影響車輛動態(tài)。

  • 車輛的發(fā)動機(jī)艙與輪轂是堅(jiān)實(shí)的掩體

  • 增加多種車輛類型

  • 卡車Debanco

  • LSPD巡邏車(兩種)

  • LS的私人救護(hù)車

  • 各種小轎車、卡車和貨車

  • 可破壞物品

  • 燈、飲水機(jī)、售貨機(jī)、袋裝薯片、玻璃瓶、盤子、街機(jī)、滅火器、氣球都將具備破壞效果(未來將會有更多)

  • 環(huán)境敘事——關(guān)于Los Suenos的故事正慢慢地體現(xiàn)在游戲環(huán)境中,有很多關(guān)于這座城的故事,這個另類美國的歷史,以及每張圖居民的故事。這些環(huán)境敘事主要在:

  • 加油站(Gas)

  • 山谷(Valley)

  • 制毒室(Meth)

  • 頂層套房(Penthouse)

  • 俱樂部(Club)

  • 經(jīng)銷商(Dealer)

更新:

  • 手電

  • 新的手電亮度更高,照明范圍更大,不再使用IES(照明工程協(xié)會)的光源描述系統(tǒng)。

  • 為門增加是否可上鎖的設(shè)置(部分門不應(yīng)上鎖)

  • 在 激進(jìn)射手(Active Shooter)模式中,當(dāng)平民被SWAT看到且周圍環(huán)境安全時,將自行前往出生點(diǎn)。將被自動逮捕。

修復(fù):

  • 修復(fù)AI生成器不按配置中的最小AI生成數(shù)生成AI,導(dǎo)致AI生成數(shù)量與實(shí)際數(shù)量不符的問題。

  • 修復(fù)被擊殺后布娃娃沒有慣性的問題,部分武器將會影響AI布娃娃的運(yùn)動

  • 修復(fù)無法上鎖的門被上鎖的問題

  • 修復(fù)生成概率將減少地圖中AI的生成數(shù)量,而不是調(diào)整AI可能的出生點(diǎn)的問題

  • 修復(fù)當(dāng)超過地圖AI生成器最大數(shù)量時生成更多AI造成的無限崩潰的問題

  • 修復(fù)多個導(dǎo)致崩潰的問題、優(yōu)化游戲整體表現(xiàn)


游戲體驗(yàn)

新增:

  • 可將死亡/倒地的AI約束

  • 在向TOC上報(bào)后,玩家可將死亡或裝死的AI約束上

  • 增加自爆背心爆炸時的血液飛濺效果、改進(jìn)粒子效果

  • 血塊效果(只有自爆背心會有,初次開發(fā)效果)

  • 電子門(使用鑰匙卡打開)

  • 在地圖中會刷鑰匙卡。鑰匙卡一般刷在外圍或建筑內(nèi)部的特定位置

  • 電子門將無法撬鎖,只能通過鑰匙卡打開,若強(qiáng)行破門則將會觸發(fā)警報(bào)

  • 護(hù)甲(SAPI)插板

  • 輕武器防護(hù)插板(SAPI)可擋下能殺傷玩家的子彈,主要由三種材質(zhì):凱夫拉、陶瓷、鋼板。他們的防護(hù)能力遞增,但重量也在遞增。

  • 插板將增加移動的慣性。玩家的最大移速仍舊相同,但機(jī)動能力將降低。

  • 此外插板也能根據(jù)需要自選防護(hù)部位:

  • 只有前板

  • 前后板

  • 前后板和側(cè)裙

  • 按鍵切換物品(多次按下同類物品按鍵將能切換物品)

  • 可通過多次按下投擲物選擇鍵從而切換不同投擲物

優(yōu)化:

  • AI現(xiàn)在從布娃娃狀態(tài)到活動、站起來、逮捕的過程更絲滑

  • 調(diào)整投擲物的軌跡使其更符合玩家直覺

  • 調(diào)整涉及兩個實(shí)體的互動時武器入套與過渡的動作。在每次涉及兩實(shí)體互動前武器都警入套,再進(jìn)行互動。

  • 鐳射將在遠(yuǎn)距離更可見

更新:

