拳皇97:全角色8級(jí)人機(jī)通用攻略與AI評(píng)級(jí)

【本篇文章,集合了阿馨總結(jié)的拳皇97所有角色8級(jí)AI的實(shí)用打法,喜歡打97人機(jī)的同學(xué)記得收藏一份,早晚用得上的!】
注:此攻略僅適用于街機(jī)原版KOF97,大伙一定要看好,你拿這套攻略去對(duì)付家用機(jī)版本或其他改版的AI肯定是行不通的。
以下我會(huì)按照選人表的順序,把每個(gè)角色的攻克方法、AI習(xí)慣及弱點(diǎn)都盡量講到,但因時(shí)間有限,不可能一一說盡,只能撿最重點(diǎn)、最實(shí)用的地方說,具體實(shí)操以及各角色使用心得都會(huì)放在各期視頻里講,視頻地址大伙可以點(diǎn)我的頭像,翻我空間。
AI評(píng)級(jí),分為5個(gè)級(jí)別,依次為S、A、B、C、D,這些評(píng)級(jí)均是根據(jù)我多年個(gè)人感受得出的結(jié)果,必定有很強(qiáng)的主觀性,即我覺得某些角色很不好打,或者很好打,每個(gè)人都有自己的感受,此評(píng)級(jí)僅作參考。

1.草薙京(A)
草薙AI進(jìn)攻很激進(jìn),招式破綻也小,愛爆氣,爆氣后就跟打了雞血一樣,變得更加瘋狂。
缺陷是比較怕飛行道具,拉開距離用慢波+快波結(jié)合打,他往往會(huì)往上撞。
因?yàn)閻蹃y動(dòng),用小影跳的跳CD打他,常能打康。
下盤防御機(jī)制較差,用小跳跳打后,馬上用↓B起手的連技偷下盤有很大成功率。
2.二階堂紅丸(C)
AI非??贪?,主要攻擊方式有3種,第一種是朝你沖過來近D搶攻+↓↙←C,第二種是沖過來直接發(fā)電者抓投,第三種就是比較容易利用的,喜歡大跳↓D+落地↓D,這可謂是他的固定搭配,即只要出空中↓D,落地后他幾乎必出↓D,所以我們可以利用這個(gè)機(jī)制,往后跳,誘他起跳觸發(fā)他的第三種進(jìn)攻機(jī)制,隨后在他落地一瞬,馬上跳過去打連技就行了。
具體操作演示,可參考阿馨雷之夏爾米那期。

3.大門五郎(B)

如果不講求無傷,可以冒些風(fēng)險(xiǎn),直接對(duì)他用跳打連技,這里說的跳,需要注意兩點(diǎn),一是要盡量往高處跳,從他11點(diǎn)鐘的方向切下來打他,再一個(gè)是要用慢跳,就是之前不能加↓,不能加疾沖,一旦出快速影跳,就會(huì)觸發(fā)他的防御機(jī)制,相反,用慢跳直接打,比如八神的跳C+落地C+夢(mèng)彈+葵花,朝他慢慢跳過去,他有時(shí)是不防的,而是慢慢朝你走動(dòng),或愣在原地。但這種打法有被出云投的風(fēng)險(xiǎn),所以打無傷時(shí)一般不用。
比較保險(xiǎn)的方法是用跳CD打他腰帶的部位,不能跳太高,盡量把接觸打擊點(diǎn)壓在他的下半身,這樣他的出云投是夠不到你的,一旦強(qiáng)行出這招防空,就會(huì)被打康,我們落地后,利用counter產(chǎn)生的判定,馬上再打他一次,然后利用所有AI空中受到攻擊后、落地不防的缺陷,搶攻打連技。拿八神舉例,八神壓低攻擊點(diǎn),跳CD給大門打康,隨后我們先一步落地,馬上近C撩他一爪,給他打復(fù)位,在他落地剛剛恢復(fù)判定的一瞬,馬上搶攻↓B+站近A+夢(mèng)彈+葵花。這種搶攻電腦是不防的。
具體操作可參考阿馨拉爾夫那期。

