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如何打戚宦之爭(zhēng)BOSS--外戚篇(上)

2020-11-15 15:27 作者:還不夠19642  | 我要投稿


戚宦之爭(zhēng)

三國(guó)殺十周年的新活動(dòng)戚宦之爭(zhēng)也上線那么久了,今天抽空來寫一篇文章,談一談我對(duì)里面的BOSS的一些看法和建議吧,希望能夠?qū)Ω魑煌婕夷軌蛴幸恍椭?/p>


首先這一篇我想來談一談外戚陣營(yíng)的第一階段的BOSS,也就是小BOSS。


至于其他的BOSS我也會(huì)抽時(shí)間在后面的文章中進(jìn)行討論。


首先我們來看一看官方給出的關(guān)卡BOSS以及行動(dòng)順序:


BOSS關(guān)卡行動(dòng)順序
外戚小BOSS

外戚陣營(yíng)里面差不多打的就是這些縫合怪了,我們先來分析一下外戚BOSS第一階段陣容:

按照官方放出來的消息有五組,曹操帶兩組,袁紹帶兩組,袁術(shù)帶一組。倒是很符合歷史嘛

不過這些武將的體力,初始手牌,技能都和普通模式不一樣,畢竟人家還是小BOSS啊。



先來看一看三大領(lǐng)頭人物--曹老板和袁氏兄弟的技能變化吧:

戚宦之爭(zhēng)--曹操

曹操? ? 11體力,初始8+2牌,補(bǔ)充技能鬼才

鬼才這個(gè)技能屬于團(tuán)隊(duì)技能,能夠幫助團(tuán)隊(duì)解兵解樂,而且曹老板自身血量厚,還有奸雄這種賣血技能,一般不怎么缺牌,加一個(gè)鬼才還是蠻實(shí)用的呢。

而且鬼才還能與夏侯惇的剛烈配合,無論是換血還是拆關(guān)鍵裝備,手牌都很厲害。


戚宦之爭(zhēng)--袁紹

袁紹? ? 11體力,初始8+2牌,補(bǔ)充技能宗室

宗室這個(gè)技能和袁紹身份局的主公技--血裔有點(diǎn)像,是一個(gè)添頭的存牌技能,不過說實(shí)話啊啊,這個(gè)添頭技能我感覺沒有什么太大作用吧,電腦袁紹第一輪基本都是會(huì)把自己牌打空啊。


PS:袁紹那倆隊(duì)似乎有所削弱,因?yàn)槠鹗?0牌的袁紹太強(qiáng)了,就算是沒有郭圖逄記也能隨隨便便射三四發(fā),然后另外兩個(gè)邊鋒的補(bǔ)刀能力也非常強(qiáng),往往是袁紹和手下動(dòng)完之后,玩家就沒有幾個(gè)能夠活的了。

而且袁紹在修改之后也會(huì)優(yōu)先掛裝備,放箭的次數(shù)進(jìn)一步下降。


戚宦之爭(zhēng)--袁術(shù)

袁術(shù)? ? 10體力,初始7+2牌,補(bǔ)充技能從諫

從諫這個(gè)技能算是武將張繡的主技能,既能跟隊(duì)友配合也能有一點(diǎn)小過牌。袁術(shù)的第一波進(jìn)攻建議玩家要賣血吃大量傷害,盡量讓袁術(shù)扔牌。

不過袁術(shù)就算是扔牌,團(tuán)隊(duì)內(nèi)還有荀攸這種補(bǔ)牌武將,這一組不是很好打。



第一組:曹操,夏侯惇,夏侯淵(曹老板+夏侯兄弟)


曹老板+夏侯兄弟

上圖是經(jīng)歷了開始摸牌的曹操,所以初始手牌變成了十張牌。

這一套陣容怎么說呢,感覺是真的肉,三個(gè)魏國(guó)武將都有賣血技能,本身沒有賣血技能的夏侯淵補(bǔ)上了一個(gè)反饋。本身有點(diǎn)白的夏侯惇多了一個(gè)過牌技能,算是各自給夏侯兄弟補(bǔ)上了一些短板吧。