  • 陷阱通常都是預(yù)制到地圖中。為更好地游戲體驗(yàn),AI將在開始的時候布置陷阱。

  • ROE調(diào)整:

  • 當(dāng)AI在掩體中的時可使用致命武力

  • 當(dāng)AI試圖掏出/撿起武器時可使用致命武力

  • 當(dāng)AI使用刀進(jìn)行攻擊時可使用致命武力

  • 對身著自殺式炸彈背心的嫌犯可使用致命武力

  • 對裝死的嫌犯可使用致命武力

  • 不可對試圖自殺的嫌犯使用致命武力(鼓勵非致命手段)

  • 不可對正在躲入/離開躲藏點(diǎn)的AI可使用致命武力

  • 不可對從布娃娃狀態(tài)恢復(fù)的AI使用致命武力

  • 不可對未感知玩家或疑惑的AI使用致命武力

  • 不可對未警告的嫌犯使用致命武力

  • 修復(fù)使用C2傷害未感知玩家的AI不計(jì)入非法武力的問題

  • 降低作用在手臂上后坐力(避免手像面條一樣甩)

  • 提高手雷陷阱的傷害

  • 提高炸彈背心爆炸時的傷害

  • 逮捕UI將在AI投降跪下后顯示

修復(fù):

  • 修復(fù)投擲物有事會被地面物品擋住的問題

  • 修復(fù)有事匯報(bào)將導(dǎo)致游戲崩潰的問題

  • 修復(fù)當(dāng)玩家執(zhí)行逮捕時,手持扎帶/多功能工具把玩家卡死的問題

  • 修復(fù)有時一發(fā)子彈會對同一角色多次重復(fù)扣血的問題

  • 修復(fù)有時濺血音效多次重復(fù)播放的問題

  • 修復(fù)投擲物投擲角度越大,軌跡越偏離屏幕中心的問題

  • 修復(fù)對未感知玩家的AI造成傷害不算非法武力的問題(對逃跑AI背后開或,用C2炸死AI等)


畫面

新增:

  • 汽車材質(zhì)——汽車漆面現(xiàn)在使用漆面著色器來模擬光照反射。游戲中的大部分車輛都采用了該著色器。

  • 玻璃上現(xiàn)在有彈孔了——鋼化玻璃將是一個小的彈孔,窗玻璃也會有對應(yīng)彈孔。

修復(fù):

  • 修復(fù)貼圖的朝向錯誤的問題

  • 修復(fù)防彈玻璃彈孔貼圖比例的問題


AI

總體

新增:

  • 新的躲藏位置。嫌犯與平民AI現(xiàn)在都能夠在特定的躲藏位置躲避玩家。如床底、衣柜、桌下等位置

  • AI有了新負(fù)傷移動動作——嫌犯與平民在負(fù)傷到一定程度后將開始一瘸一拐

  • 為部分地圖的AI增加戰(zhàn)術(shù)射擊的移動動作——在山谷(Valley)、頂層套房(penthouse)、農(nóng)莊(Farm)等都有。

優(yōu)化:

  • 移動步態(tài)有了過度,這樣子AI不會總一路狂奔

更新:

  • AI的士氣計(jì)算公式/邏輯

  • 平民的士氣現(xiàn)在獨(dú)立分離計(jì)算——地圖制作者可為不同的AI單獨(dú)調(diào)整士氣

修復(fù):

  • 修復(fù)AI無法透過玻璃看見玩家

  • 修復(fù)AI太關(guān)心玩家最后出現(xiàn)的老位置而繞了個寂寞的問題

  • 修復(fù)AI在被多次喊話和震撼之后不投降的罕見問題

  • 修復(fù)有時無法為AI配置裝備的問題

  • 修復(fù)AI武器不跟手的問題

  • 修復(fù)AI倒地之后武器粘死在手里的問題

  • 修復(fù)一個導(dǎo)致AI無法開火的罕見問題

  • 修復(fù)因AI試圖撿起某些物體而導(dǎo)致內(nèi)存越界崩潰的問題

  • 修復(fù)AI物品庫存錯誤的問題

  • 修復(fù)AI被逮捕后還能開門的問題


SWAT

優(yōu)化:

  • 優(yōu)化Swat的移動動作

  • 提高SwatAI的準(zhǔn)度

更新:

  • 提高Swat的交戰(zhàn)能力

  • 在未構(gòu)成威脅之前,至少警告一次才能對目標(biāo)開火

修復(fù):

  • 修復(fù)無法指著證據(jù)來指揮Swat打包證據(jù)的問題

  • 修復(fù)玩家與嫌犯交火時被SwatAI誤傷的問題

  • 修復(fù)SwatAI與未構(gòu)成威脅的AI交火的問題


嫌犯

新增:

  • 嫌犯動態(tài)掩體系統(tǒng)。嫌犯現(xiàn)在將利用周遭環(huán)境的物體作為掩體,以應(yīng)對危險。包括如下:

  • 在無法掩護(hù)站姿的掩體后使用蹲姿

  • 在無法站姿探頭的掩體后使用蹲姿探頭

  • 撩槍

  • 探頭(或稱檢查有無危險)

  • 精確還擊

  • 在掩體間換位與移動

  • 嫌犯裝死

  • 嫌犯會像真的暴斃了一樣躺在地上。而玩家也能照常匯報(bào)他們的死亡,就跟他們真的暴斃了一樣。沒啥辦法來區(qū)分他們是否真的暴斃了

  • 嫌犯自殺與假自殺

  • 當(dāng)士氣降為0時部分嫌犯可能這么干

  • 嫌犯護(hù)甲

  • 根據(jù)嫌犯的情況配置其護(hù)甲,他們能用的護(hù)甲等級與玩家相同

  • 嫌犯行為環(huán)境塑造

  • 抽煙

  • 上廁所

  • 自拍/發(fā)推

  • 欣賞藝術(shù)作品

  • 生產(chǎn)毒品

  • 坐著沉思

  • *持刀與身著炸彈背心嫌犯的埋伏邏輯

  • 持刀/身著炸彈背心的嫌犯將躲在玩家視線外的位置,當(dāng)玩家靠近時才會沖出攻擊玩家,當(dāng)玩家毫不控制聲音的時候?qū)⒏黠@

  • 嫌犯瞄準(zhǔn)的部位。嫌犯將瞄準(zhǔn)目標(biāo)的不同部位而非只瞄頭。當(dāng)他們與目標(biāo)接觸越多,就愈發(fā)精準(zhǔn),最后開始瞄頭。這個瞄頭的時間長短與嫌犯的水平相關(guān)

  • AI每打出一槍士氣都會增加

優(yōu)化:

  • 近戰(zhàn)與徒手的交戰(zhàn)行為。近戰(zhàn)狀態(tài)的嫌犯相較以前更為謹(jǐn)慎。他們將根據(jù)態(tài)勢選擇擊暈敵人還是逃向掩體

  • 由近戰(zhàn)轉(zhuǎn)入持械的行為。嫌犯將擇機(jī)擊暈敵人,并撿起武器交戰(zhàn)

  • 嫌犯現(xiàn)在可撿起地上的武器而非每次都從他們的多啦A褲中掏出一把新槍

  • 優(yōu)化AI的近戰(zhàn)判定?,F(xiàn)在攻擊動畫與實(shí)際判定相符,而非腳本定死的,從理論上來說你可以躲開AI的拳頭

更新:

  • 提高AI的致命性(增加傷害和準(zhǔn)度)

  • 將假投降武器庫中的Tec-9換成G19

修復(fù):

  • 修復(fù)嫌犯會不停把武器當(dāng)啞鈴的問題(不停舉起和放下武器)

  • 修復(fù)嫌犯布陷阱時穿模門的問題

  • 修復(fù)嫌犯穿地板布置陷阱的問題

  • 修復(fù)嫌犯有時在移動中不開火的問題

  • 修復(fù)被環(huán)境卡主時嫌犯不會進(jìn)入低姿壓縮的問題

  • 修復(fù)被擊倒的嫌犯會因多個可拾取問題影響的問題

  • 修復(fù)未持械的嫌犯能做出瞄準(zhǔn)動作的問題

  • 修復(fù)持刀嫌犯會在襲擊目標(biāo)背后投降的問題

  • 修復(fù)身著炸彈背心的嫌犯行為的問題

  • 修復(fù)身著炸彈背心的嫌犯覺得你不夠格引爆的問題(在你身邊如風(fēng)跑過不炸你)