4.特瑞(A)
出↓A或↓B挑逗他,他往往會(huì)忍不住跳打你,如果你用的角色有高判定的對(duì)空體術(shù),比如↓C,就可以一直那樣打,詳情可見我真克里斯那期,連續(xù)5個(gè)↓C即可打暈對(duì)手。
具體操作見炎之克里斯那期。

特瑞屬于激進(jìn)型AI,這種類型的AI都怕超球彈一類,非貼地的飛行道具,快慢結(jié)合,他就很難近身。甚至可以用街霸的波升流打法完克他。這是一點(diǎn)。還有一點(diǎn),只要你拉住←死守不動(dòng),就會(huì)觸發(fā)他的狂攻機(jī)制,他會(huì)朝你亂發(fā)招式,在這期間,你耐住性子別著急進(jìn)攻,他一定會(huì)朝你放升龍,常見的一個(gè)套路是,忽然一個(gè)AB滾過來幾乎貼在你身前,其目的就是誘你下意識(shí)進(jìn)攻,隨后他馬上出有架招效果的升龍,但只要你一直防著,他的升龍就會(huì)空,隨后再猛攻他的大硬直就行了。
這個(gè)過程中,需要注意的是,他狂攻時(shí),很可能會(huì)朝你出跑投,即疾沖中的D投,但如果你預(yù)先有防備,隨時(shí)準(zhǔn)備拍↓AB拆投,他這個(gè)套路就沒有效果了。
5.安迪(B)
開局,跟他保持一個(gè)身位的距離,慢慢往后退,他就會(huì)跟著你,等他離近了,你下蹲打個(gè)↓A起手的連技往往能得手。
此外就是這個(gè)角色的下盤防御很差,跳打后馬上偷下盤,他是不防的。
具體操作可參考阿馨矢吹真吾那期。

6.東丈(B)
抗投性很差,在很多情況下,直接跑過去放投技,基本都能中。
用高判定的跳A和跳C壓起身,他也經(jīng)常不防,或者出黃金之踵防空,但因?yàn)楦罢哒惺接信卸ú罹啵荒鼙粡?qiáng)壓回去。
7.坂崎良(S)
0反應(yīng)機(jī)制非常多的AI,招式判定強(qiáng),出手穩(wěn)準(zhǔn)狠,破綻也小,而且他的C投還不能拆,是電腦用的最好的角色之一。打他不要硬鋼,往后退,等機(jī)會(huì),如果他亂動(dòng),就伺機(jī)反擊,如不亂動(dòng),用↓A偷一下,打安全連技,比如八神的↓A+輕葵花。很多情況下,你往后退,他就會(huì)跟著你,在他剛剛進(jìn)入你的打擊范圍,你就用↓A的拳尖兒夠著他打安全連,有較高幾率可以偷到。
如果你的角色有強(qiáng)力體術(shù),比如拉二炮的遠(yuǎn)站C,克拉克遠(yuǎn)站D,KING的遠(yuǎn)站C,那直接體術(shù)爆他就行了,簡(jiǎn)單些,反而更奏效。
8.羅伯特(B)
跟二階堂一樣,很喜歡跳,你空揮↓A或↓B后,他就喜歡高跳起來打你,用大升龍擊落他即可。
他有一個(gè)比較好利用的進(jìn)攻機(jī)制,當(dāng)你蹲在原地時(shí),他往往喜歡AB到你身前打你,而AB起身一瞬是有硬直的,抓住這個(gè)瞬間可以直接連他。具體實(shí)操,見拉爾夫那期。
9.坂崎由莉(B)

