12,震擊半徑
12,震擊半徑:炮彈并不一定要打中人才會造成直接命中傷害,震擊半徑大于0的彈丸在飛行時,所有處于震擊半徑內(nèi),但是沒有被炮彈直接命中的單位也會受到直接命中傷害,并且用該種方式命中不會消耗擊穿點數(shù),也沒有體積限制。
手槍弓箭小型投射武器的震擊半徑通常是-1,即沒有震擊半徑,但基本上所有的炮彈都有自己的震擊半徑,允許炮彈對擦身而過的敵人也造成直接命中傷害
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/projectiles_tables/Shockwave Radius。
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