豆瓣8.9,這部劇場版被視為《柯南》巔峰,但17年后重看不是滋味

時間踏入9月,我們除了迎來一部《羅小黑戰(zhàn)記》之外,也同時被柯南的年度劇場版《紺青之拳》大飽了眼福---


仿若超級賽亞人的京極真,只需一個拳頭就能夠?qū)γ鏀?shù)十強敵全部摧毀殆盡。而柯南身處的險境,最后竟然是依靠將新加坡“金沙酒店”的整一座輪船狀的天臺墜落海面而消停的。
在整個觀影過程中,我確實沒少為夸張的特效震驚不已,但每每惦記起柯南應(yīng)當屬為的“硬核推理”本質(zhì),我便不自覺地萌生出辣眼睛情緒,簡直不忍直視。

當然,與我一般見識的網(wǎng)友還是不在少數(shù)的,而這部年度劇場版在豆瓣的評分也從開映時的6.5,逐漸羸弱到如今的6.1了,距離不及格也僅有著一步之遙。
是否會打破去年《零的執(zhí)行人》的5.8低分?從拍腦袋構(gòu)思的獵奇劇情來評判,我覺得是很有可能的。

鑒于此,我便沒有對《紺青之拳》進行長文解讀(畢竟亮點很少,槽點卻顯而易見),而是回看了那部被譽為“柯南劇場版巔峰”的《貝克街的亡靈》,希望能借此重新領(lǐng)略柯南的精湛。
是的,事情的結(jié)果,相信大家通過本文標題就已經(jīng)清楚知道了。
我沒有獲得期待的東西,相反,這一次回看還讓我明白到《柯南》動畫走向“科幻動作大片”的一種必然。
下文內(nèi)容,我將對這部柯南巔峰劇場版進行解讀,好讓你們能夠明晰其中的優(yōu)劣---
《貝克街的亡靈》

大抵來說,這部劇場版以一位名叫“澤田弘樹”的天才兒童,在相繼研發(fā)出“DNA追蹤系統(tǒng)”和“諾亞方舟AI”之后自殺離去為開場。

隨后描繪了IT帝國統(tǒng)領(lǐng)者“托馬斯”召開次世代虛擬現(xiàn)實游戲機的發(fā)布會,并誠邀了包括柯南在內(nèi)的一眾日本名門后代前往體驗游戲。
但讓人驚悚的是,就在孩子們都進入游戲之后,弘樹創(chuàng)建的AI卻突然出現(xiàn)并控制了所有電子設(shè)備,強迫孩子們務(wù)必通過虛擬游戲的考驗,否則將會抹殺殆盡。

而與此同時,伴隨著AI的恐懼,發(fā)布會現(xiàn)場也出現(xiàn)了游戲制作成員被殺害的案情。
隨后帶著種種懸疑,柯南眾人踏入了通往100多年前倫敦開膛手杰克的破案游戲,并在歷經(jīng)系列冒險后,最終將一切真相大白于天下的故事。
在過去17年時間中,《貝克街的亡靈》之所以能夠成為柯南迷的最愛,其中的關(guān)鍵脫離不了如下三大因素:
1.引入了超前的科技。
人工智能和虛擬現(xiàn)實游戲都是近兩年來最為吸睛的創(chuàng)作元素(比如《復(fù)聯(lián)2》中的奧創(chuàng),《刀劍神域》,《頭號玩家》,《勇敢者游戲》等等大作都沿用了此般噱頭)。
但毫無疑問,制作人能在17年前的那個時代,通過一部劇場版將兩大超前概念給演繹出來,這著實很難為動漫迷所抗拒呢。

2.福爾摩斯的引入。
《名偵探柯南》連載自1994年,也就是說《貝克街》上映的時候,這部已然走過8年歷程的日漫已經(jīng)成為無數(shù)動漫迷心中的經(jīng)典了。
而俗話有說:“愛屋及烏”,那作為柯南名字的來源,青山剛昌起心動念創(chuàng)作漫畫的動機,乃至柯南在劇中被設(shè)定的偶像,難道會不為動漫迷們所神往嗎?
《貝克街》妙就妙在這里,它通過虛擬現(xiàn)實游戲的設(shè)定,讓觀眾能夠跟隨柯南的步伐一同穿越回100年前的英國倫敦。那個時代有讓人聞風喪膽的開膛手杰克,也有散發(fā)著萬丈光芒的大偵探福爾摩斯。
劇末火車頂上柯南與福爾摩斯對視場景,至今讓人意猶未盡,為無數(shù)動漫迷所傳頌。

