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風(fēng)格編曲番外篇(四)【PART 1】(03 樂(lè)器方面)

2023-06-14 17:26 作者:櫻木-P  | 我要投稿

風(fēng)格編曲番外篇(四)【PART 1】(03 樂(lè)器方面) 【03 樂(lè)器方面】 隨著音樂(lè)類(lèi)型的不同,樂(lè)器編制(樂(lè)器組成)的特徵也不盡相同。 例如,說(shuō)到搖滾樂(lè)團(tuán),鼓組、電吉他、電貝斯、主唱的組合可說(shuō)是最典型的編制方式。 爵士的典型編制則是鼓組、鋼琴與低音提琴的組合。搖滾樂(lè)團(tuán)中不太可能出現(xiàn)長(zhǎng)笛樂(lè)手;爵士表演上也沒(méi)有主唱會(huì)用死腔( death growl )唱歌的。如果有,我很想聽(tīng)聽(tīng)看(笑)。 那麼,為什麼要依據(jù)音樂(lè)類(lèi)型來(lái)決定樂(lè)器的編制呢?這是因?yàn)楦黝?lèi)型的音樂(lè)都是利用樂(lè)器音色來(lái)塑造風(fēng)格上的特徵。例如搖滾不能沒(méi)有電吉他音色,爵士一定要有低音提琴的音色(當(dāng)然也有例外)。 反過(guò)來(lái)說(shuō),如果在一般不會(huì)使用電吉他的音樂(lè)類(lèi)型裡加入一點(diǎn)電吉他音色,就會(huì)被說(shuō)這是「帶有搖滾味的編曲」。可以說(shuō)音樂(lè)類(lèi)型與樂(lè)器編制有著密切的關(guān)係。 本節(jié)將簡(jiǎn)單說(shuō)明編曲常用的典型樂(lè)器。一起來(lái)看實(shí)際演奏方法,或在 DTM 上重現(xiàn)時(shí)的注意事項(xiàng)吧。 【鼓組】 鼓組大致可分為「原聲鼓組音色」與「合成鼓組音色」兩大類(lèi)。 這時(shí)一定有人會(huì)問(wèn)「 DTM 上的鼓組節(jié)奏不都是逐格輸入產(chǎn)生的嗎?」,理論上是這樣沒(méi)錯(cuò),不過(guò)為了方便說(shuō)明,本書(shū)把原聲鼓組音色定義為「真人演奏或者模仿真人演奏」;合成鼓組音色則定義為「電子鼓機(jī)等器材內(nèi)建的電子音」。接下來(lái)會(huì)進(jìn)一步說(shuō)明。 ●原聲鼓組 鼓組的基本構(gòu)造是由低音大鼓(腳踏鼓)、小鼓、腳踏跋、筒鼓兩個(gè)、落地鼓、碎音銳、疊音跋組成。

【低音大鼓( bass drum )】 又稱(chēng)為大鼓或腳踏鼓,一般寫(xiě)做 B . D ( bass drum 的縮寫(xiě))。鼓組裡最大的鼓,位於鼓組正中間、放置在地板上。 低音大鼓是利用腳踏板驅(qū)動(dòng)鼓槌來(lái)發(fā)出聲音。聲音渾厚大聲且低沉。 對(duì)所有的節(jié)奏樣式而言是很重要的樂(lè)器。 【小鼓( snare drum )】 一般寫(xiě)做 S . D ( snare drum 的縮寫(xiě))。 鼓手坐著時(shí)兩腿中間的鼓就是小鼓,通常很難從正面看到。小鼓底面有一條叫做「響弦( snappy )」的金屬線·可以發(fā)出相當(dāng)大的「啪!」聲響。每次跟搖滾鼓手一起進(jìn)錄音室或練團(tuán)結(jié)束後,小鼓的音量總是大到使我產(chǎn)生嚴(yán)重的耳鳴。 除了一般敲擊鼓皮的打擊方式以外,小鼓還有兩種敲擊鼓邊的打法。 一種是以鼓棒的中段,敲擊小鼓邊框的封閉式鼓邊敲擊法( closed rimshot )。這種打法可以發(fā)出「喀吱」或「叩吱」之類(lèi)乾枯感的聲響,常被用於抒情等的安靜段落,或是巴薩諾瓦( Bossa Nova )等曲風(fēng)中。 另一種是在敲擊小鼓鼓皮的同時(shí),也用鼓棒中段打擊的開(kāi)放式鼓邊敲擊法( open rimshot )。比起一般打擊方式更有力道,可以發(fā)出金屬音明顯的「喀一!」音色。

