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2022年06月10日美國專利局新申請AR/VR專利摘選

2022-06-14 20:55 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon

一共更新了27篇專利。

映維網(wǎng)Nweon?2022年06月10日)近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點擊專利標(biāo)題),一共27篇。更多專利披露請訪問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Identity Verification(Magic Leap專利:增強現(xiàn)實身份認(rèn)證)》

在一個實施例中,專利描述的增強現(xiàn)實設(shè)備(augmented reality device;ARD)可以呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容,從而為用戶的物理環(huán)境提供增強體驗。例如,ARD可以檢測視場中的人與物理對象之間的鏈接,或者可以檢測文件之間的鏈接。所述鏈接可用于身份驗證或文檔驗證。

2. 《Magic Leap Patent | Centralized rendering(Magic Leap專利:集中渲染)》

在一個實施例中,專利描述的方法包括從第一客戶端應(yīng)用程序接收包括第一節(jié)點的第一圖形數(shù)據(jù);從獨立于第一客戶端應(yīng)用的第二客戶端應(yīng)用接收包括第二節(jié)點的第二圖形數(shù)據(jù);以及生成場景圖,其中場景圖根據(jù)視覺遮擋來描述第一節(jié)點和第二節(jié)點之間的層次關(guān)系。

3. 《Magic Leap Patent | Multimodal eye tracking(Magic Leap專利:多模態(tài)眼動追蹤)》

在一個實施例中,專利描述的方法包括以下步驟:以第一時間間隔從配置為輸出指示眼睛第一位置的數(shù)據(jù)的第一傳感器接收第一數(shù)據(jù);以第二時間間隔從配置為輸出指示眼睛第二位置的數(shù)據(jù)的第二傳感器接收delta數(shù)據(jù);基于第一數(shù)據(jù)確定眼睛的第一位置;基于所述第二數(shù)據(jù)確定所述眼睛的delta位置;使用眼睛的第一位置和眼睛的delta位置確定眼睛的第二絕對位置;以及響應(yīng)于確定眼睛的第二位置,生成指示眼睛的第二位置的輸出信號。

4. 《Magic Leap Patent | Diffractive Devices Based On Cholesteric Liquid Crystal(Magic Leap專利:基于膽甾型液晶的衍射器件)》

在一個實施例中,專利描述的衍射器件包括具有多個手性結(jié)構(gòu)的膽甾型液晶(Cholesteric Liquid Crystal;CLC)層,其中每個手性結(jié)構(gòu)均包括多個液晶分子。衍射器件可以配置為反射具有特定波長范圍和圓偏振感的光線。衍射器件可用于增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的波導(dǎo)和成像系統(tǒng)。

5. 《Magic Leap Patent | Automatic Placement Of A Virtual Object In A Three-Dimensional Space(Magic Leap專利:在三維空間中自動放置虛擬對象)》

在一個實施例中,專利描述了自動在用戶的三維環(huán)境中將虛擬對象相對于目標(biāo)對象重新定位的增強現(xiàn)實系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)和方法可以自動地將目標(biāo)虛擬對象附著到目標(biāo)對象,并根據(jù)虛擬對象或目標(biāo)物體的承受能力自動地將目標(biāo)虛擬對象重新定位。所述系統(tǒng)和方法同時可以追蹤用戶的運動,并根據(jù)一個閾值條件將虛擬對象與目標(biāo)對象分離。

6. 《apple Patent | Block-based low latency rate control(蘋果專利:Block-based低延遲率控制)》

專利描述的Block-based低延遲率控制用于編碼系統(tǒng),其中小波變換將像素塊分解為子帶,并存儲為小波塊中的子帶進(jìn)行編碼。對于每個小波塊中的子帶的量化參數(shù),使用一種在給定速率限制的情況下最小化小波逆失真的方法來估計。對于每個子帶,基于子帶的未量化DCT直方圖和比特計數(shù)統(tǒng)計信息生成速率曲線,并且基于未量化DCT直方圖和使用屏蔽估計器估計的子帶失真估計值生成失真曲線。

