黑神話悟空的思考
前段時間黑神話悟空發(fā)布了最新視頻,游戲進展很順利。
在游戲污名化的今天,能出現(xiàn)一個被大眾所接受的產(chǎn)品,真的有定海神針的感覺。
黑神話悟空的演示效果看起來和3A大作差不多,戰(zhàn)斗和氛圍做的也都很好。
那么是不是我們的技術(shù)水平和國際接軌了?
其實不一定,國內(nèi)確實有頂級的程序和頂尖的美術(shù),但是并不代表我們的游戲開發(fā)水平和國外一致了。
國內(nèi)確實有頂尖的技術(shù)人員,但是頂尖一批人的水平遠遠不能代表整體水平。
黑神話悟空這么驚艷的原因,我覺得有兩方面因素。
一是黑神話悟空的主創(chuàng)團隊本身就是在游戲行業(yè)工作了很多年的老兵,而且都經(jīng)過大項目的歷練。
其次是用的成熟的商業(yè)引擎虛幻引擎。
黑神話悟空的效果之所以這么優(yōu)秀,游戲引擎的功勞絕對值得肯定。

那么國內(nèi)游戲從業(yè)者的整體水平是怎樣的?
現(xiàn)實是,咱們國內(nèi)成熟的引擎團隊屈指可數(shù)。
雖然商業(yè)引擎很優(yōu)秀,但是如果我們只能使用別人做好的東西,那么從底層上永遠受制于人。
這就是為什么要開發(fā)“鴻蒙”操作系統(tǒng),這也是為什么網(wǎng)易在日本成立工作室,而騰訊直接在洛杉磯組建新團隊的原因。
另外就是文化輸出問題。
這個業(yè)內(nèi)人士可能說的更多一些,游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)業(yè)的一部分,只要是文化產(chǎn)業(yè)就離不開文化輸出的問題。
我覺得這都不單是游戲行業(yè)的問題,而是整個文娛行業(yè)面臨的問題。
你看咱們的電影有多少能在國外獲得廣泛影響力?
你追更的電視劇咱們的比例是多少?
不過好在是這方面越來越好了。
黑神話悟空在國外也有了很大的知名度,這就是好的開始。