  • 修復(fù)嫌犯太著急沒法換彈的問題

  • 修復(fù)嫌犯被眩暈還能換彈的問題

  • 修復(fù)嫌犯聽到踹門聲后思考人生的問題(卡死)

設(shè)置

刪除:

  • 貼圖密度選項(xiàng)(導(dǎo)致看不到貼圖的問題),現(xiàn)改為“貼圖淡出”選項(xiàng),玩家可以設(shè)置世界貼圖的淡出距離。距離越小,幀數(shù)越高。不過環(huán)境可能就沒那么好看了。


HUD

新增:

  • 在結(jié)算顯示罰分時列出誰TK了誰


性能

修復(fù):

  • 修復(fù)裝備配置頁面的掉幀問題


網(wǎng)絡(luò)

優(yōu)化:

  • 優(yōu)化投擲物的同步顯示表現(xiàn)

刪除:

  • 主機(jī)遷移功能

修復(fù):

  • 修復(fù)因Mod地圖中門導(dǎo)致崩潰的問題

  • 修復(fù)在蹲下時無法投擲熒光棒的問題(客戶端側(cè))

  • 修復(fù)AI遲疑相關(guān)的問題(客戶端側(cè))

  • 修復(fù)玩家無法推開周圍AI的問題

  • 修復(fù)顯示的AI逮捕動作與玩家逮捕動作不匹配的問題

  • 修復(fù)布娃娃亂飛的問題(客戶端側(cè))

  • 修復(fù)AI無法從布娃娃狀態(tài)恢復(fù)的問題

  • 修復(fù)可損壞玻璃異步的問題

  • 修復(fù)霰彈槍無限換彈的問題(客戶端側(cè))

  • 修復(fù)客戶端無法識別多實(shí)體交互的問題

  • 修復(fù)高Ping玩家逮捕AI之后,AI會被算作投降而非逮捕的問題

武器/裝備/物品

新增:

  • 玩家物品

  • B1301HRT突入者霰彈

  • MP5A3/MP510mm

  • MP9

  • PFC9

  • HRT G19

  • 嫌犯物品

  • M249

  • AR-15

  • 彈藥種類槽位

  • 戰(zhàn)術(shù)裝備槽位

  • 投擲物槽位

  • 增加M92X的鐳射與IR鐳射

  • 增加物體與環(huán)境碰撞的音效

  • 彈藥、投擲物、戰(zhàn)術(shù)裝備的攜帶量由新的槽位系統(tǒng)決定

更新:

  • 榴彈只能通過直接撞擊致死,無法通過跳彈致死

  • 大幅增加SA58的傷害

  • 統(tǒng)一同口徑武器的傷害

  • 降低VKS的后座

  • 將夜視儀的模型換為PVS-31

  • 調(diào)整SCAR-L的射速

  • 調(diào)整截短霰彈的彈丸散步

  • 調(diào)整各種武器的傷害

移除:

  • TAC700

  • MP5的廢棄配件

修復(fù):

  • 修復(fù)豆袋彈造成多次傷害的問題

  • 修復(fù)子彈傷害Swat自己的問題

  • 修復(fù)UMP45紅點(diǎn)沒對齊的問題

  • 修復(fù)有時散步完全一條線的問題

  • 修復(fù)HK416第三人稱視角沒高姿壓縮動作的問題


動畫

新增:

  • 為玩家和AI在不同距離上的交互做適配

  • 為玩家和AI增加原地轉(zhuǎn)身動作

  • 為玩家和AI的步伐做變形調(diào)整

  • 增加Swat的系列移動動作

  • 為嫌犯增加戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的移動動作

  • 為嫌犯增加負(fù)傷移動動作

優(yōu)化:

  • 未避免嫌犯的腳穿模,在布娃娃狀態(tài)時禁用IK(Inverse Kinematics)(PS:IK指的是通過其他節(jié)點(diǎn)反向計(jì)算該節(jié)點(diǎn)位置,即能實(shí)現(xiàn)身體移動,拖著腳移動)

