【屠夫排行榜5.1】韓服標(biāo)準(zhǔn)速修局下的屠夫強(qiáng)度
自屠夫強(qiáng)度排行榜5.0經(jīng)過半年后,服務(wù)器優(yōu)化延遲刀,電鋸削弱,三角頭與枯萎者的加入與后續(xù)的加強(qiáng),不死毀滅的登場。現(xiàn)在的強(qiáng)度排行榜已經(jīng)不是當(dāng)初的排行水準(zhǔn)了。目前我認(rèn)為的新強(qiáng)度如圖所示:(允許守尸)

延遲刀的優(yōu)化:在4.0.0版本前,服務(wù)器的延遲刀非常大。這個延遲刀足以讓鬼武士,邁克爾,鬼面,醫(yī)生,小丑之類的4.6硬繞板屠夫,可以通過倒車博弈打出2個身位的延遲刀,讓一些半安全殺戮板變成死亡板。但修復(fù)了這個刀氣之后,雖然還是有網(wǎng)絡(luò)因素導(dǎo)致輕微的延遲刀,但沒有當(dāng)初的半安全板變死亡板那么夸張了,所以這些屠夫的強(qiáng)度會比當(dāng)初的打個折扣。

之前我對T2的定義是:就算是任何強(qiáng)度的人皇局來,都能穩(wěn)定三殺。國慶會發(fā)一期與離枯的2局對局,如果你帶的是腐爛心驚,拉極限鋸。是可以做到穩(wěn)定三殺的。

但經(jīng)過半年實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),其實(shí)醫(yī)生的強(qiáng)度極大程度上依賴于天平與一刀斬,因?yàn)樽鳛閱蔚锻婪?,如果為了拿刀而電太慢了,如果不電消耗板子又容易被溜很久。要是玩不死毀滅流打干擾,但醫(yī)生的干擾其實(shí)很差,實(shí)戰(zhàn)表明打下限局(不死秒炸后毀滅接下來20秒內(nèi)跟著炸)和小丑類似。而一般夢魘的血池心驚其實(shí)不如現(xiàn)在的不死毀滅小丑,假板天平流強(qiáng)度接近于鬼面,失效開關(guān)守尸打法需要足夠狠才能穩(wěn)住靠前的位置。所以作為單刀屠夫而言,醫(yī)生和夢魘其實(shí)不足以排到T2的水平。

醫(yī)生最近我研究了一套巨龍之握,天平,BBQ,心驚肉跳。這套就純圍繞著一刀斬打,缺點(diǎn)是人類可以直接下板馬拉松硬拖60秒,或者中期開始人類完全不摸。強(qiáng)度也非??捎^,但是如果有3波滿血的溜了60秒容易崩盤。

最近發(fā)出來的一個4局車隊局的妖巫視頻對上車隊的表現(xiàn)也體現(xiàn)出妖巫其實(shí)并不穩(wěn),但是出現(xiàn)幼兒園那種車隊局的情況非常少,平常遇到的都是腐臭之地那局的情況比較多。
小丑現(xiàn)在帶不死毀滅超過血池心驚肉跳流弗萊迪的強(qiáng)度(但小于失效開關(guān)守尸弗萊迪的強(qiáng)度)。但是同樣的,不死毀滅的下限局只能守尸。結(jié)局就是開門后強(qiáng)行守尸拿個雙殺。和不死毀滅的醫(yī)生相比,6層擦刀的醫(yī)生守尸完全救不下來,2個人來救還容易送雙趴。這也是為什么同樣的技能組小丑是T4而醫(yī)生是T3。

處刑者與死亡槍手是一類屠夫,都屬于博弈型。即一旦有1~2波博弈失敗3次容易導(dǎo)致這局的崩盤。在9月30號測試服數(shù)據(jù)出來之前,如果處刑者只打交互刀,容易出現(xiàn)4.6被馬拉松2臺,如果打2~3刀預(yù)判波,也容易空了之后馬拉松3臺,很多情況處刑者都是靠一刀斬打2~3人局翻盤。不過的確能翻盤,T4以下翻都翻不了,甚至槍手空槍多了也翻不了。