【腳踏跋( hi - hat )】 通常寫(xiě)做 H . H ,從正面看就位於右邊的位置,外型像被刺穿的飛碟。上下兩面銳可合在一起,也可以用底下的踏板調(diào)整兩面小銳的距離遠(yuǎn)近。 腳踏銳通常以鼓棒敲擊發(fā)出聲音。踏板踩到底,兩面銳就會(huì)密合( closed )起來(lái),敲打銳面會(huì)發(fā)出短促的「吱!」聲響。在不踩踏板的開(kāi)放狀態(tài)( open )之下,敲打銳面則會(huì)發(fā)出長(zhǎng)而響亮的「嚓一!」聲響。 DTM 裡幾乎所有的音源,都是開(kāi)放狀態(tài)的音會(huì)持續(xù)發(fā)聲直到密合狀態(tài)的音出現(xiàn)為止。反過(guò)來(lái)說(shuō),開(kāi)放音的長(zhǎng)度可以透過(guò)封閉音調(diào)整。

【筒鼓、落地鼓( tomtom , floor tom )】 筒鼓是裝在大鼓上的一對(duì)中鼓。 有人只裝一個(gè),給人有資深鼓手的感覺(jué)。筒鼓又稱(chēng)為通通鼓。 落地鼓就是以腳架支撐放在地板上的筒鼓。 從正面看·右邊的筒鼓音域最高。其次是中間,左邊的落地鼓最低。 通常在敲打節(jié)奏的時(shí)候,幾乎不會(huì)使用到筒鼓類(lèi),筒鼓類(lèi)主要用在段落間的過(guò)門(mén)( fill - in )。 【銅銳類(lèi)( cymbal )】 銅銳又分為碎音銳( crash )、疊音銳( ride )與水跋( splash )等種類(lèi)。 碎音銳會(huì)被放在鼓組較高的位置,發(fā)出的音色相當(dāng)爽快。通常用於副歌開(kāi)頭之類(lèi)需要震撼感的地方。這時(shí)候一定都會(huì)同時(shí)踩低音大鼓。 從正面看位在左側(cè)比較大的銅銳就是疊音銳。主要用於取代腳踏鐵負(fù)責(zé)打點(diǎn)密集的節(jié)奏。音量不大,聲響類(lèi)似「叮一」的音。 疊音銳的正中間凸起部位稱(chēng)為「鉢( cup )」,敲擊這裡會(huì)發(fā)出「喀一」或「唧一」的聲響。結(jié)合普通部位與中間凸起部位,就可以變化出類(lèi)似「叮??σ欢6?σ弧沟墓?jié)奏樣式。 至於水銳則是一種很小的銅銳,聲響類(lèi)似「啪沙!」。用法和碎音銳相同,不過(guò)音量更小,所以想要稍微強(qiáng)調(diào)起伏時(shí)非常好用。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 我們來(lái)了解一下實(shí)際打鼓的情形。 節(jié)奏基本上是由大鼓·小鼓與腳踏銳三種音色構(gòu)成。過(guò)門(mén)時(shí)會(huì)用到筒鼓,但是人只有兩隻手,無(wú)法同時(shí)做出腳踏銳的連續(xù)短音符,所以不要輸入腳踏銳的鼓點(diǎn)。 類(lèi)似這種模擬真人打鼓時(shí)的情形很重要。如果沒(méi)有看過(guò)鼓手打鼓,也可以參考 YouTube 的影片。 ●合成鼓組 基本的組合構(gòu)成都與原聲鼓組一樣。 不過(guò)音色上有各式各樣的變化,光是看音色名稱(chēng)根本無(wú)法得知實(shí)際的音色如何。 這裡要介紹幾種代表性的音源名稱(chēng)。 【Analog Vintage Electro Techno 】 這類(lèi)名稱(chēng)的音源是重現(xiàn)經(jīng)典類(lèi)比鼓機(jī) TR -808或 TR - 909的音色·或者刻意模仿這兩款音色、由此衍生的音色。 舞曲中相當(dāng)常見(jiàn),現(xiàn)在也是合成鼓組最主要的音色。 【VinylLo - fi HipHop OldSchool 】 這類(lèi)是指從黑膠,或者說(shuō)大張唱片取樣出來(lái)的音色,還有類(lèi)似黑膠的音色。 這類(lèi)音色大多粗糙、混有雜音。