11,擊穿抗性
11,擊穿抗性:隱藏數(shù)據(jù),擊穿一個牛頭人和擊穿一個鼠鼠所需的動能明顯不一樣,高擊穿抗性會提高彈丸擊穿模組的難度,擊穿抗性由兩個值組成
擊穿點數(shù)與穿透速度比例:
擊穿點數(shù):擊穿點數(shù)代表彈丸擊穿這個模組時消耗的點數(shù),步兵通常是1,巨魔為3,巨人為5,毀滅巨輪為20,但后兩個目前沒有實際意義,因為只有一種擊穿代碼可以擊穿體型等級為very large 的單位,但那種彈丸的擊穿上限為正無窮,這個點數(shù)沒卵用,而面對正常彈丸,very large 單位靠體型等級已經(jīng)必定將彈丸停住了,也無需消耗對方點數(shù)。
穿透速度比例:你把我打穿了,但我要最后惡心你一把,彈丸擊穿每個模組時都會損失當前速度一定比例的速度,穿透速度比例為剩余速度的比例,大于0小于1。彈丸飛行時有自己的下墜速度,但私以為這個屬性除了某些無限擊穿能力的彈丸之外,效果實在不明顯。
大部分步兵的擊穿速度比例為0.9,一些特殊單位為0.95,除去極少的極端單位之外,最低的速度比例為0.75。
以寫作版本帝國巨型加農(nóng)炮為例,它的穿透體積為大(怪獸步兵,蝠狼等小型巨獸以及以下體積),穿透上限為9
那么他的炮彈射中真正的巨獸,比如巨人時會立即被停止(或偏折)
射擊步兵時(穿透點數(shù)一般為1)在偏折前依最多可以直接命中10個步兵
在射擊騎兵(穿透點數(shù)一般為2)時,可以直接命中5個騎兵
在射擊怪獸步兵(穿透點數(shù)一般為3)時,可以直接命中4個
結論依據(jù):data.pack/db/battle_entities_tables/Projectile Penetration Resistence和Projectile?Penetration Speed Change。