12.13版本大亂斗生態(tài)分析(希維爾重做、AP飛機(jī)已死)

英雄聯(lián)盟12.13版本今天更新,讓我們一起快速瀏覽更新詳情,看看版本變化對大亂斗環(huán)境的影響。

新英雄尼菈從數(shù)值上來說就非常超模,特別是大招兩段傷害,每段傷害200%額外攻擊力加成就太離譜了。
加上滿暴擊自帶33%護(hù)甲穿透、W閃避普攻、E技能位移(還能通過友軍位移)。
注定會在大亂斗亂殺,隨到大膽去玩!
玩起來手感和亞索差不多,但又融入了和莎彌拉大招差不多的爆炸傷害。
只要你有玩亞索/莎彌拉的基礎(chǔ),上手起來肯定很快。
出裝和符文按照莎彌拉玩法去出,主系征服者,副系眼球收集器+尋寶獵人。
裝備上可以選擇盾弓提高容錯,后續(xù)綠叉無盡飲血等。
英雄改動

輪子媽小重做,被動改為像娜美被動一樣提供爆發(fā)性移速。
Q技能傷害降低但暴擊幾率能提升傷害,同時Q技能CD提高。
W技能彈射開啟期間沒有普攻次數(shù)限制,能A多少下取決于輪子媽的攻速,把之前大招開W加攻速移到W上來了。
彈射次數(shù)改為8次,但能對同一目標(biāo)彈兩次了,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害大幅提升。
E技能改為擋技能后不回藍(lán)而是回血。
大招改為獲得持續(xù)的移速加成,參與擊殺會刷新,大招持續(xù)時間內(nèi)普攻會減少基礎(chǔ)技能CD,且大招持續(xù)時間會隨技能等級提升。
總結(jié)下來就是,穿甲輪子媽別玩了,暴擊流輪子媽才是正道,團(tuán)戰(zhàn)A著A著就把敵人全收了不也很爽嗎?

格溫改動總結(jié)下來就是,大幅削弱前期,加強(qiáng)后期。
本身大亂斗英雄發(fā)育速度就快,后期靈活度、傷害、坦度的提升使得格溫在12.13版本勝率只會變高。
12.12版本國服格溫亂斗勝率剛好50%,這波改動會不會來到52%呢?期待一下。

12.13版本小重做的還有劍圣。
又是劍圣!
劍圣在上半年的改動導(dǎo)致其亂斗出裝打法不斷改變,但不論怎么變,勝率依舊拉跨。
不過這次改動非常關(guān)鍵。
首先攻擊距離加了50碼A人就很厲害了。
其次Q技能結(jié)束時可以選擇落點(diǎn)讓劍圣更難以被敵人針對。
然后W技能CD大幅度縮短以及瞬間減傷能力大幅度提升。
QW的改動顯著提升劍圣的可操作性,而且操作難度也沒有變難,對手殘黨和高手都極為友好。
相信這次改動不僅能有效改變劍圣在召喚師峽谷的地位,也能讓劍圣在大亂斗砍起來。亂斗勝率必然從12.12版本48%的沖到51%以上!
英雄加強(qiáng)

當(dāng)蜘蛛、寡婦、草人、加里奧均獲得傷害提升。
其中最值得關(guān)注的是寡婦。
滿級W削弱敵人45%魔抗,不要忘了寡婦大亂斗有增傷10%buff,如此一加強(qiáng)秒前排會非常輕松!
加上開大后讓被動CD只有1.25秒,提升了團(tuán)戰(zhàn)容錯,相信寡婦長期勝率墊底的情況會有所緩解。
還有草人大招傷害提升,大亂斗的地形很容易跳到多個敵人,這波加強(qiáng)會讓敵人非??謶?!

薇古絲減少Q(mào)技能CD和提升AP加成,增強(qiáng)了清線能力和后期傷害。
滿級Q基礎(chǔ)4秒的CD能頻繁消耗敵人了,但基礎(chǔ)傷害沒變只提升了AP加成前中期依舊難頂,面具消耗流或?qū)⒊蔀橹髁鞒鲅b。

巖雀加強(qiáng)前期傷害。
不過巖雀在12.12版本國服亂斗勝率就有52%,這波加強(qiáng)能帶動巖雀勝率小幅提升。
畢竟巖雀在亂斗勝率高是因為E技能克制突進(jìn)英雄,加上W技能非常惡心人,勝率高不足為奇。
戰(zhàn)士方面,鱷魚和克烈均有所加強(qiáng)。
鱷魚只是加成大招AOE傷害,不值一提。
這里重點(diǎn)提一下勝率車隊最愛玩的克烈。
克烈Q攻擊力加成提升,W全等級冷卻時間降低。
這次加強(qiáng)勝率車隊要起飛哦,前期滾雪球速度更快了。
英雄削弱
狗熊因為數(shù)值原因慘遭削弱,建議12.13版本之后隨到狗熊就別玩了。

盧登/面具飛機(jī)慘遭削弱。
大招基礎(chǔ)傷害和AP加成降低,宣告著AP飛機(jī)的隕落。
和AP卡莎一樣,AP玩法給你堵死,只能回歸AD暴擊流玩法。
裝備改動

戰(zhàn)士裝備神分大改動。
神分總結(jié)來說就是前期傷害變高,后期傷害降低。
正如設(shè)計師所說:“打算將神圣分離者的定位從擊碎坦克變成一件相對來說低傷害/高續(xù)航的戰(zhàn)士裝備?!?/p>
戰(zhàn)士英雄打前排能力變?nèi)趿?,收益最大的肯定是坦克英雄?/p>
結(jié)合12.11版本坦克神話裝備加強(qiáng),12.13版本大亂斗環(huán)境變?yōu)樘箍?有持續(xù)輸出的戰(zhàn)士互搏已是板上釘釘?shù)氖铝恕?/strong>
最后是刺客神話裝改動。
神話被動額外多了5點(diǎn)移速加成,這對所有刺客來說是好事,拉扯接近能力更強(qiáng),尤其是一些能出星蝕的遠(yuǎn)程英雄。
不過設(shè)計師未雨綢繆,先行削弱了遠(yuǎn)程英雄觸發(fā)星蝕的傷害,也是終于做了件人事。

大家怎么看待12.13版本對大亂斗的影響呢?歡迎交流~!