由莉AI害怕低位跳CD,你跳CD時(shí),她喜歡亂動(dòng),一亂動(dòng)就容易被打康,如果接近版邊,你就可以利用AI落地不防的bug,對(duì)她打高傷害連技。
此外,和坂崎良的AI一樣,她也很怕簡(jiǎn)單粗暴的體術(shù)狂掄。
10.拉爾夫(A)
在離他1-2個(gè)身位的距離時(shí),空揮↓B或↓A,他十有八九會(huì)起跳或出“拉爾夫踢”,如果你的角色有空擒,對(duì)他無限空擒即可。具體實(shí)操見麻宮雅典娜那期。

倒地后,可以用低位跳A或跳B壓他起身,然后打高傷害連技,拉爾夫的AI見你起跳,往往喜歡放起身↓↑C,但因?yàn)槲覀兂龅氖堑臀桓吲卸w術(shù),所以可以把他的↓↑C壓回去。

11.克拉克(A)
克拉克的AI非常怕非貼地的飛行道具,快慢配合,他常常往上坐。
此外,直截了當(dāng)?shù)募凅w術(shù)攻擊對(duì)他也很奏效,比如二階堂、大門或者KING,追著他瘋狂放遠(yuǎn)C或遠(yuǎn)D就行了。
他還有一些角色限定的AI bug,比如你用草薙,不斷放荒咬(只出第一段),他就會(huì)不斷用正轉(zhuǎn)C跑過來往上撞,大伙慢慢摸索,還可以在其他角色身上找到諸如此類的能觸發(fā)他這個(gè)機(jī)制的招式,這里就不展開講了。

12.莉安娜(D)
個(gè)人認(rèn)為AI最弱的角色之一,拉住←,就能觸發(fā)她幾個(gè)固定程序,要么空發(fā)↓↑B,或者全作第一廢招,那個(gè)月牙手里劍,要么疾沖過來,鏟你一下,或者跑投你一下,隨后繼續(xù)出↓↑B或月牙手里劍。我們屆時(shí)AB過去,在她后面玩命弄她就行了。
13-16.雅典娜、鎮(zhèn)元齋、不知火舞、山崎龍二(C)

這幾個(gè)人的打法是一樣的,只要你在他前后來回AB,他就忍不住放大硬直招式,AB到背后用高傷害連技重創(chuàng)他就行了。
具體操作可參考阿馨瘋八那期。


17-18.椎拳崇(S)、KING(A)
這兩個(gè)人的AI反應(yīng)都很快,進(jìn)攻也犀利,如果不追求無傷,可以用安全跳大法,不斷高位往后跳,引他們出升龍?zhí)撸琄ING會(huì)出反轉(zhuǎn)腿,椎拳崇是天龍,空中防住后,即可對(duì)他們打高傷連技。
此外,這兩人下盤防御都不好,跳打后,馬上打下段連,多偷幾次,一般都能偷到。

KING的評(píng)級(jí)低一點(diǎn),是因?yàn)樗龥]有強(qiáng)力升龍,我們用高判定的跳A或跳B延遲壓她起身,她經(jīng)常會(huì)中。延遲壓起身對(duì)大多沒有強(qiáng)力升龍的AI都很有效,即起身后給他幾幀自由行動(dòng)時(shí)間,旨在誘他亂動(dòng),然后再讓高判定的跳攻擊落到他身上。
19.神樂千鶴(C)
很怕低位跳CD,或者遠(yuǎn)距離起跳飛踢過來的超重?fù)簦矚g盲目出分身,常常被打康。即便防住跳CD,后面馬上疾進(jìn)偷下盤,她往往也捂不嚴(yán)實(shí)。
她有個(gè)很明顯的AI bug,就是當(dāng)你后撤時(shí),跟她保持大概一個(gè)身位的距離,她就會(huì)不斷用遠(yuǎn)D踢你,如果你的角色有當(dāng)身技,比如草薙的↓↙←拳、大門的↓↘→腿,基本用這一招就能搞死她。