7. 《apple Patent | Audio bandwidth reduction(蘋果專利:音頻帶寬減少)》

第一設(shè)備從陣列獲得多個音頻信號并處理音頻信號,以產(chǎn)生語音信號和一個或多個環(huán)境信號。第一設(shè)備處理環(huán)境信號以產(chǎn)生聲音對象聲音描述符,所述聲音對象聲音描述符具有描述聲音環(huán)境中的聲音對象的元數(shù)據(jù)。第一設(shè)備通過通信數(shù)據(jù)鏈路將語音信號和描述符發(fā)送到第二電子設(shè)備,第二電子設(shè)備配置成使用與語音信號混合的描述符在空間上再現(xiàn)聲音對象,以產(chǎn)生若干混合信號以驅(qū)動若干揚聲器。

8. 《apple Patent | Frame rate extrapolation(蘋果專利:幀速率外推)》

在一個實施例中,專利描述了幀速率外推的方法。所述方法包括使用場景攝像頭捕捉場景的圖像;第一次在顯示器顯示場景的圖像;使用一個或多個處理器,并基于設(shè)備的移動變換場景圖像來生成外推圖像。其中,外推圖像包括第一區(qū)域和第二區(qū)域,第一區(qū)域包括具有基于單個深度的各自第一像素值的第一多個像素,第二區(qū)域包括具有基于多個深度的各自第二像素值的第二多個像素。所述方法包括在第一次之后的第二次在顯示器顯示外推圖像。

9. 《apple Patent | Moving about a setting(蘋果專利:在場景中移動)》

專利描述了一種在場景中移動的技術(shù)。示例性技術(shù)包括顯示計算機模擬現(xiàn)實CSR設(shè)置的當(dāng)前視圖,當(dāng)前視圖從與第一確定方向相對應(yīng)的第一透視圖M描繪CSR設(shè)置的當(dāng)前位置。所述技術(shù)同時包括顯示用戶界面元素,用戶界面元素描繪從當(dāng)前位置不可見的目的地位置,并且響應(yīng)于接收表示用戶界面元素的選擇的輸入,修改當(dāng)前視圖的顯示以顯示描述目的地位置的目的地視圖,其中修改當(dāng)前視圖的顯示包括放大用戶界面元素。

10. 《Facebook Patent | Systems and methods for quiet element in twt for wireless communication(Meta專利:twt中的靜默元件系統(tǒng)和方法)》

專利描述的實施例涉及無線通信。在一個方面,無線通信設(shè)備接收包括第一指示的幀,第一指示指示無線通信設(shè)備在靜默時段期間禁用傳輸。靜默時段可以與無線通信設(shè)備的受限目標(biāo)喚醒時間(TWT)時間表的受限服務(wù)時段重疊。在一個方面,無線通信設(shè)備可以基于定義的規(guī)則或指示無線通信設(shè)備忽略第一指示的單獨指示來確定忽略安靜時段的第一指示。

11. 《Facebook Patent | Audio system for artificial reality applications(Meta專利:用于人造現(xiàn)實應(yīng)用的音頻系統(tǒng))》

專利描述了用于人造現(xiàn)實應(yīng)用的音頻系統(tǒng)。音頻系統(tǒng)對音頻渲染執(zhí)行大規(guī)模濾波器優(yōu)化,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)保持空間和intra-population特征。另外,音頻系統(tǒng)執(zhí)行自適應(yīng)聽覺增強感知雙耳渲染。音頻包括一個帶慣性測量單元(IMU)和攝像頭的入耳式設(shè)備。攝像頭捕獲局部區(qū)域的圖像數(shù)據(jù),并使用圖像數(shù)據(jù)校正IMU漂移。在一個實施例中,音頻系統(tǒng)使用均衡預(yù)測或聲學(xué)模擬框架來計算單個耳朵的傳感器對耳朵響應(yīng)。生成單個耳朵壓力場作為頻率的函數(shù)。傳感器的頻率相關(guān)方向性模式在自由場中表征。在以惡實施例中,音頻系統(tǒng)包括耳機和一個或多個用于增強耳機聲學(xué)特性的可移動音頻設(shè)備。

12. 《Facebook Patent | Audio system including for near field and far field enhancement that uses a contact transducer(Meta專利:包括使用接觸式傳感器進(jìn)行近場和遠(yuǎn)場增強的音頻系統(tǒng))》