至于第3點則為“足夠多的伏筆”---
對任何影視作品,我最忍受不了創(chuàng)作者在毫無鋪墊或者突兀般的插入匪夷所思情節(jié)作為臨時鋪墊,繼而對接上具備關(guān)鍵影響劇情的操作。
比如《全職高手》大電影最后,葉修在眾人的幫助下成功開啟了七階斗志,然而辣眼睛的是,最后讓葉神擊敗呂良的方法竟然源自一招任誰都不應(yīng)該不清楚的通用技能,但制作人卻非要將呂良突然寫傻了。
我說你前期鋪墊一下“呂良夜郎自大”也勉強可以吧,沒有,呂良不僅不自大,且在整部劇中的人設(shè)都是極為榜樣的存在。

不過《貝克街》不同,這部柯南劇場版后期接壤的所有關(guān)鍵劇情,通通都能尋找到相對應(yīng)的伏筆---
比如弘樹制造的,似乎與人工智能毫無關(guān)聯(lián)的“DNA追蹤系統(tǒng)”,事實上,這就是隨后一切災(zāi)難的根源。
而人工智能之所以要控制游戲系統(tǒng),其中的關(guān)鍵也在前期對各大名門后代“目中無人”性格的描繪劇情中得到了詮釋:
“骯臟的大人物后代,也必然會是骯臟的存在,日本社會的未來就是被這種世襲制度所摧毀殆盡的”

人工智能的目的就在于將名門的二三代殺害,好讓日本能夠重置---這段劇情可沒少為動漫迷傳頌,認為是對日本社會現(xiàn)狀的辛辣諷刺。
再比如柯南在游戲最后成功續(xù)命的方法,就得益于剛進游戲時所適逢路邊流浪漢的一句提醒:“如果不想死,你得渾身浴血”。
于是柯南砸碎了車廂的紅酒,利用液體的緩沖逃脫了最后的滅頂之災(zāi)。

不僅如此,在動漫迷看來,柯南于虛擬世界的歷險,以及工藤優(yōu)作在現(xiàn)實中的破案也起到了相輔相成的效用(所謂的雙線推理)??梢哉f,《貝克街》著實讓編劇們耗費了較比一般作品要多得多的劇本心力呢。
而就沖著以上這三點,這部柯南劇場版就足夠凌駕于絕大多數(shù)的動漫作品了(對最近幾年的柯南劇場版的碾壓,就更可謂摧古拉朽的)。

好了,吹捧了一輪《貝克街》的優(yōu)點,接下來我們就要去炮轟它的缺點之處了---
《貝克街》在我看來也不可能成神,而其中的關(guān)鍵也同樣在“伏筆”。于17年后重新回看,我發(fā)現(xiàn),《貝克街》的伏筆只能說是“充足”而非“絕妙”。
換句話來形容,這有點兒“有形無神”了。
比如弘樹自殺的原因,劇情給出的解釋為:通過DNA追蹤技術(shù)探測到托馬斯就是開膛手杰克的后代,私以為在人工智能開發(fā)完成后便會遭到殺害---美其名曰,與其被你殺,還不如我自己自殺吧。
但問題來了,首先為什么偏要導(dǎo)向死亡呢?創(chuàng)作者難道不知道弘樹能在人工智能“留一手”的做法嗎?(就像后來控制了整個游戲系統(tǒng)的AI那般,用以威脅托馬斯就可以了啊,反正整個世界就只有你能夠創(chuàng)造人工智能)。
你說弘樹對人間已經(jīng)毫無眷戀了?但現(xiàn)實是,日本不是還有一位相當善良的老爸在等他嗎?(在后來報復(fù)托馬斯的過程中,被后者殺害了)。

其次,托馬斯是否是開膛手的后代重要嗎?至少站在社會發(fā)展角度來看,他作為IT帝國的掌控者,理應(yīng)做出的貢獻會是常人不能媲美的吧?除了在研發(fā)進度上對弘樹催促了幾分,又有何作惡?
不要忘了,在托馬斯和弘樹相處的過程中還存在如此恰似親生父子的溫馨陪伴場面呢---

所以在我看來,唯一合理的解釋就只有這個:在青山剛昌眼中,人們對于企業(yè)家的印象就是唯利是圖,就是十惡不赦的。而如今加上惡魔基因,還有不作惡的余地?
于是,不僅青山筆下的弘樹如此幼稚,就連托馬斯本人也同樣如此---
后來他將弘樹老爸殺害的動機,就出于后者威脅“會將他與開膛手的關(guān)系公之于眾”。不僅如此,青山為了凝重說服力,甚至還套上了“這是一個足以頃刻間摧毀IT帝國”的駭人驚悚的名號。

但歸結(jié)來說,這又何嘗不是創(chuàng)作者對動漫迷的偏見呢?
請務(wù)必留意我的用詞“對動漫迷的偏見”,而不是“青山剛昌本人的偏見”。
原因就在于劇情最后,青山可是借由工藤優(yōu)作的嘴巴說出了如下激憤的話語:
“殺人魔的血又怎樣?世人怎樣看你又怎樣?為什么你不加以抵抗呢?”

