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管管游戲,救救孩子?二十多年前的烏鴉,還在叫么?

2018-03-23 10:12 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


在23年前,有一個名叫《電子游戲軟件》的雜志刊登了一篇文章,名叫《烏鴉烏鴉叫》,這篇文章有個副標題——“該談大陸電子游戲業(yè)了”。

文章內(nèi)對當時中國大陸的游戲業(yè)進行了透徹的抨擊和一針見血的吐槽。

“大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應(yīng)萬變。 家電廠商一窩蜂競相生產(chǎn)市場已經(jīng)飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機和哪怕賺一點小錢的食品粉碎機,卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤已經(jīng)超過美國電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。

我們聽到的只是一部分“關(guān)心青少年成長”的“有識之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進口“土星”和“3DO”的游戲貴族。”

之后,刊登該文的《game集中營》被整頓停刊半年。

而在此文發(fā)出的6年后,有關(guān)機構(gòu)頒布了《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,該《意見》中,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動?!?/strong>

這就是我們常說的“游戲禁令”。

直到2015年7月25日,相關(guān)部門下發(fā)《關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》的消息,才意味著這14年來的游戲機禁令終于被廢止,中國玩家和公司才能合法消費和生產(chǎn)游戲機產(chǎn)品。

這就是我們常說的解除“游戲禁令”。

這14年對中國游戲界宛如核彈般的摧毀,也是我國目前的游戲業(yè)界無論是作品還是作風都野蠻而又粗糙的最重要的原因。

當然我今天不是來搞事的。

所以今天想要聊的,其實是關(guān)于前兩天的“兩會”上,諸多代表對于游戲的抨擊和質(zhì)疑。

1

由于這些年來游戲界的飛速發(fā)展,整個游戲產(chǎn)業(yè)的迅速膨脹,也使得越來越多的人開始關(guān)注這個領(lǐng)域和產(chǎn)業(yè)。

同時,由于諸多負面報道,如未成年人盜用家里的錢去玩游戲,因為游戲產(chǎn)生的糾紛和壓迫,還有不少被游戲影響了學(xué)業(yè)的學(xué)生。

這些種種不好的案例,讓數(shù)十位代表高呼:“管管游戲,救救孩子?!?/strong>

而如果細細看來,每個代表的具體想法和立場并不相同,大概分為幾類。

第一種是主張一棍子打死的,比如這位,他認為網(wǎng)絡(luò)游戲都是精神毒品,如果沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,很多年輕人可能會出去干更多有意義的事情,創(chuàng)造更多屬于他們的價值。

對于這種觀點,由于亂說可能被殺頭,我就不做評價了。

只想說在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天這個規(guī)模的時候,還將它看做“毒品”,還要“像控制毒品一樣控制網(wǎng)絡(luò)游戲”,這明顯不現(xiàn)實吧?

而且我等玩了十多年的游戲玩家也正在步入社會,雖然不能說對社會做出多大的貢獻,但也和諸多沒有接觸過游戲的人一樣,成為普通崗位上的普通一員。

而且恕我直言,沒有網(wǎng)絡(luò)的年代,認真讀書的人也不多吧?

第二種則是認為游戲毀滅了一代人的,比如這兩位,他們認為游戲成癮會讓青少年消耗太多的精力,這是對一個人的精力的浪費。

不得不說,這種觀點還是有一定道理的,許多年輕人在游戲中逃避現(xiàn)實,在自己最適合奮斗的年紀選擇了蹉跎光陰,游戲明顯是需要承擔一部分責任的。

但如果說是只因為游戲毀了一個人,也未免有些武斷,或者說太看得起游戲了。

游戲畢竟不是真的毒品,無法對玩家造成身體上和精神上的高度壓迫,也不會因為你玩游戲影響身體和生命的安全(絕大多數(shù)情況下),當然,讓人熬夜啥的就沒辦法了。

至于對成績的影響,這是必然的,但沒有電子游戲,也會有別的娛樂活動去分散和吸引那些人的注意力,比如我小時候玩的水滸卡牌和撲克。

相較而言,更重要的是培養(yǎng)孩子的自制力。

第三種就是相對的理智派, 代表人物自然是騰訊爸爸,他的看法是網(wǎng)游也有積極的一面,只是在防沉迷方面需要努力一些。

其他的相對理智一些的代表則是多多少少提出了“分級”的概念,不過分級這個事情,從2007年開始就一直被各種代表提出,直到現(xiàn)在也沒個說法,這里就不展開說了。

結(jié)論就是,目前來看,分級不現(xiàn)實。

2

所以綜合三個方面的觀點來看,大多數(shù)的代表,對網(wǎng)絡(luò)游戲或者說游戲整體,都是很大程度上持懷疑和否定態(tài)度的。

我不禁感嘆:20年了,為什么還是這樣?

即使二十多年過去了,社會上把握喉舌和風向的人依然沒有講游戲看成一個正常而普通的行業(yè)。

是的,讓我無奈的是他們依然沒有把游戲看做和煙酒,電視,鋼鐵這些東西一樣,當成一個普通的行業(yè)中的商品。

他們依然和十幾二十年前一樣,將游戲看做一個異類。

而那些從事和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的人,也只能從側(cè)面去反駁或者維護游戲,而也正是因為他們和游戲有切身的利益關(guān)系,所以會被別人看做“沒有說服力的發(fā)言”

但事實上,游戲是什么,或者說游戲行業(yè)到底是怎樣的呢?