在她倒地后,如果跟她有一段距離,可以事先判斷一下時(shí)機(jī),然后朝她跑過去,在她起身一瞬,讓你的角色剛好跑到她身前,然后出壓起身的高判定體術(shù)起手的連技,一般都能打中。用此法打克里斯的AI也問題不大。
此外,雖然她有0反應(yīng)返波機(jī)制,但你掌握好節(jié)奏,還是能不斷用飛行道具打中她,反應(yīng)快的玩家可以拉開距離,用快波跟她打確定,一旦她用分身,馬上放波給她懟回去。
但倘若你有不可反射的飛行道具或半飛行道具,那等于就可以完克她了。比如真克里斯三段火、東丈的旋風(fēng)拳、安迪的飛翔拳、坂崎兄妹的虎煌拳等。
再有一個(gè)比較有效的,就是那些有“中遠(yuǎn)距離高判定移動(dòng)打擊招式”的角色,譬如“拉爾夫踢”、椎拳崇“地龍”、安迪“空破彈”、龍二“制裁匕首”、陳國漢“狙擊錘”等,只消把握好時(shí)機(jī)和距離,都能完克神樂分身。

20-21.金家藩(B)、陳國漢(D)
他們倆的下盤防御都是很差的,跳打之后馬上偷下盤成功率很高。
金家藩比較害怕攻擊判定點(diǎn)較低的跳CD(例如二階堂、克拉克等,而七枷社、瑪麗等人的就比較高),他有個(gè)判定非常強(qiáng)的↓↑B升龍,但AI不是很愛用。你出帶影跳的跳CD時(shí),他常常出←→腿或↓↙←腿,以致總被打康。

陳國漢的AI喜歡開局瞬間朝你搓地板,或者遠(yuǎn)距離開始朝你咚咚狂奔,而后也是一個(gè)搓地,只要你習(xí)慣他這個(gè)套路,就可以提前做好蹲防預(yù)判,防住后,他陷入硬直,屆時(shí)再重創(chuàng)即可。
具體操作可參考阿馨瘋莉安娜那期。

22.蔡寶?。―)
KOF97像猴、豬、龍、鶴這種動(dòng)物系的沒有一個(gè)是弱的,但電腦AI確實(shí)不行。蔡寶健一個(gè)是總愛亂跳,你用大升龍轟他即可。AI應(yīng)對(duì)壓起身的攻擊也經(jīng)常不防。還有一個(gè)比較要命的AI bug,即只要你拉住←往后退,他打不了兩下就會(huì)忍不住放旋風(fēng)把自己莫名轉(zhuǎn)上天去,等他下來之后就可以隨便打了。
23-24.表七枷社(B)、里七枷社(S)
表里七枷社的AI有共通的地方,開局你拉住↙,死龜在原地,不斷空揮↓A,他就會(huì)AB過來打你,利用他AB起身一瞬的硬直,對(duì)他打連技即可。
對(duì)表七,可以用左右AB大法,在他前后來回閃身,他就會(huì)空揮↓D或者反轉(zhuǎn)拳,這兩招硬直時(shí)間都很長(zhǎng),我們可以趁機(jī)猛攻其后。
真七就不能這么打了,不然肯定會(huì)被提溜起來狠命摔,如果你的角色有近身超殺,可以利用垂直跳或向后跳的落地超殺投來抓他,具體實(shí)操可以參考我克拉克那期。

真七擁有全作最高的防御AI,幾乎不可能直接偷到下盤,哪怕用所有角色都吃的落地下段近B,他也能防住,如果想讓他中這招,之前的跳打打擊接觸點(diǎn)必須壓得足夠低,而且最好用不加跳影的高位慢跳。即跳得足夠高,然后落到幾乎最低點(diǎn),再出跳A或跳B+落地近B+必殺技。
具體操作可參考真吾那期。