專利描述了一種使用接觸式傳感器增強近場和遠(yuǎn)場信號的音頻系統(tǒng)。音頻系統(tǒng)包括麥克風(fēng)陣列、接觸式傳感器和控制器。麥克風(fēng)陣列可檢測局部區(qū)域的聲音。來自本地的聲音包括音頻系統(tǒng)用戶的聲音。接觸式傳感器可與用戶頭部接觸。接觸式傳感器檢測由用戶產(chǎn)生并在被接觸式傳感器檢測之前通過用戶組織的基于組織振動。控制器使用檢測到的基于組織振動和模型,并在檢測到的聲音中識別用戶的聲音,同時基于識別出的用戶聲音更新聲音過濾器。使用更新的聲音過濾器修改音頻內(nèi)容,并由至少一個音頻系統(tǒng)呈現(xiàn)。

13. 《Facebook Patent | Parallel Texture Sampling(Meta專利:并行紋理采樣)》

在一個實施例中,計算系統(tǒng)可以接收組織成包括多個子陣列的texel陣列的多個texel。系統(tǒng)可以確定多個texel子集,其中每個子集中的texel在其各自的子陣列中具有相同的位置。系統(tǒng)可以將texel子集分別存儲到多個緩沖塊中,每個緩沖塊存儲一個texel子集。系統(tǒng)可以從緩沖塊中檢索采樣texel陣列,從而并行地確定多個采樣點的像素值。采樣texel數(shù)組的每個texel可以從不同的緩沖塊中檢索。

14. 《Facebook Patent | Personalized Gesture Recognition For User Interaction With Assistant Systems(Meta專利:用于用戶與輔助系統(tǒng)交互的個性化手勢識別)》

在一個實施例中,一種方法包括從與第一用戶相關(guān)聯(lián)的客戶端系統(tǒng)接收來自第一用戶的用戶請求,其中用戶請求包括來自第一用戶的手勢輸入和來自第一用戶的語音輸入;基于與第一用戶相關(guān)聯(lián)的個性化手勢分類模型輸入的手勢;確定與用戶請求相對應(yīng)的意圖;基于所確定的意圖和語音輸入執(zhí)行一個或多個任務(wù);以及響應(yīng)用戶請求向客戶端系統(tǒng)發(fā)送用于呈現(xiàn)一個或多個任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果的指令。

15. 《Facebook Patent | Display device with transparent illuminator(Meta專利:帶透明照明器的顯示設(shè)備)》

專利描述了一種具有透明照明器和液晶顯示面板的顯示設(shè)備。所述透明照明器包括光源和透明光波導(dǎo),所述光源和透明光波導(dǎo)可以基于具有照明光在所述板中之字形傳播的透明材料板,和/或具有單模脊波導(dǎo)的透明光子集成電路,所述單模脊波導(dǎo)用于在平行于液晶顯示面板的平面中傳播照明光。光波導(dǎo)包括多個光柵耦出器,其位置與LC像素的位置協(xié)調(diào),以實現(xiàn)更高的吞吐量。。

16. 《Facebook Patent | Eye Tracking Based On WAVeguide Imaging(Meta專利:基于波導(dǎo)成像的眼動追蹤)》

專利描述的光學(xué)系統(tǒng)包括:光波導(dǎo);以及第一光學(xué)元件。第一光學(xué)元件配置為在第一方向引導(dǎo)具有第一圓偏振并以第一入射角入射在第一光學(xué)元件的第一射線,從而允許第一射線傳播通過第一光學(xué)元件,并經(jīng)由全內(nèi)反射朝向第二光學(xué)元件。第一光學(xué)元件配置為沿與第二方向引導(dǎo)第二射線,所述第二射線具有與第一圓偏振不同的第二圓偏振,并且以第一入射角入射在第一光學(xué)元件。第二光學(xué)元件配置為將通過光波導(dǎo)傳播的第一射線引導(dǎo)向檢測器。

17. 《Facebook Patent | Systems and methods for generating spectator images of an artificial reality environment(Meta專利:生成人造現(xiàn)實環(huán)境觀眾圖像的系統(tǒng)和方法)》

