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Mohamed Hadiri 制作風格化的童話場景

2022-06-14 20:54 作者:CGStaion  | 我要投稿

Mohamed Hadiri 談到了 Minshan Grove 項目背后的工作流程,解釋了日落是如何制作的,并分享了一些有用的 YouTube 頻道,可以幫助您學習虛幻引擎。

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介紹


大家好,歡迎。自我介紹一下,我是來自突尼斯的 3D 環(huán)境藝術(shù)家 Mohamed Hadiri。2016 年至 2018 年,我在法國 Institut International de l'Image et du Son 3is 學習游戲藝術(shù),并于 2018 年在巴黎加入 Realiz3D 時開始擔任道具藝術(shù)家。我在那里工作了將近一年,從那時起,我更加專注于我的個人項目和發(fā)展我作為藝術(shù)家的技能。

對于這篇文章,我將嘗試制作一個教程,并為其他藝術(shù)家提供所有資源,以激發(fā)他們創(chuàng)造一個美麗的風格化場景。


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The Minshan Grove Project

我一直喜歡風格化的藝術(shù)。我在 Crash Bandicoot、魔獸世界和許多其他我珍視的風格化藝術(shù)游戲中長大。所以我有了挑戰(zhàn)自己的想法,創(chuàng)造自己的風格化場景。我想到了一些參考資料,例如魔獸世界中的錦繡谷,以及我在 ArtStation 上找到的一些藝術(shù)作品,例如由令人難以置信的藝術(shù)家 Jasmin Habezai-Fekri 制作的鳥屋。

一旦我對我可能要在虛幻引擎中構(gòu)建什么有了一個明確的想法,我就請我的朋友和同事藝術(shù)家 Matthieu Limozin 根據(jù)我的想法創(chuàng)建一個環(huán)境概念藝術(shù),這樣我就可以正確地可視化所有內(nèi)容并讓我更容易 專注于建設(shè)資產(chǎn)。

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建模和紋理

對于建模部分,我主要使用 3ds Max 來制作低多邊形模型。我使用了非?;镜男螤?,例如圓柱體和矩形,并嘗試將它們扭曲,就像我對樹木、風車和風扇所做的那樣。然后,我在 ZBrush 中添加了一些細微的細節(jié),比如木頭細節(jié)、一些裂縫和斜線。

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我使用 SpeedTree 來真正阻擋樹干的形狀,并使用風格化的扭曲形式非??焖俚刂谱饕恍〇|西,而 SpeedTree 是最好的工具。然后,我使用 ZBrush 添加了更多細節(jié)。

我為樹干和巖石/懸崖使用了 Maya 的重新拓撲工具來獲得干凈的拓撲,并使其更容易在以后展開和紋理化。

對于紋理,我使用了 Substance 3D Painter 和更復雜的可平鋪紋理 - Substance 3D Designer。

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如果您是新手,請查看 3dEx YouTube 頻道。它有很多視頻展示了如何從頭開始制作風格化的藝術(shù),包括模型和紋理。


虛幻引擎

在 Stylized Station YouTube 頻道上,我發(fā)現(xiàn)很多人分享了他們關(guān)于如何創(chuàng)建風格化場景的知識和方法,而引起我注意的是由出色的藝術(shù)家 André Felipe 在他們的平臺上制作的教程,他稱之為環(huán)境藝術(shù)家的 生存工具包,它對我的冒險開始至關(guān)重要。我從事 3D 藝術(shù)工作已經(jīng)有幾年了,所以我只需要朝著正確的方向前進,并且需要一種我可以從中汲取靈感的風格,尤其是因為這是我在虛幻引擎上的第二個項目,而且我還沒有掌握 軟件呢。

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https://cgstaion.com/10579.html

在本教程中,我主要遵循樹創(chuàng)建管道。我觀看了搖滾創(chuàng)作劇集,以了解他在創(chuàng)作風格化資產(chǎn)時的工作和思維方式。第一集有很大幫助,因此您可以正確使用運行時虛擬紋理:這種技術(shù)有助于將景觀的紋理與資產(chǎn)混合,因此它們看起來不會太干凈,并且實際上感覺它們已經(jīng)存在了一段時間很久。

該課程還有更多內(nèi)容,例如草地、風條紋等,因此我邀請您查看它,因為它是一個很好的教程,將幫助您開始您的旅程。

現(xiàn)在,對于 Marpetak Dev YouTube 頻道,這是您能找到的最好的風格化頻道之一,這就是原因。

首先,程式化的草。在我的場景中,草在賦予環(huán)境生命的過程中扮演著重要角色,Marpetak 制作的名為 How to make Stylized Grass in Unreal Engine 4/Blender 的視頻將逐步向您展示如何創(chuàng)建可以改變顏色的美麗草當風穿過它時。實際的草是動畫的,這意味著當風穿過它時,你會感覺每片草葉都在移動,就好像它伸直了一樣。我發(fā)現(xiàn)效果真的很棒,我想在我的場景中實現(xiàn)它。