25-26.表夏爾米(B)、里夏爾米(D)
表夏爾米很怕快慢結(jié)合的飛行道具,害怕二炮式的簡(jiǎn)單粗暴的純體術(shù)追打,還怕被偷下盤。
里夏爾米AI就更差了,開場(chǎng)后,她只會(huì)一味吹大球,一般是等到她吹A(chǔ)球時(shí),掌握好時(shí)機(jī),在大球消失瞬間過去跳打她,如果時(shí)機(jī)正確,她是100%不防的。里夏的下盤也守得不緊,經(jīng)??梢酝档健4送?,因?yàn)闆]有了必殺投,她出招也變得非常遲緩,我們可以控制好距離,慢慢走過去直接朝她無限C投。具體操作可以參考拉爾夫那期。
27-28.表克里斯(B)、里克里斯(S)
全作手最欠的角色,小動(dòng)作特別多,D投夠得特別遠(yuǎn),甚至可以近重拳或跳重腿接上D投(我也不知道電腦是怎么做到的,反正就是接上了)。

對(duì)付這個(gè)AI,雖然可以用跳打+↓B偷到下盤,但風(fēng)險(xiǎn)也不小,他的AI有一種機(jī)制是,一旦距離夠近,馬上會(huì)0反應(yīng)D投,因?yàn)槟阏χ斎胂卤P連技的剩余指令,忽然被投了你是很難反應(yīng)過來的。
不過他們的AI都害怕純暴力的簡(jiǎn)單體術(shù),比如拉爾夫,開局你拉住↙,不斷↓C捶他即可。
對(duì)付真克里斯,還可以給他憋在角落,不斷用攻擊判定殘留時(shí)間很長(zhǎng)的體術(shù)來封他,比如直跳系列的攻擊,具體可參考拉爾夫那期。
29.瑪麗(B)
用快速小影跳打跳CD往往能打康,但如果跳慢了或者意圖比較明顯,則容易觸發(fā)她的0反應(yīng)當(dāng)身技。
瑪麗AI開局比較多變,比較穩(wěn)妥的方法是先往后退,她會(huì)跟著你,當(dāng)你的背貼到版邊,馬上朝她AB閃身,一般都能偷到她的后面。

用壓起身的高傷害跳打連技往往也能奏效,如果她防住了跳打,馬上再偷下盤,如果下盤防住了,再用跳CD壓制,隨后再偷下盤,重復(fù)兩次,如果她一直防著,說明已成功把她的AI行動(dòng)機(jī)制帶入了龜防模式,此時(shí)忽然放一個(gè)落地投或者跑投,一般都能得手。
給瑪麗打倒地后,在她身前出直跳(跳到最高點(diǎn))落地超殺,她往往是沒有應(yīng)對(duì)機(jī)制的,一般AI會(huì)誤判,用當(dāng)身技防你跳打,因此常常中招。具體操作見山崎龍二那期。

30.比利(D)
特別喜歡仗著棍兒長(zhǎng),在那蹲著亂杵,有當(dāng)身技的角色可以利用他盲目出招的AI特性多出當(dāng)身技,比如瑪麗和龍二的當(dāng)身反擊。
因?yàn)槌髓乒髯樱陨淼挠仓睔埩粢彩呛芨叩?,而玩家一旦可以做出正確預(yù)判,就可以跳過棍子的線性攻擊直接連上高傷連技。
很多時(shí)候你開局直接跳過去連他就能得手,此外用高判定的跳攻擊過去壓他起身,拼差合,他也是拼不過的。他的角色屬性本身就很有局限。再有一個(gè)比較致命的,是他經(jīng)常起身不防,你不用跳,直接跑過去近C或近D壓他起身就能連上一套。
具體操作可參考阿馨真七枷社那期。

