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1942官方地圖剖析之戰(zhàn)斧行動(battleaxe)

2021-08-04 13:43 作者:M1903snipertype  | 我要投稿

地圖剖析顧名思義,就是解釋一些你忽略的,科普一些常識。本篇涉及到非基地補給點的位置、雙方戰(zhàn)場態(tài)勢和雙方戰(zhàn)術(shù)探討(戰(zhàn)術(shù)優(yōu)先可行性,不可行的沒有任何意義)。

大體戰(zhàn)場態(tài)勢

首先分析下戰(zhàn)場態(tài)勢:雙方對峙,均試圖突破敵人陣地,通過控制據(jù)點來消耗對手兵力值。

常態(tài)兵力對比:坦克飛機數(shù)量一致,在這個圖是十分均衡的,所以這個圖很多的修改也是均衡的。兵力值也是一樣的。

地圖態(tài)勢對比:英軍基地地勢不如德軍,機場前置,一旦被突破,將喪失制空權(quán)。德軍基地雖然地勢高,但是基地被攻破,坦克是有很大概率落入敵手的。德軍機場由于略高于英軍機場,可以進行開局快速偷襲(指敵人無防備的情況下)。據(jù)點方面來說,平衡,所以沒有太多可以講,只是看雙方的攻擊策略和突破速度。

最終得出結(jié)論:在有限的戰(zhàn)場資源情況下,使用步兵或者坦克突破敵人陣線來引誘敵人出擊,并加以摧毀,是奪取戰(zhàn)場優(yōu)勢最佳的辦法。同時要輔以其他的攻擊手段,比如鉗形攻勢,穿插等等。防守反擊也是很重要的,敵人奪取一個據(jù)點后,是不能讓其喘息的,必須馬上進攻,拿回?fù)?jù)點,坦克在這個圖里面的作用雖然不如飛機,但是是引誘敵人出擊最好的誘餌,必須保存好使用,在敵人飛機無法顧及你的時候馬上出擊。飛機作為最終的打擊類武器,也要多隱藏自己來確保己方仍有一些制空權(quán)(原版飛機刷新時間是很長的,所以后續(xù)的機場保衛(wèi)戰(zhàn)也是會發(fā)生的)。火炮其實在戰(zhàn)斧是需要進行指引的,直瞄射擊會使得自己很快暴露而被飛機炸死。值得注意的是偵察兵在這個圖的作用有所增多,然而大部分平庸的“煮雞手“仍然在盤算著怎么打步兵,而不是去打一些有價值的步兵,大部分的狙擊手點位基本圍繞戰(zhàn)區(qū)附近的山巒上以及基地內(nèi)(碉堡里面打狙的真當(dāng)別人坦克炮打不進你的碉堡嗎?),其實這個圖來說,偵察兵第一是提供指引,第二是狙殺對手的AA和機槍位,打步兵的問題實際上交于其他兵種更合理。

再談?wù)創(chuàng)c:靠近對手的,即第一線陣地,雙方各有2個,這幾個主要是進行阻遏敵人進攻和作為進攻發(fā)起點的。作為二線陣地后備隊的,即第二線陣地,雙方各有1個,主要是提供預(yù)備隊和反擊點的(原版占領(lǐng)敵人的是不會刷新出坦克的)。這個圖的據(jù)點沒有什么太多亮點,有幾點值得交代:1.據(jù)點兩側(cè)有機槍,用處不是很大,但是注意不要被爆炸物弄的機槍爆炸殉爆而炸死。2.每個據(jù)點都有一個彈藥箱,德軍在碉堡左側(cè),英軍在碉堡后面。3.第二線碉堡都有醫(yī)療柜。4.搶點的時候要注意隱蔽。

關(guān)于中坦克的應(yīng)用部分:實際上按照正常的起飛路線,對手是不能直接了解你坦克的動向的,所以坦克開頭就要隱蔽好,要快,全速往山巒下躲避,條件合適的坦克可以通過山巒下和山上繞道(山上的話一般要對手沒有發(fā)現(xiàn)才行)進攻。偶爾能夠到敵人飛機的情況下要注意進行補充射擊以消耗對手血量。(曾經(jīng)走山路偷襲一舉擊毀對手所有坦克,雖然后面被飛機干掉,但是馬上進攻敵人無兵可擋迅速失?。?/p>

關(guān)于機槍的應(yīng)用部分:這個圖機槍很多,一旦攻取了對面據(jù)點后可以形成機槍交叉火力,對敵人的制空權(quán)有很大的影響,但是由于生存能力堪憂,需要多次轉(zhuǎn)場。?

關(guān)于AA的應(yīng)用部分:原版只有2個AA(其他改圖會多一些),甚至德軍機場是沒有AA的,在有AA的地方,敵人飛機經(jīng)過時要記得換AA防空,否則敵人一定會返回再次攻擊。

關(guān)于步兵的應(yīng)用部分:戰(zhàn)斧中場壕溝縱橫,適合躲避各種水平維度的打擊,值得注意的是手雷和自行火炮的威脅。而敵人的手雷也存在角度問題,一般來說在遠(yuǎn)處效果殺傷力更大,近處需要考慮來自碉堡內(nèi)的武器射擊。

編輯器模式下可以看到各類壕溝(也有散兵坑)

另外一點由于地形引發(fā)的選擇是 德軍左側(cè)(英軍右側(cè))更適合發(fā)動進攻

這邊地勢平坦且中間有個彈藥箱

另一側(cè)則顯得有點起伏

壕溝和障礙多

山巒兩側(cè)實際上有個羊腸小道

戰(zhàn)斧的地形算是很有特色的一個地圖了(有興趣可以自己開飛機去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)),但是其作戰(zhàn)范圍僅僅在地圖的一偶,多余的地方用處不是很大。

總論:這個圖是一個平衡模式下的對攻圖(大征服),雙方都得不惜代價突破對手防線并擴大和鞏固優(yōu)勢,不進攻的必須挨打,是一個屠村地圖,各種殘暴的戰(zhàn)例都發(fā)生在這里,一般來說只要能夠成功奪取對手所有據(jù)點并防守住3分鐘以上就能鎖定勝局。還涉及到的一個問題就是己方落后的情況下,需要馬上調(diào)整,馬上去奪回陣地,以免差距繼續(xù)擴大。敵人反撲的時候,要及時黏住對手,利用對手立足未穩(wěn),發(fā)動打擊快速奪回?fù)?jù)點。更多戰(zhàn)術(shù)請在游戲里面自行挖掘,這個圖由于對稱性很強,所以篇幅不是很多,至于COOP服的岸炮戰(zhàn)斧也是很有趣的。


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