因?yàn)槭菍⑷樱ㄤ浹u)自唱片的音色剪短,有時(shí)候大鼓與腳踏銳是同時(shí)發(fā)出聲音,不過(guò)卻別有一番風(fēng)味??偠灾?,音色粗且存在感強(qiáng)烈是這類(lèi)音色的特徵。 這類(lèi)音色在嘻哈( Hip hop )或饒舌歌( Rap )等也相當(dāng)常見(jiàn)。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 這類(lèi)音色並不需要像原聲鼓組音色一樣,考慮實(shí)際能不能打擊的問(wèn)題。 換句話說(shuō),正因?yàn)榭梢詿o(wú)視實(shí)際打擊能否做到,所以才能創(chuàng)造新的節(jié)奏。例如有可能一邊改變腳踏銳的音色或節(jié)奏樣式,一邊逐格輸入三到四種音色,就算是真人絕對(duì)無(wú)法打擊的速度也可以。 請(qǐng)自由發(fā)揮想像力,多多嘗試看看吧! 【Loop · Break Beat 】 在 DTM 上不管是「原聲鼓組」或「合成鼓組」,都是使用 MIDI 逐格輸入鼓點(diǎn)來(lái)演奏的。相對(duì)於此的 Loop 或 Break Beat 則是取自現(xiàn)場(chǎng)演奏錄音檔、直接貼到 DAW 上所重現(xiàn)的音色。 由於原本就是真人演奏,自然不會(huì)有逐格輸入的廉價(jià)感·音色也相當(dāng)出色。相反的,因?yàn)橐呀?jīng)錄製完成,所以很難照著自己所想重新輸入鼓點(diǎn)。 主要以做為鼓組或打擊樂(lè)器的音源被廣泛使用,不過(guò)最近也有貝斯或吉他等各式各樣的循環(huán)樂(lè)段素材可以多加活用。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 這種音色經(jīng)常用於合成鼓組難以重現(xiàn)的打擊樂(lè)器類(lèi)等上。 SPECTRASONICS Styrus 這種軟體音源具有非常龐大的循環(huán)樂(lè)段素材,而且可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的編輯,推薦給各位。 【貝斯】 貝斯可以大致分成三種。 分別是電貝斯、原音貝斯(低音提琴〔 acoustic bass 〕)與合成貝斯。下面會(huì)逐一說(shuō)明樂(lè)器特色。 ●電貝斯 電貝斯有四根弦(也有五根或六根弦的款式),最常出現(xiàn)在搖滾或流行樂(lè)等。 主要以手指撥弦來(lái)彈奏,不過(guò)搖滾樂(lè)團(tuán)也會(huì)使用撥片彈奏。以撥片彈奏的音色會(huì)比手指彈奏冷硬,起音( attack )大為其特徴。 ●原音貝斯 原音貝斯就是管弦樂(lè)團(tuán)裡的低音提琴( double bass ),日本俗稱(chēng) wood bass (和製英語(yǔ))。通常使用在爵士或流行樂(lè),是指以手指彈撥。原音貝斯與四根弦的電貝斯不僅琴弦數(shù)目相同,音程也相同。 但是,原音貝斯是一種體積龐大、弦也非常粗大的樂(lè)器,以彈奏同樣的音程來(lái)與電貝斯比較,就可以知道原音貝斯的音色渾厚許多。非常有溫度的音色是其一大特徵。 不過(guò)整體上來(lái)說(shuō),還是屬於溫潤(rùn)的音色,放進(jìn)樂(lè)器較多的曲子裡容易被蓋過(guò)。 所以比較常使用於樂(lè)器編制小的爵士或巴薩諾瓦( Bossa Nova )、原音樂(lè)器演奏的流行樂(lè)等。