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https://www.youtube.com/watch?v=FT-QfuzoQEk&t=7s

其次,我想控制資產(chǎn)中的漸變,并在需要時創(chuàng)建大量變化和假陰影或燈光。我從 Marpetak Dev 頻道上的使用漸變升級您的圖形的視頻中獲得靈感,它幫助我實現(xiàn)了我想要的。

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https://www.youtube.com/watch?v=hZxPUqKx8p8&t=5s

最后,我需要在河流中創(chuàng)建一些泡沫,視頻水泡沫(虛幻引擎教程)對我?guī)椭艽蟆?/p>

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https://www.youtube.com/watch?v=6V7v_de-rD0&t=1s

當然,您可以在旅途中找到更多可以幫助您的信息,因此請訂閱 Marpetak 的頻道并查看他的內(nèi)容。

我為資產(chǎn)使用了一些頂點顏色繪畫,這樣我可以更好地將它們與環(huán)境融合在一起,并賦予它們更多的故事,就好像它們太老了,以至于它們開始在曲線內(nèi)和邊緣周圍長出苔蘚。

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現(xiàn)在,到我用于場景的效果。對于風條紋,我在 Rimaye YouTube 頻道的視頻 Niagara: How to Create a Stylized Wind Effect with Leaves - UE4 tutorials [Gradient - Static Mesh] 中找到了一個漂亮的教程,其中包含一些很棒的風條紋。該視頻從頭到尾都有完整的指南,介紹如何創(chuàng)建風條紋并伴有一些落葉。它背后的藝術(shù)家真的很花時間去解釋事物,并且真實地展示了每個節(jié)點或任務的作用,如果你是一個初學者,這真的很有幫助。

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https://www.youtube.com/watch?v=5s22gzA5yV0&t=4s

該視頻是法語的,但有英文字幕,因此您可以輕松地跟隨,然后根據(jù)需要進行修改。

對于落葉,我的靈感來自著名的 YouTube 頻道 Dean Ashford 制作的視頻,視頻 UE4 -Tutorial - Falling Leaves Particles 對如何創(chuàng)建落葉粒子系統(tǒng)有非常清晰和直接的解釋,他解釋了一切 他做的很詳細。

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https://www.youtube.com/watch?v=aJe1ysBGbXs

對于我所做的螢火蟲效果,我在 YouTube 上找到了來自 gameDev Outpost 的視頻,該視頻展示了如何非常廣泛地制作效果。我不得不稍微調(diào)整一下,讓螢火蟲只在河面上產(chǎn)卵。為此,我使用了 3ds Max,為我的河流資源添加了一個殼修改器,然后在 Niagara 參數(shù)中,將生成位置從一個盒子更改為一個特定的網(wǎng)格,即帶殼的河流網(wǎng)格。

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https://www.youtube.com/watch?v=KaUSEZna-mU

對于水著色器,您可以在 YouTube 上找到一位出色的藝術(shù)家 Johannes Burstr?m,他有一個很好的視頻,名為 Stylized water tutorial UE4,它可以為您提供一個非常好的基礎(chǔ),您可以使用它來創(chuàng)建您的水著色器,您可以添加一些細節(jié) 后來和我一樣。我將向您展示我的實際水著色器的屏幕截圖,以便您了解我是如何制作從風車到相機的中間泡沫的。

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為了獲得靈感,我強烈建議您查看 Georg Klein、Jasmin Habezai-Fekri、Silke Van Der Smissen、Jonatan Ersarp、Johannes Burstr?m 和 Carlos Perfume。他們創(chuàng)造了非常棒的風格化藝術(shù)。

您需要檢查它們,因為它有助于了解照明和構(gòu)圖,這是我在處理場景時遇到的最困難的部分。

為了真正有一個扎實的想法并自學構(gòu)圖和燈光,我查看了 YouTube 頻道和由業(yè)內(nèi)最好的燈光藝術(shù)家之一 Karim Abou Shousha 制作的教程。我需要提一下,該教程是用阿拉伯語編寫的。他解釋了他開始一個場景時的思維方式,他處理作品的方式,以及他如何從現(xiàn)實生活和其他各種地方收集參考資料,比如皮克斯電影。作為虛幻引擎和照明/構(gòu)圖的初學者,它確實幫助我掌握了如何處理我的場景。

查看其他人在制作場景時解釋他們的思維過程非常重要,尤其是照明部分,因此我建議您查看 Stylized Station YouTube 頻道,在那里您會發(fā)現(xiàn)很多人這樣做。這兩個視頻是你能找到的最好的視頻之一,因為它們深入解釋了他們是如何做到的