修復(fù):

  • 修復(fù)部分結(jié)束投降動作沒有根運(yùn)動(Root Motion)的問題(PS:Root Motion的作用是讓動作與動畫切實(shí)相符,讓人物碰撞的膠囊體與動作同步運(yùn)動,避免出現(xiàn)無碰撞的問題)

  • 修復(fù)當(dāng)AI在播放自身動畫時骨骼不隨動畫移動的問題

  • 修復(fù)AI從布娃娃狀態(tài)起身后腳步在地面抽搐的問題

  • 將AI無械時被擊打的反應(yīng)動作由上半身擴(kuò)大為全身。修復(fù)AI被眩暈時的腿部動作問題。

  • 修復(fù)由于Additive動畫而導(dǎo)致嫌犯單手持刀攻擊動作崩壞的問題(PS:Additive是一種可以使多種動畫相互疊加,可以避免在一些情況下某些動畫瞬移播放的動畫。 *Additive動畫描述引用自作者:白の鴿丶 https://www.bilibili.com/read/cv15406541/

  • 修復(fù)因?yàn)锳dditive動畫而導(dǎo)致嫌犯受擊動畫崩壞的問題

物理

優(yōu)化:

  • 優(yōu)化被扔出武器的物理碰撞

更新:

  • 調(diào)整布娃娃的物理碰撞

修復(fù):

  • 修復(fù)部分影響Swat移動的物品碰撞

分?jǐn)?shù)計(jì)算

  • “無警員負(fù)傷”改為“無警員陣亡”

UI/UX

新增:

  • 重做裝備配置界面

  • 在的裝備配置界面,玩家可以在一個界面里調(diào)整武器和裝備。但目前修改外觀仍需去大廳的鏡子處。

  • 合并槍械改裝和裝備配置界面

  • 增加“彈藥與彈種”的標(biāo)簽

  • 玩家現(xiàn)在可以配置插板的防護(hù)位置與材質(zhì)材料、裝具類型、彈藥槽的分配以及攜帶彈藥的種類

  • 玩家現(xiàn)在可通過重復(fù)按下對應(yīng)武器的按鍵來切換改武器的彈種。


人物配音

新增:

  • 制毒室(Meth)中的騎車人

  • 酒店(Hotel)中的男性客人

  • 夜店(Club)中的男性平民

  • 頂層套房(Penthouse)中的Laurie Bower

  • 頂層套房(Penthouse)中的嫌犯

  • 夜店(Club)中的嫌犯

  • 新增男性平民

更新:

  • 改進(jìn)了嫌犯/平民在掛機(jī)時的閑聊系統(tǒng),語音線起始相互銜接

  • 改進(jìn)了角色反應(yīng)聲的命名規(guī)范(如胡椒噴霧,震撼等)

  • 加回之前移除的對話

  • 對現(xiàn)有語音線進(jìn)行大規(guī)模梳理

  • 更新了眩暈的反應(yīng)聲

音效

新增:

  • 新增大量腳步音效(如靴子、赤腳、高跟鞋)

  • 為所有武器增加內(nèi)部混響(interior reflections)

  • 為護(hù)甲增加命中音效

  • 新增灌木叢的音效(穿過大部分灌木的時候都將發(fā)出刷刷的聲音)

  • 新增倒地的音效

  • 新增

  • 新增扎帶綁人的音效

  • 新增破壞物品的音效

  • 新增與簾子摩擦的音效(PVC簾子、布料、珠簾)

  • 新增子彈命中的音效(打中車、水面)

  • 新增腳踩彈殼的音效

  • 新增電子門的音效

  • 新增多音源的廣告電臺聲

  • 大部分地圖在門口處增加微聲音效以更好過度室內(nèi)外環(huán)境

更新:

  • 大部分聲音現(xiàn)在使用定向遮擋以具備更好的空間感

  • 為更好地感知敵人位置,提高腳步聲

  • 為更好地音效效果調(diào)整腳步的擬聲觸發(fā)器(踩水聲等),對擬聲進(jìn)行大量調(diào)整(擬音是一種模擬的音效,比如像布料音效等)