反饋和剛烈同時(shí)存在,似乎曹老板成為了三個(gè)賣血武將里面最好欺負(fù)的那一個(gè)了。

反正這一套三肉盾組合打消耗戰(zhàn)是挺耗時(shí)間的,建議直接找暴擊武將優(yōu)先揍曹老板,剩下的夏侯兄弟也盡可能讓他們少賣血。


【陣容分析】

戚宦之爭(zhēng)--夏侯淵

夏侯淵給了反饋,彌補(bǔ)了沒有防御技能的缺憾。而且這個(gè)反饋還是界反饋,只要沒有被打死,轉(zhuǎn)手就能把你給掏空。

能攻能守,還不怎么怕延時(shí)錦囊,身板還厚實(shí),也不怎么怕丟牌,這樣的夏侯淵有點(diǎn)難對(duì)付。

戚宦之爭(zhēng)--夏侯惇

夏侯惇的添頭技能是李典的恂恂,稍微多了一些過牌技能,也能在某種時(shí)候給隊(duì)友送出支援。也有可能開頭拿著無懈還有樂不思蜀直接讓你動(dòng)彈不得惡心一波。

當(dāng)然主要惡心的部分就是夏侯惇的身板厚實(shí),一般的玩家選擇的武將不一定能夠跟夏侯惇換血。打起來也是畏畏縮縮。


【實(shí)戰(zhàn)分析】

實(shí)戰(zhàn)擺位來看,曹老板穩(wěn)定一號(hào)位率先行動(dòng),夏侯兄弟的位置隨機(jī),一個(gè)二號(hào)位一個(gè)六號(hào)位。


夏侯惇的剛烈,曹操還能進(jìn)行改判,強(qiáng)行讓夏侯惇跟你換血,或者是利用剛烈把你的關(guān)鍵牌給棄置,比如你手里有連弩的時(shí)候就要避免先掛上被剛烈棄置。


這一組陣容不論是業(yè)炎燒夏侯惇還是夏侯淵,都很難受。神周瑜將靈面對(duì)這一組打起來就會(huì)顯得比較吃力。實(shí)戰(zhàn)打起來會(huì)稍微耗時(shí)間,年獸將靈可以稍微拿來對(duì)付一下夏侯惇。


這一組一般奉行一個(gè)準(zhǔn)則,要么不動(dòng)手,一動(dòng)手就要想辦法打死他們,不然夏侯兄弟的賣血技能能夠把你們惡心挺久的。


第二組:曹操,曹昂,曹仁(曹老板+曹家子弟)

曹老板+曹家子弟

這一組陣容是曹老板+曹家子弟,我愿意稱之為高物抗魔抗陣容。也算是另一種意義上的肉盾陣容。

曹仁的解圍防錦囊,曹昂的慷愾防殺。不過這兩個(gè)邊鋒沒有賣血技能,神周瑜打起來就跟打兒子一樣。如果你的陣營(yíng)有三個(gè)開了二技能的神周瑜將靈,那么直接一場(chǎng)燒烤大會(huì)就足夠把這一組BOSS給打爆了。


【陣容分析】

戚宦之爭(zhēng)--曹仁

曹仁的添頭技能也太雞肋了吧,天妒?難道這是指望團(tuán)隊(duì)大過牌給曹仁刷出八卦陣嗎?