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https://www.youtube.com/watch?v=qBgu_f3Tvw0
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https://www.youtube.com/watch?v=7nxrUMQzDIk
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一開始,我想創(chuàng)建一個早晨場景,像大多數(shù)人一樣,擁有明亮/充滿活力的藍天,但是每次我向場景中添加新資產(chǎn)時,早上的場景并沒有讓我滿意 原因,當我在努力修復場景時,我的導師和好朋友 Georg Klein 建議將其制作為日落場景。夕陽給了場景更多的深度和神秘感,它與場景相得益彰,給它一種與風車齊頭并進的溫暖感覺,它給了我更多的空間來操縱顏色。但是隨著新的重大決策而來的是新的重大挑戰(zhàn):如何在虛幻中創(chuàng)建風格化的日落?為了回答這個問題,我將在以下屏幕截圖中向您展示如何做到這一點:




首先,我改變了天空盒,然后添加了風格化的云,我可以控制和緩慢旋轉(zhuǎn)。為此,我使用了基礎(chǔ)虛幻天空盒及其所有相關(guān)資產(chǎn)(材質(zhì)、實例等),然后開始調(diào)整它們。我為天空創(chuàng)建了一個從黃色到紫色的新漸變,然后創(chuàng)建了風格化的云彩(mclelun 的視頻 Photoshop Cloud Painting 是一個很好的參考),然后我修改了基本的虛幻天空材質(zhì)并更改了云彩。

https://www.youtube.com/watch?v=JqMvAB-gHEg

燈光

當我開始做這個項目時,我使用了靜態(tài)光模式,然后當我為風車添加風扇并在音序器中為它們設(shè)置動畫時,我注意到陰影沒有出現(xiàn),因為它們是移動的物體,所以我選擇了 場景的固定光模式,后來決定使用完全可移動的光模式,因為我發(fā)現(xiàn)它產(chǎn)生了一些不錯的結(jié)果,而且它是一個更快的工作過程。

我降低了陰影的強度,因為它是一個風格化的場景,而強烈的陰影只是隱藏了很多細節(jié),讓它感覺有點暗和令人沮喪。我將燈光的顏色更改為橙色,使其與天空顏色相匹配,并使場景更加生動。

對于天窗,我使用了帶有藍色和紫色的日落 HDRI,這樣我就可以復制日落照明,并為整個場景添加一些藍色/紫色,以增加更好的色彩和諧度。

我強烈推薦使用虛幻提供的藍圖課程中的霧卡(在 Epic Games Launcher 中)。這些資產(chǎn)無濟于事。霧卡藍圖幫助我將霧添加到特定區(qū)域。

我修改了我自己的,這樣當相機靠近霧卡時,它會逐漸消失,并且它們都有動畫材質(zhì),所以霧效果會移動一點,以賦予它們更多的生命。我在我的場景中添加了很多,這樣我就可以在前景中將顏色和資產(chǎn)混合在一起。

我在我不想讓他們集中注意力的資產(chǎn)上用一些霧卡擋住了觀眾的眼睛,試圖將他們的視線引向風車。然后我在我的場景中添加了指數(shù)高度霧來淡化背景,讓場景更有深度。


相機

對于攝影機,我創(chuàng)建了一個基本的 Cinema Camera Actor,我在 Sequencer 中制作了動畫,它是朝著場景中心的直接移動。


結(jié)尾

這是我在虛幻引擎中做的第二個項目。一開始很難進入它,因為它太壓倒了,我沒有很多樂趣,但是一步一步地,一旦我開始構(gòu)建東西并注意到這個項目有潛力,我就無法 不要停止工作或思考它。

我大部分時間都在學習虛幻引擎,并試圖了解如何為我的場景制作適當?shù)恼彰鳌?/p>

從其他藝術(shù)家那里獲得反饋對我?guī)椭艽螅M管有時當我不得不重做模型或紋理時有點令人沮喪,但這幫助我取得了進步,我為最終結(jié)果感到非常自豪。

我對其他藝術(shù)家的最佳建議是:

  • 在開始在 Unreal 中構(gòu)建事物之前正確完成您的概念。創(chuàng)建一個原創(chuàng)概念很有趣,但我強烈建議您對參考資料進行廣泛研究,并就您所做的概念獲得一些反饋,這樣您就可以確定一旦它進入虛幻引擎,您就不會浪費時間修復它的問題和從一開始就感到沮喪和重做事情。

  • 虛幻中的阻塞階段非常重要。請不要忽視它。慢慢來,創(chuàng)建一些簡單的幾何圖形來遮擋您的形狀和燈光,這樣它就可以幫助您更好地想象您的場景并在此過程的后期快速開始添加細節(jié)。

  • 反饋:加入虛幻或風格化的藝術(shù)不和諧,毫不猶豫地展示你在做什么,即使這只是虛幻中的一個想法或一個簡單的障礙。人們將了解您的項目并在整個過程中為您提供幫助。所以不要害羞,相信我。對您的項目有新的認識可以幫助您改善場景并提高您的技能。

我借此機會感謝我在這個項目中遇到的導師和很棒的朋友 Georg Klein。他給了我很多反饋,回答了我所有的問題,并幫助了我的每一步。

我還要感謝我的媽媽 Iyadh Touzri、Lina Touzri 和我所有的朋友,感謝他們的支持,讓我在這段美妙的旅程中保持專注。


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