其實,游戲行業(yè)其實和諸多娛樂行業(yè),比如唱歌,表演,或者是相聲乃至其他各種讓人獲得精神上的快樂和滿足的行業(yè)一樣, 能讓無數(shù)缺乏精神生活的人獲得屬于自己的娛樂方式。

同樣,和所有的行業(yè)一樣,它也有自己的問題和缺陷。

毋庸置疑,游戲本身是會讓人沉迷的,因為所有的游戲商都希望自己的用戶沉迷在自己的游戲中,作為開發(fā)者,他們有太多的方法來對付自己的用戶。

不管對方是小孩子還是成年人。

所以在這點上并不需要反駁,同時也不用因為自己曾經(jīng)沉迷游戲而羞愧。

確實,也有許多人沉迷游戲喪失了自己的機會,讓自己被虛擬世界影響,得到了不太好的結(jié)果。

但同樣,那些曾經(jīng)沉迷游戲的人也并不是都一事無成,有不少人成為了職業(yè)選手,為國爭光;也有不少人投身游戲行業(yè),為中國游戲的復(fù)蘇而努力;還有的人從沉迷中醒悟,將游戲變?yōu)橐粋€普通的愛好。

這樣的人和那些曾經(jīng)“沉迷”過音樂,美術(shù),體育,武術(shù),但最后沒有走上這些道路的人一樣,沒有什么不同。應(yīng)該沒有人說那些曾經(jīng)愛好過繪畫的人,最后沒有走上繪畫的道路,那么之前在繪畫上的投入都是浪費和沉迷吧?

它只是一個娛樂方式,也只是一個普通的行業(yè)。


3

作為和游戲一起長大的一代人,我深刻明白游戲?qū)ν婕业奈Γ乙膊粫M言現(xiàn)在的游戲的各種問題,因為它確實存在。

比如質(zhì)量粗糙粗制濫造,比如騙氪逼氪,比如虛假宣傳病毒營銷。

甚至這些劣質(zhì)游戲比優(yōu)質(zhì)游戲要多得多,而沉迷游戲的人更多的也就是在這些劣質(zhì)游戲中。

如果說這個結(jié)果導(dǎo)致了一些不好的結(jié)果,那應(yīng)該感到羞愧的,是那些當年將中國游戲封禁了14年的人。

還有那些鼓吹“游戲成癮”的那批人。

我們可以理解當年為了消除社會不穩(wěn)定因素,對游戲進行了封禁。

那自然決策者也要承擔十多年后,中國游戲業(yè)界錯過了世界游戲圈三個世代的后果。

因為他們讓無數(shù)玩家別無選擇。

道理很簡單,在封禁單機和主機的這14年內(nèi),中國的游戲開發(fā)界和被核彈轟炸過一樣貧瘠。

早期,中國只有代理國外的網(wǎng)游。

到了后來,國人發(fā)揮充分的拿來主義精神,將各種韓國歐美的網(wǎng)游抄個遍。

再往后,史玉柱等人橫空出世,用“免費網(wǎng)游”收割所有需求低門檻入圈的游戲玩家。

最后,騰訊網(wǎng)易轉(zhuǎn)型,成為中國游戲市場的寡頭,在失去了競爭以后,他們要做的只是將成千上萬的用戶找個方法吞到肚中。

而這一切的根源,在于那道禁令讓中國的游戲市場斷了根,失去了健康向上和正面競爭的可能,也同樣讓無數(shù)粗制濫造和只為了圈定玩家的游戲廠商找到了機會。

無論是騰訊,網(wǎng)易還是巨人等各大廠商,全都如此。

同時也讓許多玩家失去了審美能力——因為他們只能看到這些游戲。

于是中國游戲圈出現(xiàn)了一個非常奇怪的現(xiàn)狀——所有的大型游戲公司,全都是做網(wǎng)游的。

那么“網(wǎng)游導(dǎo)致玩家沉迷”這個論調(diào)自然也就呼之欲出了——因為我們只有網(wǎng)游。

如果游戲業(yè)界在當年就可以和國外一樣受到重視,擁有很強的行業(yè)競爭,玩家也能受到正確的引導(dǎo),自然不會和現(xiàn)在一樣充滿了低俗和暴力。

玩家的戾氣也不會和現(xiàn)在一樣重。

至于還是有說沉迷游戲讓身體不好的。

首先不去論到底玩游戲和身體不好有什么關(guān)系。

我真的建議這些人更多的去關(guān)注一下煙草行業(yè),吸煙害人害己,危害更大,但這么多年可有人說要“像管制毒品一樣管制煙草”?

無他,行業(yè)產(chǎn)值夠大而已。

所以關(guān)心游戲的大家并不用擔心真的會將游戲和十多年前一樣封禁,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐漸擴大,真的封禁幾乎不可能。

但如不少代表所說,對于游戲的監(jiān)管和分級真的勢在必行。

愿我等有生之年能夠讓自己的后代玩到經(jīng)過精確嚴格審核的,屬于他們年紀的好游戲吧。

你看,其實我們游戲玩家奮斗和抗爭了這么久,要的也只是一個規(guī)范化處理和管制,而不是一刀切。

僅此而已,過分么?


4

至于諸多代表所說的“管管游戲,救救孩子”,我認為反過來可能更加貼切一些。

也就是“管管孩子,救救游戲”。

兩個含義:

一個呢是希望未來的一代能夠有愿意投身游戲行業(yè),讓目前混亂和落后的中國游戲業(yè)界有長足的發(fā)展;

另一個就是,我們這些老菜鳥真的求求小朋友們別來影響我們的游戲體驗了,我真的被坑怕了。

-END-

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