不過曹仁本身就算不弱的武將,翻面掛裝備一堆無懈可擊有時(shí)候還是挺讓人煩躁的。


戚宦之爭(zhēng)--曹昂

曹昂的添頭技能給了無雙,真就變得能文能武了唄,不過沒有呂布的利馭,也沒有那么可怕吧。

目前能夠腦補(bǔ)到的配合是曹昂給曹仁慷愾裝備可以讓曹仁裝上,于是乎團(tuán)隊(duì)就多了無懈可擊,算是一定的配合吧。某種程度上也算是另外一種肉盾陣容吧。

曹昂和曹仁,一個(gè)抗物理攻擊,一個(gè)抗魔法攻擊,相互之間還能傳送裝備打配合,有那么一點(diǎn)麻煩呢。


【實(shí)戰(zhàn)分析】

實(shí)戰(zhàn)位置來看,曹老板一號(hào)位率先行動(dòng),曹仁和曹昂的位置在二號(hào)位,六號(hào)位隨機(jī)分配,由于曹昂充當(dāng)邊鋒,所以大多數(shù)情況下只能保護(hù)自己和主公。所以之前分析的曹昂保護(hù)曹仁給他送裝備這個(gè)事情發(fā)生的概率也不是很高。

另外電腦也會(huì)主動(dòng)殺曹老板送慷愾賣血,曹仁先手啟動(dòng)的無懈可擊可能也會(huì)讓玩家們?cè)谇捌跁?huì)有一些頭疼。

不過UP本人的神周瑜打這一組還是神清氣爽的,直接燒烤雙邊就完事了。




第三組:袁紹,許攸,沮授(袁大嘴+雙謀士)

袁大嘴+雙謀士

這一組是一個(gè)群體傷害武將搭配兩個(gè)單體爆發(fā)武將,在袁紹團(tuán)隊(duì)的一輪行動(dòng)之后,非常有可能打的玩家團(tuán)隊(duì)這邊爆炸了。


【陣容分析】

戚宦之爭(zhēng)--沮授

本來沮授這個(gè)武將是非常怕袁紹和雙頭這種多刀流的,結(jié)果你突然給他加了一個(gè)詐降?。?!那么沮授的賣血就變成了正向收益了。

詐降這個(gè)技能相信很多玩過天書亂斗的朋友們都會(huì)不小心選到,一般來說能夠主動(dòng)流失體力的武將拿這個(gè)技能才算不虧,廖化和王異算是其中比較主動(dòng)的一類,沮授有一些被動(dòng),但是在袁紹局拿這個(gè)技能那就美滋滋了。

一般來說原來起手10牌啟動(dòng)的袁紹,沮授一般可以開始詐降兩次,那就多了6張牌,先手啟動(dòng)的沮授比許攸還恐怖。即便是電腦沮授沒有那么注意牌序,也有很大的優(yōu)勢(shì)。


戚宦之爭(zhēng)--許攸

許攸這個(gè)武將本身就有一定強(qiáng)度,本身也是處于頂尖強(qiáng)將行列。添頭技能界英姿主要還是保護(hù)手牌的。

不過電腦許攸操作應(yīng)該還是沒有真人那么厲害,大多數(shù)情況下許攸的輸出并沒有那么可怕。


【實(shí)戰(zhàn)分析】

實(shí)戰(zhàn)擺位來看,袁紹起手放箭,許攸和沮授任意一人在袁紹動(dòng)完再出手。原本10牌開射的袁紹射完一波之后不論是誰繼續(xù)動(dòng)手,玩家這邊估計(jì)都至少要走一個(gè)人。


現(xiàn)在修改之后的袁紹放箭威力沒有那么大,主要還是怕十幾牌啟動(dòng)的沮授突然打爆玩家團(tuán)隊(duì)。


綜上所述,這一組還是蠻難對(duì)付的,或許最好打的還是袁紹,沮授應(yīng)該是最后一個(gè)解決的,盡量要找一個(gè)暴擊武將直接痛擊。大多數(shù)情況下不能對(duì)沮授在一回合內(nèi)打出多傷害。



第四組:袁紹,顏良文丑,郭圖逄紀(jì)(袁大嘴+四人隊(duì))

袁大嘴+四人隊(duì)