31.瘋八(S)
瘋八、真七、真克里斯可能是全作最強(qiáng)的3個(gè)AI,瘋八本身屬性又強(qiáng),有0反應(yīng)升龍和屑風(fēng),幾乎是所有玩家的童年噩夢(mèng)。
但他的AI bug也是有一些的,比如開局你往后退,把進(jìn)攻權(quán)讓給他,他往往就會(huì)出兩種進(jìn)攻機(jī)制,一種是佯攻幾下,然后突然AB到你身前出大升龍,你只要不動(dòng),就可以打他升龍之后的大硬直。還有一種是他的民工三連“跳C+落地C+驅(qū)暗炎”,你盡量往后退,和他拉開距離,他的落地C就會(huì)打空,或者因距離不足變成遠(yuǎn)C,所以隨后的驅(qū)暗炎,你是可以用AB閃身躲過去的,躲過去之后,馬上就可以面對(duì)他硬直的身體。
就算跳打失敗,你還可以抓他下盤,他的下段防御機(jī)制也是很差的。
此外你用延遲跳A壓他起身,他是自動(dòng)蹲防的,只能白給。具體操作見克拉克那期。

32.瘋莉(B)
比普通莉安娜性能強(qiáng)了很多,但AI依然不機(jī)靈,因?yàn)橄埠脕y沖亂撞,你用高判定、線性進(jìn)攻的必殺技配合升龍就能完全壓制她,譬如特瑞的輕沖刺拳和大升龍,二階堂的雷韌拳和大升龍,坂崎良的虎煌拳和小升龍等。具體操作見草薙、特瑞、八神組隊(duì)通關(guān)那期。
此外,你龜在角落等她發(fā)招抓她的硬直殘留也是可以的。

33.大蛇(D)

全系列AI最差的BOSS,當(dāng)年SNK還比較厚道,可能是擔(dān)心大蛇的招式太強(qiáng)力,所以沒敢給加太高的AI。但從KOF99開始就不當(dāng)人了。
大蛇AI出招都很慢,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)AB過去打他的硬直殘留即可。倒地后,你用壓起身的跳打他也不怎么防。甚至哪怕你完全沒玩過這款游戲,你單用入門打法就能輕松打爆他,即拉著后,用你所選角色出收招最快、攻擊判定最遠(yuǎn)的那個(gè)體術(shù)(比如特瑞的站B,拉爾夫站C,夏爾米、坂崎良的地面超重?fù)舻鹊龋斑^來就打”,反復(fù)十幾下就能完事。
34-35.八神庵、矢吹真吾(B)
這兩個(gè)是游戲中的特殊角色,對(duì)戰(zhàn)普通八神,需要用草薙組通關(guān),并用草薙擊敗大蛇,隨后八爺會(huì)亂入,進(jìn)入對(duì)決戰(zhàn)。具體操作和中文劇情見阿馨里草薙那期。
想對(duì)戰(zhàn)矢吹真吾,需要重啟游戲,隨后游戲會(huì)有一定幾率進(jìn)入混編組隊(duì)模式,屆時(shí)真吾會(huì)跟草薙和雅典娜組為一隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩家。

雖然這兩個(gè)角色性能天差地別,但AI的水準(zhǔn)都差不多,真吾甚至比八爺要犀利一些。
兩人動(dòng)作都很緩慢,真吾慢是角色性能問題,八爺則是AI問題。八爺AI總給人一種消極怠工的感覺,不怎么用連招,甚至都很少跑動(dòng)(當(dāng)然是8級(jí)AI),多數(shù)情況就是零零散散打你幾個(gè)必殺技。真吾倒是很積極,玩命追著你打,但這兩人都怕下段攻擊,跳CD壓制一下,馬上疾進(jìn)偷下盤,一般都能偷到。八爺還有跟瘋八一樣的AI缺陷,即你跳A壓他起身,他總是用蹲防應(yīng)對(duì),因此很容易打暈完爆。
作者:阿馨
如果老爺們仔細(xì)讀過了的話,一定能察覺阿馨寫這篇文章花了很多心血,
大伙一定要三連多多鼓勵(lì)這類用心的文章,是的,別忘了文章也是可以投幣的。
不然的話,此“因”必然結(jié)下2個(gè)“果”,
①若冷落這類文章,以后真的就沒人再寫良心文章了,作者們會(huì)覺得實(shí)在費(fèi)力不討好。
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