專利描述的系統(tǒng)接收第一人稱圖像,所述第一人稱圖像是指從頭戴式設(shè)備用戶的第一人稱視角捕獲人造現(xiàn)實環(huán)境。響應(yīng)于姿勢的測量旋轉(zhuǎn)運動超過預(yù)定閾值的確定,確定小于測量旋轉(zhuǎn)運動的阻尼旋轉(zhuǎn)運動。確定觀眾視角,其中觀眾視角和第一人稱視角共同位于三維空間中,并且基于阻尼旋轉(zhuǎn)運動確定觀眾視角的旋轉(zhuǎn)方向。計算系統(tǒng)生成從觀眾視角捕獲第一人圖像的觀眾圖像,并使第一人圖像由頭戴式設(shè)備顯示,觀眾圖像顯示在與頭戴式設(shè)備分離的設(shè)備之上。

18. 《Facebook Patent | Patterned backlight for display panel(Meta專利:用于顯示面板的圖案背光)》

專利描述的顯示面板具有由背光背光的像素陣列,所述背光包括光導(dǎo)和多個耦出光柵。耦出光柵的位置與像素陣列中的像素位置相協(xié)調(diào)。背光可以包括平行于像素陣列的行的導(dǎo)光透明板或線性波導(dǎo)陣列,光柵形成在板或波導(dǎo)中。波導(dǎo)發(fā)射的光的波長組成和偏振可與顯示面板的透射光譜帶和透射偏振相匹配。

19. 《Facebook Patent | Object tracking using beat signal frequency and phase(Meta專利:使用拍頻信號頻率和相位進(jìn)行目標(biāo)追蹤)》

專利描述的示例設(shè)備可以包括發(fā)射機,例如射頻(RF)發(fā)射機、接收機和控制組件。接收機可以包括混頻器,混頻器從接收信號和本地振蕩器信號生成拍頻信號。發(fā)射信號可以包括線性頻率斜坡,并且可以入射到對象,從而誘導(dǎo)接收信號。所述設(shè)備可以包括配置為檢測拍頻信號的頻率和相位的控制組件。設(shè)備可以使用拍頻確定到對象的絕對距離,并使用拍頻信號相位確定距離分量。距離分量可用于提高僅相對于絕對距離的對象距離測量的精度。距離分量可用于檢測對象相對較小的移動,例如微米級的移動。

20. 《Microsoft Patent | Motion-compensated compression of dynamic voxelized point clouds(微軟專利:動態(tài)體素化點云的運動補償壓縮)》

專利描述了點云編碼和解碼領(lǐng)域創(chuàng)新的示例性實施例。示例性實施例可以通過使用幀間編碼(例如運動補償)技術(shù),并選擇性地編碼一個或多個三維點云塊,從而降低三維視頻編碼期間的計算復(fù)雜性和/或計算資源使用。所述技術(shù)允許在預(yù)測當(dāng)前編碼幀時使用先前編碼/解碼的幀?;蛘撸梢允褂脦瑑?nèi)編碼方法對一個或多個三維點云塊進(jìn)行編碼。另外,專利描述的實施例可以使用一個或多個體素失真校正濾波器來校正在體素壓縮期間可能發(fā)生的失真錯誤。

21. 《Google Patent | Leveraging cloud anchors in authentication(谷歌專利:利用云錨進(jìn)行身份驗證)》

專利描述了用于認(rèn)證設(shè)備的系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)和方法可包括通過可穿戴設(shè)備的傳感器檢測至少一個云錨。云錨包括與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)聯(lián)的標(biāo)識符并針對物理環(huán)境配置。響應(yīng)于檢測到與至少一個云錨相關(guān)聯(lián)的位置在可穿戴設(shè)備的閾值距離內(nèi),并檢測到可穿戴設(shè)備可以訪問至少一個云錨,觸發(fā)從至少一個云錨提取標(biāo)識符。系統(tǒng)和方法同時可以包括基于與提取的標(biāo)識符相對應(yīng)的接收到的認(rèn)證將可穿戴設(shè)備加入網(wǎng)絡(luò)。

22. 《Google Patent | Stable orientation cues for augmented reality (ar)(谷歌專利:增強現(xiàn)實(ar)的穩(wěn)定定向提示)》

專利描述了基于可見和/或不可見方向提示確定設(shè)備方向的系統(tǒng)和方法。方向提示可以是地理位置上的對象,例如公園、水體、紀(jì)念碑、建筑物、地標(biāo)等。相對于設(shè)備的位置,方向提示可以是可見的或不可見的。設(shè)備可以使用一個或多個圖像傳感器來檢測可見的方向提示。不可見的方向提示可以與地圖數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。使用方向提示的位置和方向提示到設(shè)備的距離,可以確定設(shè)備的方向。然后,設(shè)備可以提供指示設(shè)備方向的輸出。

