游戲加密(DRM)你怎么看
DRM做為游戲中最常見的加密方式之一曾經(jīng)非常流行。
雖然DRM可以防止盜版,保護(hù)開發(fā)者的權(quán)益。但是客觀上來說它本身的缺點也是非常大。
使用DRM加密的原因最主要就是防盜版。
但是真實的情況是即便采用了DRM加密的游戲,依然會被破解。
最知名的例子就是育碧了。
育碧在制作刺客信條2的時候因為采用DRM加密,所以要求用戶必須在線(在Steam或育碧自己的UPlay服務(wù)器上),?如果突然斷開網(wǎng)絡(luò),?程序會自動退出。
無數(shù)用戶的抱怨,依然不能阻止育碧接著搞DRM。
后來被Skidrow小組1個月內(nèi)破解了,還對育碧嘲諷了一通。

我支持廠商對盜版使用任何手段來保護(hù)自己的合法權(quán)益。但是我覺得DRM真的不是一個好辦法。
因為最大的原因就是因為DRM會降低正版用戶的體驗。這是我認(rèn)為DRM爭議最大的地方。
你不能讓正版用戶為盜版用戶的行為買單。
但是DRM就會。
因為從技術(shù)角度來說,第一會增加游戲的功耗,第二:會造成各種各樣的BUG,第三:就是繁瑣的聯(lián)網(wǎng)驗證。
DRM就是對誰都沒好處,?而且限制一大堆!
巫師2國王刺客被盜版破解450萬次,?波蘭CD Projekt工作室仍不考慮對巫師2國王刺客使用DRM??赡芫褪强紤]到DRM本身的問題。
但是游戲加密真的是好事嗎?
我個人覺得加密并不是應(yīng)對盜版最好的方式。
GOG其實就做的很好,與其在技術(shù)上和盜版這斗智斗勇,還不如把定價調(diào)整到所有玩家都可以接受的一個角度。
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