別的組合都是三個(gè)人,為什么你們這一組有五個(gè)人(手動(dòng)狗頭)。

配合方面,袁紹和郭圖逄紀(jì)的本命配合相信很多人身份局都見過了,雙頭這種單打獨(dú)斗的設(shè)計(jì)也能進(jìn)行單點(diǎn)爆破。

不過從另外一個(gè)角度來看,這一組里面有群體輸出,另外兩人也是單體強(qiáng)力輸出。

輸出方式來看,又能清殺,又能清閃。也算是非常全面的輸出團(tuán)隊(duì)了。


【陣容分析】

戚宦之爭(zhēng)--顏良文丑

顏良文丑的添頭技能與殺相關(guān),可是誰都知道雙頭的主技能基本上是和對(duì)面拼決斗的,本身袁紹喜歡清閃,雙頭喜歡清殺,真的是各自干各自的事情啊。

不過單體爆破也算還行,主要的傷害應(yīng)該就在第一輪了。

個(gè)人感覺這個(gè)添頭技能對(duì)顏良文丑加強(qiáng)不大,而且率先行動(dòng)的顏良文丑基本上也應(yīng)該是靠雙雄的技能打多傷害。

況且先手行動(dòng)的顏良文丑要想發(fā)動(dòng)強(qiáng)中效果也不太可能,因?yàn)橥婕叶紱]有上裝備啊。


戚宦之爭(zhēng)--郭圖逄記

郭圖逄紀(jì)多了一個(gè)添頭的酒池技能,算是多了一些手牌利用率吧,袁紹放箭放完一波之后郭圖逄紀(jì)跟進(jìn)急攻酒殺,還是有一些配合的。

酒池這個(gè)技能進(jìn)可攻退可守,后置位的郭圖逄記也能在殘血的時(shí)候喝酒回復(fù)體力。另外由于很多玩家對(duì)飾非這個(gè)技能不熟悉,也有很多時(shí)候會(huì)打空。

另外回合內(nèi)急攻又能加大自己的輸出力度。

總而言之,郭圖逄記在這一組陣容里面真的是太厲害了,完全是大殺器一樣的存在。


【實(shí)戰(zhàn)分析】

實(shí)際擺位來看,袁大嘴一號(hào)位率先開射,二號(hào)位,六號(hào)位隨機(jī)出郭圖逄記和顏良文丑。


這個(gè)陣容比較煩人的情況就是,郭圖逄記會(huì)給袁紹補(bǔ)充手牌,然后大多數(shù)情況下還能白拆玩家這邊的手牌。


所以之前起手10牌開射的袁紹,在郭圖逄記的輔助下完全可以一回合射爆全場(chǎng)啊,袁紹起手手牌被削弱真的太需要了。


剩下的注意事項(xiàng)主要都在郭圖逄記這邊了,別被飾非給耍了就行。


【袁紹兩隊(duì)怎么樣好打】

這里面賣血將靈,尤其推薦那些能夠直接削減袁紹手牌的,袁紹手牌若是能夠得到控制,那么袁家的陣容其實(shí)也就沒有那么可怕了。


首先推薦的將靈肯定就是年獸了,頂配的年獸直接賣血兩次就能差不多把袁紹掏空了。另外戲志才將靈也還不錯(cuò),頂配的戲志才也能進(jìn)行拆牌。


至于其他賣血武將推薦,這個(gè)倒是見仁見智了,感覺將靈的影響因素會(huì)稍微大一點(diǎn)。


千言萬語匯成一句話--想方設(shè)法壓制袁紹的手牌。


第五組:袁術(shù),荀攸,陳琳(術(shù)霸+雙謀士)

術(shù)霸+雙謀士

這一組陣容我愿意稱之為大過牌陣,三人的技能描述里面都有不同程度的過牌。節(jié)命能補(bǔ)牌,頌詞拉牌差,袁術(shù)本身也是牌差武將,還有從諫小過牌。

我們一般都知道,打過牌陣有兩種思路:


1.你比對(duì)面的過牌陣還能過牌

這里面的將靈要屬諸葛果了,不過大家一般不是很待見果果,摸牌多固然爽,但是很多時(shí)候都是無效過牌,而且節(jié)奏也很慢,不如第二種思路打的快。


2.什么過牌都是浮云,強(qiáng)制傷害才是王道

說到強(qiáng)制傷害的將靈,那就是神周瑜了,專門治理那些沒有防御技能的武將陣容。


【陣容分析】

戚宦之爭(zhēng)--荀攸

荀攸奇策開群體錦囊不但能夠與袁術(shù)的添頭技能從諫形成一定配合,而且陳琳的添頭技能但老

我感覺涼企設(shè)計(jì)的這倆添頭技能就是為了方便荀攸開AOE的。


荀攸自身的添頭技能節(jié)命也和奇策有著完美的契合,奇策打完手牌,然后節(jié)命馬上就能給你補(bǔ)上。另外袁術(shù)由于技能特性也有可能棄置大部分手牌,荀攸的節(jié)命也能給袁術(shù)很好的補(bǔ)充。


總之這一組的核心絕對(duì)非荀攸莫屬,如果荀攸的節(jié)命不能給對(duì)面帶來收益,大家集火的目標(biāo)基本上可以優(yōu)先定在荀攸身上。


戚宦之爭(zhēng)--陳琳

陳琳的第一波牌差可能會(huì)拉的比較大,如果能夠有把握瞬間秒殺,也可以考慮將陳琳作為第一集火點(diǎn)

添頭技能可以免疫一些多人錦囊,對(duì)AOE有一定的抗性,但是依舊沒有改變陳琳回合外沒有防御的事實(shí)。


【實(shí)戰(zhàn)分析】

實(shí)戰(zhàn)擺位上,這一組很神奇,我印象中什么擺位都見過,這仨武將就是分別第一,第二,第六個(gè)行動(dòng)。如果是陳琳先動(dòng)起手很大概率會(huì)被各自拆兩張牌。

實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中荀攸很少會(huì)在第一輪主動(dòng)奇策,感覺電腦荀攸還是比較惜命的。

袁術(shù)方面主要是要注意適當(dāng)?shù)粞屗嗳优瓢桑€有就是多目標(biāo)錦囊的使用也要注意一下。



【總結(jié)】

曹魏部隊(duì)偏向于防守反擊,袁氏部隊(duì)偏向于進(jìn)攻。這個(gè)倒是很符合兩大勢(shì)力在三國(guó)殺的特點(diǎn)。

曹老板帶的兩組陣容都很肉,符合大魏國(guó)一貫的特點(diǎn)。

第一陣容可以賣血控制反傷,第二陣容對(duì)物理攻擊和魔法攻擊都有一定的免疫效果。

袁家兄弟里面袁紹帶帶的陣容則是偏向于輸出打傷害的陣容,袁術(shù)的陣容偏向于過牌。



【將靈搭配】(S搭配)

至于一些應(yīng)對(duì)之策,在里面的小內(nèi)容都講的差不多了,下面再講一些這么多年打活動(dòng)場(chǎng)一些將靈搭配的個(gè)人感受吧。

普通的將靈搭配上,有SA神周瑜和SA靈雎助陣的三人組,打起來還是蠻好打的。

其實(shí)我覺得神周瑜和靈雎的配合在活動(dòng)場(chǎng)一直都是不錯(cuò)的選擇,三個(gè)靈雎確實(shí)有第一回合把對(duì)面打進(jìn)瀕死然后大過牌的情況。

可是有的時(shí)候也會(huì)存在起手位置的靈雎行動(dòng),因?yàn)锽OSS武將閃很多,打不出傷害的情況。而神周瑜業(yè)炎和琴音的強(qiáng)中效果則能更好讓對(duì)面進(jìn)入瀕死。所以我覺得神周瑜和靈雎搭配的效果算是很不錯(cuò)的。

神趙云將靈

一般來說陣容搭配上面,不同類型的強(qiáng)力將靈都存在,理論上能夠面對(duì)不同的情況。當(dāng)然像神趙云那么全能的將靈,這一點(diǎn)完全可以忽略不計(jì)。

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