●合成貝斯 這是指合成器等的貝斯類(lèi)音色。 實(shí)際表演是以鍵盤(pán)樂(lè)器來(lái)彈奏。 主要用於舞曲類(lèi)·在鐵克諾( Techno )或電子舞曲( EDM )等幾乎早已是主要的音色。 音色相當(dāng)多樣·光挑選就很累人·不過(guò)貝斯音色選得好,就能使整首曲子悅耳動(dòng)聽(tīng)·所以一定要多加嘗試看看喔。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 電貝斯和原音貝斯的最低音都是 MIDI 主控鍵盤(pán)上的E1。五弦電貝斯的最低音可能更低,但太低的音反而效果不好,在逐格輸入時(shí)要盡量避免低於D1。不管是哪種貝斯·基本上在樂(lè)曲中的作用都是一樣的。 樂(lè)曲中,每變換一次和弦的時(shí)候,也要選擇和弦中的根音(或是分?jǐn)?shù)和弦*中的分母音)。 *譯注:是指用分?jǐn)?shù)形式表示和弦.分母表根音.分子表和弦.例如 C / G . 另外也很常見(jiàn)「和弦 on 根音」這種表記·例如 ConG。 第二常用的音則是該和弦的5度位置的音。比根音高八度的音也經(jīng)常被使用。 首先就從這三種音來(lái)編排低音線( bass line )吧。如表記·例如 ConG 果覺(jué)得不夠,也可以加進(jìn)和弦的其他音(三度或七度)。 【吉他】 吉他可以大致分為電吉他與木吉他兩大類(lèi)。 這兩種吉他都是六根弦(最近也有七弦電吉他),最低音比貝斯高一個(gè)八度E2。 ●電吉他 電吉他必須連接音箱才能發(fā)聲,大部分都是透過(guò)效果器踏板的調(diào)變,使原本的音變化出各種音色。在音箱的擴(kuò)大機(jī)面板上,也有各種旋鈕按鈕可以調(diào)整音色,通常會(huì)結(jié)合兩種來(lái)決定電吉他的音色。 不加任何效果、也不調(diào)整音箱的音色,我們稱(chēng)為「無(wú)效果音色( clean tone )」。 還有特意扭曲吉他音色(不是歪斜而是扭曲變形!),以製造冷硬的音色。事實(shí)上電吉他的音色多少都有一點(diǎn)扭曲。 輕度扭曲稱(chēng)為「脆音( crunch )」;中度扭曲稱(chēng)為「過(guò)載( overdrive )」,強(qiáng)烈扭曲則是「破音( distortion )」。 ●木吉他 又稱(chēng)空心吉他。琴身比電吉他厚實(shí),正面中間位置有一個(gè)圓形開(kāi)口,形成共鳴箱體。左手按住琴格、右手上下快速撥弦的動(dòng)作就稱(chēng)做「刷弦」·將和弦組成音按順序彈奏則稱(chēng)做「琶音」。 形狀上與木吉他類(lèi)似,但琴弦是尼龍製的吉他,我們稱(chēng)它為古典吉他。琴弦質(zhì)地較軟,所以音色也相對(duì)柔和,常出現(xiàn)在巴薩諾瓦( Bossa Nova )等類(lèi)型中。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 在 DTM 上其實(shí)很難表現(xiàn)吉他音色,不過(guò)我會(huì)在接下來(lái)的頁(yè)面介紹幾個(gè)技巧給各位。

舉例來(lái)說(shuō)·用鋼琴?gòu)?F 和弦很容易,同時(shí)按「 Fa . La . Do 」三個(gè)鍵即可,但吉他受到構(gòu)造限制的關(guān)係,相當(dāng)不利於彈 F 和弦。 怎麼說(shuō)呢?在吉他指板上·由低至高必須同時(shí)壓住「 Fa · Do · Fa · La 」的琴格(見(jiàn)圖⑥)。 吉他構(gòu)造是從低音弦至高音弦排列(也有反過(guò)來(lái)從高至低的類(lèi)型),所以逐格輸入時(shí)可以在時(shí)間軸上製造由低到高的些微差距,這樣就有相當(dāng)逼真的效果。 只要仔細(xì)觀察吉他構(gòu)造上的特徵,用 DTM 做出來(lái)的音色也能像真實(shí)吉他一樣。