很顯然,青山是明白“惡魔后代也會是惡魔”的無稽之處的,所以他假借整部劇場版來宣揚務(wù)必破除偏見的價值觀。
但問題的關(guān)鍵就在于,這種偏見理應(yīng)不是約定俗成的認知錯誤吧?(比方說社會對女人的歧視,對高考決定論的執(zhí)著等等),甚或者說,這不應(yīng)該是連幼兒園小孩也都知道的常識嗎?---真用的了讓原本生活好好的弘樹,在突然發(fā)現(xiàn)這個真相后就自此陷入絕境?
有點開玩笑了。
另外,對于延續(xù)了弘樹意志的人工智能的作惡,其實較真來說也同樣有點兒不可理喻---
它的動機起源于“對現(xiàn)有日本世襲社會的修正”,初看起來確實挺大義凜然的,但細琢之后又會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題:“人工智能和弘樹為什么會對現(xiàn)有的日本社會表以憎惡呢?”。
難道更合適的做法不應(yīng)當是“揭露禍害弘樹的兇手的真實身份”嗎?

AI沒有如此作為,只是突兀般的就對日本青少年下毒手了,而原本帶著“去游戲里尋找殺人真相”想法的柯南卻自始至終都被割裂在現(xiàn)實兇案之外。
至于最后破解現(xiàn)實兇案的工藤優(yōu)作,憑借的壓根就不是推理,只是現(xiàn)場錄像的拍攝,以及垃圾桶刀具的證物罷了。
這能說得上是“相輔相成”嗎?

好吧,我們就假設(shè)人工智能的動機是沒問題的,我們來看看它的整一個“修正過程”---
首先AI并未趕盡殺絕,他雖然設(shè)定了每個參與游戲的小孩只有一條命,但只需要一名通關(guān),那全部小孩都能夠得到釋放。
從這個設(shè)定好像也能夠品出AI對日本社會尚存一絲希望的意味吧?
是的,我開始也是這樣想的,但接著往下看后,我卻發(fā)現(xiàn)了一件可怕的東西---這個所謂AI,似乎就是在玩弄小孩!
我能理解在阿笠博士試圖通過語音給予柯南通關(guān)提示時,AI所做出的“摧毀大橋”的懲罰(畢竟作弊了嘛)。
但不好意思,AI在隨后的歷險過程中先后做出“將福爾摩斯移走”(好讓柯南斷絕得力的幫手),“讓AI操控的小孩對游戲中的反派肆意開槍”(讓柯南眾人置身到極為危險的境地),以及劇末“將火車上的旅客通通清退”(斷絕了柯南假借人力去分離火車的想法)。

這系列擅自修改游戲玩法,隨心所欲的加重柯南地獄級別難度的設(shè)定,又究竟是弄哪樣呢?
這算不算是“出爾反爾”的體現(xiàn)?這除了屬為“玩弄小孩”,又還能算啥呢?
不僅如此,就在柯南成功通關(guān)之后,他也點透了AI的良心:“你不是想將孩子抹殺,你只是想讓他們通過游戲去獲得成長”。

覺得合理嗎?
我可真的從未見過一個擁有無上力量的人工智能,竟然會幼稚到認為“只需要讓孩子體驗幾個小時的冒險”,那就足夠?qū)⑺麄兊牧痈酝耆宄M,從而還日本未來以希望的設(shè)定呢。
況且啊大哥,你身上控制的那位小帥哥,不才是自始至終最惡劣的熊孩子嗎?
你如今替代了他的身份,然后讓他在過去幾個小時一直以“沉睡”的狀態(tài)度過,那究竟能夠起到何等的修正作用啊?

坦白說,對于這樣一個人工智能我確實挺無語的---
一來,它莫名其妙的懷揣上了修正日本未來的使命感;
二來,對于自己原設(shè)的游戲規(guī)則,卻三番五次進行破壞,非要看到柯南隊友從他身邊消逝離去才能滿意;
三來,這家伙對改變?nèi)祟愋闹堑睦щy程度存有如此幼稚的認識;
四來,你說幼稚就幼稚吧,但結(jié)果發(fā)現(xiàn),最大的那個“毒瘤”卻被他有意忽略了。
你們看,一個原本可視為極為超前的高科技設(shè)定,但在02年的這部柯南劇場版中卻被創(chuàng)作者蹂躪得幼稚不堪。
那你們說這樣的劇情發(fā)展,真能讓人有所滋味嗎?《貝克街的亡靈》還真有資格被動漫迷視作為“神作”嗎?
不可能的,“佳作”二字它確實對得住,但至于“神作”了嘛,不好意思,那只是情懷作祟罷了。

由此可見,在17年前就如此欠缺對宏觀劇情的把控了,那放眼到又再度耗散了17年創(chuàng)意的當下,《柯南》劇場版除了走“科幻+動作”路線之外, 又還能有何作為呢?
說白了,其實結(jié)局早已決定了!
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