23. 《Intel Patent | Haptic Gloves For Virtual Reality Systems And Methods Of Controlling The Same(英特爾專利:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)觸覺手套及其控制方法)》

在一個實施例中,專利描述了用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的觸覺反饋手套和相關(guān)方法。一種示例性裝置包括穿戴在用戶手上的手套,設(shè)置在手套內(nèi)表面的超聲波陣列,及用于激活超聲波陣列裝置以在用戶手上生成觸覺反饋的控制單元。

24. 《Sony Patent | Frame of reference for motion capture(索尼專利:運動捕捉參考框架)》

在一個實施例中,專利描述了用于促進(jìn)音頻視頻(AV)生產(chǎn)的協(xié)調(diào)的技術(shù)。在一個實施例中,專利描述的技術(shù)使用彼此相距遙遠(yuǎn)的各個位置中的多個演員,使得可以通過協(xié)調(diào)多個遠(yuǎn)程演員的活動來生成集成的AV產(chǎn)品,從而有助于地理上相距遙遠(yuǎn)的多個演員的運動捕捉(mocap)。

25. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and recording medium(索尼專利:信息處理設(shè)備、信息處理方法和記錄介質(zhì))》

專利描述的信息處理設(shè)備包括獲取單元,其獲取第一用戶的位置信息、視覺測線信息、語音信息以及第二用戶的位置信息;專利描述的設(shè)備進(jìn)一步包括確定單元,其基于第一用戶的位置信息和第二用戶的位置信息來確定第一用戶和第二用戶之間的位置關(guān)系;專利描述的設(shè)備進(jìn)一步包括指定語音對話區(qū)域的指定單元,其中可以基于確定的位置關(guān)系在第一用戶和第二用戶之間執(zhí)行語音對話;專利描述的設(shè)備進(jìn)一步包括設(shè)置指定語音對話區(qū)域外的虛擬化身位置的虛擬化身控制單元,其中,在當(dāng)?shù)谝挥脩粼谡Z音對話區(qū)域外觀看時獲取第一用戶的語音信息的情況下,虛擬化身控制單元使虛擬化身執(zhí)行預(yù)定動作,并且在當(dāng)?shù)谝挥脩粼谡Z音對話區(qū)域內(nèi)觀看時獲取第一用戶的語音信息的情況下,虛擬化身控制單元抑制虛擬化身執(zhí)行預(yù)定動作。

26. 《Sony Patent | Late update of eye tracking information to gpu for fast foveated rendering(索尼專利:最新將眼動追蹤信息更新到GPU以實現(xiàn)快速注視點渲染)》

專利描述了一種用于更新圖形管道信息的方法。專利描述的方法包括在第一幀周期中在CPU上執(zhí)行應(yīng)用程序,以生成第一視頻幀的場景原語。在第二幀周期中接收用戶眼睛的注視追蹤信息。在第二幀周期中,至少基于注視追蹤信息在CPU處預(yù)測起在頭顯顯示器的著陸點。在第二幀周期中執(zhí)行對GPU可訪問的緩沖區(qū)的預(yù)測著陸點的延遲更新。在第二幀周期中,于GPU執(zhí)行著色器操作,以基于原語和預(yù)測的著陸點生成像素數(shù)據(jù),其中像素數(shù)據(jù)存儲到幀緩沖區(qū)中。像素數(shù)據(jù)在第三幀周期內(nèi)從幀緩沖器掃描到頭顯。

27. 《Sony Patent | Boundary setting device, boundary setting method, and program(索尼專利:邊界設(shè)置裝置、邊界設(shè)置方法和程序)》

在一個實施例中,專利描述的邊界面設(shè)置部分設(shè)置邊界面,并用于限定位于真實空間內(nèi)且允許頭顯用戶存在的允許區(qū)域,以及位于真實空間內(nèi)且不允許用戶存在的不允許區(qū)域。顯示控制部分使表示邊界表面的虛擬對象的一部分或全部顯示在頭戴式顯示器上。邊界表面包括具有第一高度的第一邊界線和具有第二高度的第二邊界線,并且第一邊界線的一部分或全部不同于第二邊界線。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/97955


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