  • 為更好地音效對閃光彈音效進(jìn)行調(diào)整

  • 調(diào)整槍聲的音效和可感知距離

  • 調(diào)整槍聲的EQ均衡器使得背后的槍聲更明顯

  • 調(diào)整武器的擬音音效避免被槍聲蓋過

  • 當(dāng)玩家空槍開火的時候有些的微聲的反饋音效

  • 為音效一致性對混響的后端進(jìn)行重做,混響在部分區(qū)域應(yīng)該不會再消失了

  • 為而更好的空間音效感知調(diào)整音效的HETF EQ曲線(PS:HETF全程是Head Related Transfer Function是一種聲學(xué)定位技術(shù),能讓人通過雙耳聽覺聽到準(zhǔn)確的聲音來源)

  • 為更好地空間音效感知對較遠(yuǎn)的聲音應(yīng)用回音

  • 調(diào)整大量聲音的感知距離(有些聲音現(xiàn)在能更遠(yuǎn)/要更近能聽到)

  • 為更好地玩家感知為部分動畫增加音效

  • 當(dāng)AI被銬住時移動動作將使用挪動的音效而不是腳步音效

  • 調(diào)整大部分聲音的混響

  • 調(diào)整部分武器擬聲的持續(xù)時間(換彈等)

  • 調(diào)整有爆炸音效時開火的聲音均衡

  • 調(diào)整SWAT人聲的低音

  • 增大玩家的人聲

  • 為玩家體驗(yàn)增加了金屬表面的對應(yīng)Swat腳步聲

  • 倒地與武器掉落音效落在不同材質(zhì)的表面上會有對應(yīng)的音效

修復(fù):

  • 對全部和部分地圖的聲音和整體混音進(jìn)行調(diào)整(一大堆,就真的一堆,調(diào)得頭皮發(fā)麻)

  • 修復(fù)大量爆音和反復(fù)播放的問題

  • 修復(fù)部分副武器開火的時候的音效錯誤

  • 修復(fù)某些音量設(shè)置滑塊會影響整體音量的問題

  • 修復(fù)在部分材質(zhì)上腳步聲錯誤播放的問題

  • 修復(fù)爆炸音效的爆音/峰值的問題

  • 修復(fù)部分槍聲在混音時過度duck的問題。(PS:Duck指當(dāng)其他聲音發(fā)出時自動降低該音效的效果)

  • 將NPC的聲音和其頭部綁定,以避免布娃娃狀態(tài)下音源和頭部位置不符的問題

  • 修復(fù)UI音效長時間靜音播放的問題

  • 修復(fù)擬音與人物聲音的音源與人物骨骼位置不符的問題


特定地圖改動

大廳:

  • 修復(fù)部分可能被截?cái)嗟穆曇?/span>

加油站(Gas):

  • 為部分區(qū)域增加大量擬音(如水坑、玻璃等)

  • 將持續(xù)播放建筑內(nèi)的敘事性音樂

  • 建筑內(nèi)部的敘事性音樂將根據(jù)玩家位置動態(tài)播放

  • 為更好地音效效果調(diào)整外部環(huán)境音

  • 為地圖添加更多的外部環(huán)境音

  • 修復(fù)某些模式中反復(fù)播放的音效

酒店(Hotel):

  • 酒店的大廳現(xiàn)在聽起來不再那么舒服:)

  • 在消防灑水器附近增加濺水的音效

  • 在地圖中增加更多的腳步擬音

  • 為更流暢地音效播放,更新音效后端

  • 為炸彈威脅(Bomb threat)模式的環(huán)境音播放,更新音效后端

  • 優(yōu)化許多音效播放位置

制毒室(Meth)

  • 為契合視覺效果調(diào)整環(huán)境音

  • 增加額外的音效細(xì)節(jié)

  • 使環(huán)境音變換更順暢

  • 修復(fù)部分損壞的音效

  • 修復(fù)部分室外音效不播放的問題

港口(Port)

  • 為整體效果調(diào)整環(huán)境聲

  • 增加額外的音效細(xì)節(jié)