我不推薦用逐格輸入的方式來(lái)表現(xiàn)吉他刷弦?;ㄔ俣嘈乃既ツ7拢埠茈y做到維妙維肖。如果真的想重現(xiàn)刷弦,有一種自動(dòng)演奏的吉他專(zhuān)用音源,使用這種音源或許也不錯(cuò)。 不過(guò)琶音倒是很適合用逐格輸入的方式表現(xiàn),建議盡量使用。 此外·木吉他如果強(qiáng)力加掛壓縮器效果(參照P53),聽(tīng)起來(lái)會(huì)有現(xiàn)場(chǎng)錄音的效果。 電吉他音色上,強(qiáng)烈建議各位使用音箱模擬效果( amp simulator )或效果模擬器(或是兩者都用)來(lái)處理。 電吉他的關(guān)鍵就在音色。如果連音色都像真的,那麼就算輸入的音符只是大致上類(lèi)似,聽(tīng)起來(lái)也幾可亂真。 【鍵盤(pán)樂(lè)器(原聲樂(lè)器類(lèi))】 鋼琴是最具代表的鍵盤(pán)樂(lè)器。 ●鋼琴 從古典到爵士、流行·幾乎所有音樂(lè)都缺少不了鋼琴。而且鋼琴的音域也非常廣,幾乎涵蓋所有樂(lè)器的音域。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 依照音樂(lè)類(lèi)型的不同或許可能改變,不過(guò)歌曲伴奏中,基本上左手是彈和弦根音(有時(shí)彈五度)、右手則是彈和弦。因?yàn)殇撉俚钠鹨粝喈?dāng)明顯·在凸顯節(jié)奏上也頗具效果。 仔細(xì)觀察由鋼琴樂(lè)手演奏的 MIDI 檔案,會(huì)發(fā)現(xiàn)音的強(qiáng)度或彈奏時(shí)間點(diǎn)等是出現(xiàn)參差不齊的情況。所以,如果 DAW 軟體有附「 Humanize 」(人性化:模仿真人實(shí)際演奏時(shí)的音符位置、長(zhǎng)度、力度的些微誤差)功能的話,也可以加以活用。 輕度加掛壓縮器效果,能增加現(xiàn)場(chǎng)錄製鋼琴音的真實(shí)感。 ●電鋼琴 以 Fender Rhodes 機(jī)種為代表的電鋼琴*。 *譯注:電鋼琴以拾音器收 音.?dāng)?shù)位鋼琴則以數(shù)位演算或取樣音色模仿電鋼琴的音色。 這種溫暖遼闊的音色在現(xiàn)代音樂(lè)場(chǎng)景上依舊經(jīng)常出現(xiàn)。 節(jié)奏藍(lán)調(diào)( R & B )等類(lèi)型中更是和弦伴奏的典型樂(lè)器。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 這種具有伸展性的音色相當(dāng)優(yōu)美,所以經(jīng)常演奏長(zhǎng)音符。 和弦即使只使用空心音符(指的是二分音符或全音符).聽(tīng)起來(lái)也很舒服。 如果音源有附顫音( tremolo ,讓音量有規(guī)律地忽大忽小的裝置)等的效果的話,就多加使用吧。 ●電風(fēng)琴 大多時(shí)候 DTM 上所指的電風(fēng)琴,既不是管風(fēng)琴.也不是學(xué)校那種腳踩式簧風(fēng)琴,而是 HAMMOND *。音色不會(huì)隨著時(shí)間而衰減·所以常使用在抒情曲等伴奏上。 *譯注:在電晶體與數(shù)位電路導(dǎo)入之前. HAMMOND 電風(fēng)琴的音色主要來(lái)自機(jī)體內(nèi)部九十一面差速齒輪的複雜電磁感應(yīng)。 另一方面,由於發(fā)出聲音的時(shí)間點(diǎn)相當(dāng)早,在 靈魂樂(lè)或放克( Funk )等類(lèi)型上也有用來(lái)做為仿?lián)魳?lè)( percussive ,次倍音的短促衰減)音色·或者像吉他那樣扭曲音色使用在搖滾樂(lè)上。 這種樂(lè)器通常與 LESLIE 搭配使用· LESLIE 是一種喇叭在箱子內(nèi)不停旋轉(zhuǎn)、超級(jí)類(lèi)比訊號(hào)式構(gòu)造的喇叭。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 當(dāng)演奏抒情曲等有較多二分音符或全音符的時(shí)候,可以考慮把這些長(zhǎng)音符放到比鋼琴或吉他更高的音域。 這種時(shí)候必須注意,如果和弦是四和音以上的和弦,那麼電風(fēng)琴就可以彈三度、七度、引伸音等的音。在高音域彈奏根音·恐怕會(huì)與右手的七度或引伸音相衡,導(dǎo)致整體音色混濁。 