現(xiàn)在有了不死毀滅,兔媽如果打的狠一點(diǎn)硬守,其實(shí)可以做到與槍手持平的水平。因?yàn)榉歉邫C(jī)動的屠夫,不死毀滅的特性就是毀滅不炸不守尸,毀滅一炸守過半。強(qiáng)度完全取決于你想不想守,如果帶常規(guī)技能腐爛干預(yù)40m內(nèi)偏卡半守尸,這樣打與小丑的不死毀滅持平。如果完全不守尸那還是那個比幽靈殺手還垃圾的屠夫。

瘟疫在電鋸削弱的版本暗改了綠噴會掉蜘蛛,這使得報應(yīng)蜘蛛流的瘟疫直接報廢。而瘟疫現(xiàn)在打速修喝水局非常難打。因?yàn)殚_局感染第一個秒喝,在找第二個的時候第三個人已經(jīng)修亮了,找到第二個之后第一個人喝完水那臺修一半了,放倒第二或者第三個人第一個人的機(jī)開了,也就是干擾打法節(jié)奏再好一掛2臺0感染2個水池,而且喝水局也帶不了新的一拖三與鮮血回響之類的技能;如果打感染第一個噴到2階段硬殺,在沒有報應(yīng)蜘蛛的情況下打會走位的人至少要貼臉噴4次,也就是說至少得40~50秒才能到2階段,這還只是到了2階段,還沒擊倒呢。除非帶高配雙催吐劑硬殺第一個,否則瘟疫現(xiàn)在非常被動。

枯萎者其實(shí)是一個吃速度配件的屠夫。一般打法主要靠不死毀滅打干擾,再帶個信息或偷襲類技能決定干擾時機(jī)(工匠,折磨路徑,了如指掌)。如果雙速度可以達(dá)到T3中游水準(zhǔn)。有碎板后單速度或者無速度配件大約是在T4上游和末尾。因?yàn)楸旧硭俣染秃碗婁復(fù)伲?.2m/s),每次右鍵都疊一次雙速度(4%+6%)的加成,人類是很難第一時間就能到達(dá)可以繞障礙物的拐角。如第3次開技能就相當(dāng)于綠雕?。?0%),開4次接近雙雕?。?5%),第5次比雙雕印還快。這個移速加上V字折返跑不是人類可以靠3m半徑的障礙物能躲的。但沒這個速度配件其實(shí)可以隨便躲,對比魔王其實(shí)就是多了個超高的機(jī)動性配合不死毀滅可以干擾電機(jī)。
但是實(shí)戰(zhàn)顯示這個屠夫還吃部分地圖,如蒼白玫瑰模型太滑沒處撞,血屋中場板區(qū)無法聯(lián)動撞,這些也是雙速度做不到的。但那3張室內(nèi)圖是不吃的。

電鋸就不用多說了,本來原來的0配也就T4,。沒了4.6秒拉還給雕印一個過熱限制,導(dǎo)致雙雕印短時間只能壓迫拉2次鋸,當(dāng)初電鋸強(qiáng)也是因?yàn)槊肜茉?.6正常2圈繞板的情況下極限鋸、當(dāng)面跳窗、雙窗戰(zhàn)神的4.6正常繞法下能突然秒鋸秒倒?,F(xiàn)在秒拉限制又多又不是4.6,很多點(diǎn)位玩法會更貪更難有出鋸機(jī)會。而雙雕印本身就是強(qiáng)度不足的玩法,當(dāng)初沒過熱也就T3中下,現(xiàn)在給個過熱根本沒有一整局打下來的“穩(wěn)定”強(qiáng)度。

這次的排行是中期更新前技能還沒加強(qiáng)的排名,如果死亡恐懼,心驚肉跳,折磨路徑,瓦解意志能開發(fā)出新的技能組,那么強(qiáng)度又得重排。下個專欄會寫一下當(dāng)前這個版本每個屠夫適合帶的核心技能以及技能組的搭配。