  • 修復(fù)部分錯誤播放的環(huán)境音效

  • 修復(fù)特定可感范圍較小聲音的問題

經(jīng)銷商(Dealer)

  • 為地下隧道增加音效聲

  • 為契合視覺效果調(diào)整與增添環(huán)境音

  • 為更好的整體音效調(diào)整車庫里的搖滾樂EQ曲線

  • 為更好地空間音效感知調(diào)整環(huán)境音

  • 修復(fù)了部分重復(fù)播放的音效

  • 修復(fù)了開火時導(dǎo)致附近音效播放停止的問題

農(nóng)莊(Farm)

  • 調(diào)整了某些區(qū)域的混響

  • 修復(fù)部分石頭擬音音效反復(fù)播放的問題

頂層套房(Penthouse)

  • 為契合視覺效果增加音效細(xì)節(jié)

  • 電視聲現(xiàn)在可以繞過拐角傳播,在整個房間里都能聽到電視聲

  • 修復(fù)某些角度電視聲的問題

夜店(Club)

  • 增加敘事性的桑巴音樂

  • 為部分區(qū)域增加大量擬音(如水坑、玻璃等)

  • 使夜店(Club)圖的門具有阻隔音樂聲的作用

  • 增加額外的音效細(xì)節(jié)

快餐店(Fast Food)

  • 為地圖的灌木叢增加穿過的音效

  • 調(diào)整環(huán)境音的播放區(qū)域以便過度更佳

  • 修復(fù)在副餐廳區(qū)域部分聲音重復(fù)播放的問題

山谷(Valley)

  • 增加敘事性音樂

  • 大量添加外部環(huán)境音

山脊線(RidgeLine)

  • 增加外部的環(huán)境音效

醫(yī)院(Hospital)

  • 增加外部的環(huán)境音效

代理商(Agency)

  • 增加外部的環(huán)境音效


配樂

新增:

  • 山谷(Valley)的原聲帶配樂

  • 山脊線(RidgeLine)的原聲帶配樂

更新:

  • 為更好的配樂效果調(diào)整現(xiàn)有配樂的播放時間線


HQ(Lobby)

新增:

  • 修復(fù)玩家暴斃時不會復(fù)活的問題


酒店(Hotel)

新增:

  • 增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)(僅一樓)


制毒室(Meth)

新增:

  • 重做環(huán)境美術(shù)

  • 重做洗衣店美術(shù)

  • 重做主建筑內(nèi)部美術(shù)

  • 重做隧道美術(shù)

  • 重做車庫進(jìn)入底下隧道的入口

  • 重做光照環(huán)境

  • 重做棚屋內(nèi)部環(huán)境

  • 新角色——我們加了個新“泥人”進(jìn)去。來找吧。

  • 根據(jù)一手資料,結(jié)晶的冰毒證據(jù)更符合現(xiàn)實(shí)(持有它可是違法的)

更新:

  • 增加缺失的入口

修復(fù):

  • 修復(fù)AI有時生成在地圖外的問題


經(jīng)銷商(Dealer)

新增:

  • 增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)

更新:

  • 重做外部美術(shù)

  • 重做內(nèi)部美術(shù)


加油站(Gas)

更新:

  • 重做地圖美術(shù)

  • 更新用餐區(qū)

  • 更新加油區(qū)的價格標(biāo)


港口(Port)

新增:

  • 增加AI的環(huán)境敘事互動點(diǎn)

移除:

  • 移除持刀嫌犯

農(nóng)莊(Farm)

修復(fù):

  • 修復(fù)AI在地道中的導(dǎo)航問題


頂層套房(Penthouse)

新增:

  • 增加嫌犯與平民的模型(還有兩個平民沒有新模型)

更新:

  • 重做地圖美術(shù)

  • 降低視覺上霧的密度

  • 電視現(xiàn)在會放東西了

  • 將最小的平民數(shù)量調(diào)整為6個

致謝
感謝作者白の鴿丶的許可引用專欄文章 UE4 Additive動畫的用法 中關(guān)于該動畫描述片段

UE4 Additive動畫的用法

這鴿了那么久終于更了

E1xP

2022/06/14

Ready or Not Alpha 更新日志(版本20964)的評論 (共 條)

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