[專欄]Intel Arc 101.4146新驅(qū)動更新要點 |4091 VS 4146 | 10款游戲FPS測試

英特爾于2023年2月28日發(fā)布101.4146驅(qū)動程序

本視頻內(nèi)容:101.4146更新日志問題詳解以及101.4146驅(qū)動對初版驅(qū)動101.4091實測對比
本驅(qū)動不僅僅包含Arc系列獨顯,還有Intel 10代以上的核心顯卡。
新驅(qū)動游戲亮點:
英特爾 Arc? A 系列顯卡上的英特爾?游戲驅(qū)動程序支持,適用于:
命運2:輕盈 (Destiny 2: Lightfall)
臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)
英特爾? Arc? A 系列顯卡的游戲性能優(yōu)化:
光環(huán):無限* (DX12)
也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計。
根據(jù)這些問題再決定更新與否。

101.4146已知解決的問題,包括如下 :
英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:
當啟用反射設(shè)置時,光環(huán)無限*(DX12)在游戲過程中可能會出現(xiàn)顏色損壞。
當屏幕類型為全屏時,荒野大鏢客2(Vulkan)可能會在基準模式下遇到應(yīng)用程序崩潰。
英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:
神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。
戰(zhàn)錘40K:暗潮 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。
塵埃5*(DX12)可能會在天窗中顯示紋理損壞。

101.4146已知的問題,包括如下:
英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:
盜賊之海* (DX11) 的水邊可能會出現(xiàn)顏色損壞。
征服者之刃* (DX11) 在基準測試模式下可能會出現(xiàn)損壞。
XPG版銀河破碎者(DX12)可能會出現(xiàn)黑線損壞。
系統(tǒng)從睡眠中醒來時可能會掛起。 可能需要重新啟動系統(tǒng)以進行恢復(fù)。
GPU 硬件加速可能不適用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒體播放和編碼。
Blender 在使用 Nishita Sky 紋理節(jié)點時可能會出現(xiàn)損壞。
英特爾? Iris? Xe MAX 圖形產(chǎn)品:
? 在同時配備 Intel? Iris?Xe + Iris? Xe MAX 設(shè)備的某些筆記本電腦系統(tǒng)上,驅(qū)動程序安裝可能無法成功完成。 可能需要重新啟動系統(tǒng)并重新安裝圖形驅(qū)動程序才能成功安裝。
英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 III* (DX11) 在加載戰(zhàn)斗場景時可能會遇到應(yīng)用程序崩潰。
征服者之刃*(DX12)在游戲啟動期間可能會遇到應(yīng)用程序崩潰。
瘟疫傳說:安魂曲* (DX12) 在游戲過程中可能會遇到應(yīng)用程序不穩(wěn)定的情況。
英特爾? ARC? 控制已知問題:
需要Windows UAC Admin 才能安裝和啟動Arc Control。
Live Performance Monitoring 頁面可能無法應(yīng)用所需的某些性能指標塊的刪除。
在具有多個英特爾? 圖形適配器的系統(tǒng)上,可調(diào)整大小欄狀態(tài)可能顯示不正確的值。
在某些游戲中使用Arc Control Studio 捕捉可能會錯誤地生成多個視頻文件。
在選擇 AVC 編解碼器的情況下使用 Arc Control Studio 捕獲可能會錯誤地使用 HEVC 編解碼器
修改性能滑塊可能無法應(yīng)用回其默認值。 解決方法是使用“重置為默認值”按鈕。
英特爾? Arc? Control性能調(diào)整(測試版):
Intel? Arc? Control性能調(diào)整 目前處于測試階段。因此,性能和功能可能會出現(xiàn)意外行為。 英特爾? 將在未來的版本中繼續(xù)改進性能調(diào)整軟件。

101.4146包裝內(nèi)容:
英特爾? 顯卡驅(qū)動程序
英特爾? 媒體 SDK 運行時 (21.0.1.35)
Intel? oneVPL GPU 運行時 (21.0.2.8)
面向 OpenCL* 驅(qū)動程序的英特爾? 圖形計算運行時
Vulkan*3 運行時安裝程序
英特爾? 顯卡驅(qū)動程序安裝程序 (1.0.737)
oneAPI 級零加載器和驗證層
面向 OneAPI 零級規(guī)范的英特爾? 圖形計算運行時
Intel? Arc? Control 安裝程序 (1.64.4584.4)
英特爾? 驅(qū)動程序支持助手

101.4146支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel? oneAPI*5 Level Zero 1.8
Intel? oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

測試平臺:
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內(nèi)存:科賦雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):三星9A1
固態(tài):S660 2T?
固態(tài):光威Basic 1T
顯卡:Intel Arc A770 16G
錄制:GC553 + GTX1660S
驅(qū)動:101.4146?101.4091
Resizable Bar開啟?
我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試,
與4091對比,結(jié)果如下。
4091 TimeSPY 13199?FSE 15857
4146 TimeSPY 13237 FSE 15614??


我們找到10款游戲與4091進行實測對比,測試分辨率為2K
測試平臺為12700K 50倍頻,內(nèi)存32G 4條4000C18 8G,
游戲全部放在了固態(tài)硬盤。顯卡為默頻的A770 16G。



經(jīng)過實測,結(jié)果如下。
CSGO在自動高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動占用基本都滿了,初版驅(qū)動252幀,4091驅(qū)動286幀,新驅(qū)動295幀。
刺客信條英靈殿在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動58幀,新驅(qū)動60幀。由于上次測試4091時為60幀,初版驅(qū)動58。所以2幀為測試誤差。
地平線5在預(yù)設(shè)極端的畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動72幀,low幀也都是60幀。舊驅(qū)動測試成績來自上期視頻。新驅(qū)動地平線5出現(xiàn)地圖bug。
古墓麗影暗影在預(yù)設(shè)最高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動只差1幀,新驅(qū)動81幀舊驅(qū)動80幀。
荒野大鏢客2在預(yù)設(shè)條拉滿的情況下,新老驅(qū)動差別不大,都是69幀左右。
漫威蜘蛛俠邁爾斯在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動77幀,新驅(qū)動79幀。差別不大。
賽博朋克2077在2K畫質(zhì)拉滿的情況下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大無論是平均幀還是low幀,平均幀都是46幀左右。
殺手3在2K超高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動最終測試成績接近,新驅(qū)動95幀,舊驅(qū)動94幀。
往日不再在2K極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動應(yīng)該是出現(xiàn)了一些問題,進入場景之后,幀數(shù)異常低,場景后半部分恢復(fù),新驅(qū)動86幀,舊驅(qū)動89幀。
霍格沃茲之遺在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動59幀,舊驅(qū)動57幀。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。
如果想看檢測數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。
好了今天的視頻就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!