一周花出30億,騰訊、B站、虎牙在搶購些什么?

游戲業(yè)開始了新一輪的搶購。6天,5家公司,花了30多億。
也就相當于5爽,或新浪微博一年多的收入吧。

貴嗎?
恩,和一年前比起來是貴的。
在2019年底時,B站買3年《英雄聯(lián)盟》S賽版權(quán)是8億,中手游7%股份的價格大約是4.5億。飛魚更別說了,當時股價是0.17港元左右,騰訊這回是0.69港元收的。
按道理說,這些資產(chǎn)一年多漲這么多,還有人上趕著去買,原因大致會有兩種:
1.一年多時間他們飛速進化,形成了新的價值,還有升值空間,買到就是賺到。
2.在相關(guān)市場沒新人了,就這么幾個不可再生資源,你不買,對手就買了。
都漲約等于都沒漲
不少人認為,游戲、直播公司在2020年的業(yè)績增長不值得一吹。
因為大家都漲了,你的增長不足以論證“一枝獨秀”,只能說是“沒掉隊”而已。
比如在2020年Q1,騰訊網(wǎng)游收入同比增長31%,網(wǎng)易14%,完美27%,斗魚虎牙MAU增長都在15%以上,看上去勢頭都不錯。
但實際上呢,當時中國游戲業(yè)整體收入732.03億元,環(huán)比漲25%,同比漲30%,比絕大部分公司的增長水平都高。據(jù)某微信棋牌小游戲開發(fā)者說,他們的游戲在幾乎沒變的情況下,全年收入漲了110%,“純粹是撿錢”。
另一位上市公司頭部產(chǎn)品負責人說,許多員工在2020年上半年業(yè)績的增長階段,其實是更焦慮的,因為“不知道增長是因為運營更好了,還是純粹的吃了隔離紅利。”如果增長不是因為他們工作到位了,那么接下來他們要接的,就是一個或多個季度收入、增速下滑的黑鍋。
事實就是,在這種全員增長的階段,我們很難判斷各家的稀缺性有多少真實貢獻。
當然,這其中肯定是有自身發(fā)展好的,米哈游、青瓷,包括最近做出《航海王熱血航線》的中手游都有肉眼可見的進化。漲價也就漲了。
但電競賽事和飛魚科技,一個2020上半年都沒怎么打,話題度無明顯提升,商業(yè)化還是老樣子,另一個,連個靠譜的新品都沒有。
有人高價買這倆,就有點迷。
討厭的“不可再生”
作為玩家和第三方媒體,我都討厭一枝獨秀。
一個最典型的例子就是,只要你寫國內(nèi)電競,無論有多客觀,也一定會被認作是《英雄聯(lián)盟》的吹稿。因為說來說去,中國電競市場里能講商業(yè)模式的總就這么一個,你避不開它。
許多商業(yè)合作、投資也一樣。
很多時候的高價買入、持續(xù)關(guān)注并不是因為對方有多棒,它的“稀缺性”不在于品質(zhì)達到或突破了天花板,而是就這幾個,不可再生。
虎牙買LPL就很像這種情況。
在清晰、流暢的基本體驗之上,直播用戶并不在乎你是斗魚還是八爪魚,虎牙還是智齒,他們跟著內(nèi)容來,跟著內(nèi)容走。
而內(nèi)容,不外乎主播和PGC內(nèi)容。主播是人和工會的產(chǎn)品,獲客主要靠個人魅力,對直播平臺來說,操作空間不大、也不好控制。他們需要成熟的,可做分銷、加工的,有穩(wěn)定內(nèi)容輸出節(jié)奏的PGC內(nèi)容來保障業(yè)績穩(wěn)定。
這塊兒,電競賽事是目前最好的選擇,而LPL,就是中國目前唯一能用的電競賽事。
鑒于下一款能做聯(lián)賽的游戲還不知道在哪個文件夾里,所以無論騰競要多少錢,你不買,總有別人買。為買而買,實在是內(nèi)卷。
不過也有知情人士透露,騰訊方面,或者說掌握有頂部賽事的一方們,在逐漸嘗試另一種模式,把賽事的資源更多地開放出來,換取更多的合作方,“養(yǎng)”生態(tài)。當然也可以從另一個層面理解,即降低成本,把成本攤薄到合作方身上去。就i行業(yè)發(fā)展規(guī)律來說,這種逐漸的細分化,把盤子做大,讓跟多人一起來玩的模式,還是有益于行業(yè)發(fā)展的。從S賽事賣給B站,OWL也包給B站,到這次LPL包給虎牙,其實都透露了這種思路,逐漸成型。
回到我們的主題來說,即使有上述的這個思路在,這個價格其實相對我們這種比較保守的媒體來說,還是覺得真的高,這種高怎么都聞起來像是內(nèi)卷味兒的焦慮感。目前,這種情況還只是在電競賽事領(lǐng)域,但游戲行業(yè)也該警覺起來。畢竟,真的好久沒見過哪個新游戲公司上市、并且提供了新的價值了。
希望早日有新公司,新模式,突破“卷卷”,徹底起飛吧。