此外,多加使用滑音奏法( glissando )也會(huì)有逼真感,值得一試。 【合成器】 合成器音色相當(dāng)多樣豐富。在此介紹幾種代表性音色。 ● LEAD 類(lèi) 重現(xiàn) MOOG 等經(jīng)典合成器特質(zhì)的音色。例如懷舊電視影集《神探可倫坡( Columbo )》的主題曲就有使用,像是「 PYON ~」的音色。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 流行樂(lè)常把這種音色用在副旋律上。這類(lèi)音色通常來(lái)自單一發(fā)聲數(shù)的音源,如果刻意疊合音符與音符的頭尾,音程移動(dòng)就會(huì)變得滑順。 這種音色單獨(dú)聽(tīng)起來(lái)比較單薄,可以大量加掛殘響或延遲效果來(lái)調(diào)整。 ●合成銅管類(lèi)、 SAW 類(lèi) 這種音色原本就是從模仿真實(shí)管樂(lè)(例如小號(hào)或薩克斯風(fēng))所製作而成的音源。音色厚重華麗而受到很多人喜愛(ài),因此常以合成器的重複樂(lè)段被大量使用。 Van Halen 樂(lè)團(tuán)的< JUMP >這首歌中的重複樂(lè)段相當(dāng)有名,近年來(lái)在出神音樂(lè)( Trance )或電音( Electro )、電子舞曲( EDM )等電音舞曲中經(jīng)常可以聽(tīng)到。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 帶有節(jié)奏性的彈奏和弦可以說(shuō)是典型的奏法。此外,如果延遲加在一拍半或付點(diǎn)八分音符的時(shí)間點(diǎn)上,也會(huì)很有效果。 ●合成弦樂(lè)、 PAD (襯底)類(lèi) 起音時(shí)間慢、深具遼闊優(yōu)美的音色,經(jīng)常用於想要帶來(lái)輕柔寬廣感的時(shí)候。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 基本上和弦都是輸入長(zhǎng)音符。音域偏高比較理想。多餘的低音部分不但聽(tīng)不清楚,也會(huì)讓整首曲子的印象不明確,所以最好消除乾淨(jìng)。和電風(fēng)琴一樣都要避免彈根音等。如果與前後相接的和弦有共通的組成音,可以持續(xù)彈奏這個(gè)共同音。 【弦樂(lè)】 實(shí)際上的弦樂(lè)編制是由第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴與低音提琴等樂(lè)器組成。 但是,在 DTM 上逐格輸入時(shí),如果這些樂(lè)器是分開(kāi)編曲就另當(dāng)別論,不然最好選擇「弦樂(lè)」或「全弦樂(lè)」等名稱(chēng)的音源。 ★逐格輸入的要領(lǐng)! 弦樂(lè)與合成器襯底或電風(fēng)琴一樣,在抒情( Ballad )等通常輸入空心音符(指的是二分音符或全音符)比較多。這時(shí),如果在最容易分辨出高音聲部的地方,賦予如同副旋律般的動(dòng)線會(huì)非常有效果。 此外,做出有流動(dòng)感的伴奏線之後,如果另外拉一條低八度的平行旋律,就可以讓弦樂(lè)聲部聽(tīng)起來(lái)更有分量。 由於弦樂(lè)音源的起奏時(shí)間(發(fā)出聲音的時(shí)間點(diǎn))大多較慢,所以在逐格輸入樂(lè)句節(jié)奏快的段落等時(shí),只在目標(biāo)樂(lè)句上重疊弦樂(lè)斷音( staccato ,將音切短)的音源會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的效果。

風(fēng)格編曲番外篇(四)【PART 1】(03 樂(lè)器方面)的評(píng)論 (共 條)

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