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【明日方舟自制干員】 悠靈淵 技能&設計思路

2022-02-26 22:33 作者:悠靈淵_Yolings  | 我要投稿

本來想先寫資料和語音文案,但是yj的技術力畢竟不是我這個小朋友能企及的,就寫一點輕松愉快的東西吧~

感謝Dr.一只冽楓路過 提供的設計建議(避免我設計個新一代『憂郁藍調(diào)』出來然后寄)以及瞳之色Pupils大大提供的第一天賦及第一技能的名稱(避免了我因為文學修養(yǎng)不佳以及錯別字然后寄)。嗚嗚,太感謝了!

這是1.0版本,后續(xù)可能會再次進行修改也說不定呢,誒嘿。

同人制作,如有紕漏,和平討論哦~


干員信息:

干員代號:悠靈淵

輔助——吟游者? ? 遠程位

支援 生存 輸出 削弱

特性:不攻擊,持續(xù)恢復范圍內(nèi)所有友軍生命(每秒相當于自身攻擊力10%的生命) 自身不受鼓舞影響。

屬性:

再部署時間:70s? 部署費用:6→8

阻擋:1

精英0 滿級:

生命上限:832

攻擊:247

防御:114

法抗:0

精英1 滿級:

生命上限:1158

攻擊:332

防御:159

法抗:0

精英2 滿級:

生命上限:1549

攻擊:389

防御:202

法抗:0

天賦:

第一天賦:游思太虛?? 條件:精英0

? ? ? ?? ? ?? ? ? 可以在『悠靈淵』攻擊范圍內(nèi)部署『卓卡梅娜』與『孫雨安』協(xié)同作戰(zhàn),各占一個部署位。當『悠靈淵』開啟技能時,『卓卡梅娜』與『孫雨安』可同步開啟協(xié)同技能,技能持續(xù)狀態(tài)同『悠靈淵』技能開啟狀態(tài)(若在部署時『悠靈淵』已開啟技能,則『卓卡梅娜』或『孫雨安』仍需10秒后才能開啟協(xié)同技能,若在此期間『悠靈淵』技能時間結(jié)束,則無法開啟技能。)

『卓卡梅娜』與『孫雨安』無法被除『悠靈淵』以外的其他單位治療,且『悠靈淵』對『卓卡梅娜』與『孫雨安』的特性效果翻倍

【卓卡梅娜】(特性見中堅術士)協(xié)同技能:攻擊范圍擴大(見速射手),攻擊+20%,攻擊間隔小幅度增加,并轉(zhuǎn)變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">小范圍法術攻擊,攻擊會造成1.5秒停頓。在技能期間攻擊命中同一敵人時,每命中一次對其增加10%的傷害,最多疊加7次。

屬性:

再部署時間:45s? ?部署費用:20→22

阻擋數(shù):1? 攻擊速度:1.8s

【悠靈淵】精英0時

生命上限:638

攻擊:316

防御:32

法抗:10

【悠靈淵】精英1時

生命上限:1158

攻擊:496

防御:86

法抗:15

【悠靈淵】精英2時

生命上限:1597

攻擊:652

防御:106

法抗:18

【孫雨安】(特性見劍豪)協(xié)同技能:立刻對前方兩個內(nèi)所有敵方單位造成200%的物理傷害。獲得35%的物理及法術閃避,攻擊+45%,攻擊間隔縮短并附帶相當于攻擊力100%的法術傷害。若被自身阻擋的敵人生命值在25%以下,則攻擊時額外對其進行一次攻擊。

屬性:

再部署時間:45s? ?部署費用:22→24

當『悠靈淵』精英0時

生命上限:1429

攻擊:352

防御:169

法抗:0

當『悠靈淵』精英1時

生命上限:1846

攻擊:478

防御:247

法抗:0

當『悠靈淵』精英2時

生命上限:2520

攻擊:659

防御:296

法抗:0

第二天賦:歸屬感?? 條件:精英2

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?每當攻擊范圍內(nèi)存在一名友方單位時,包括自身所有友方單位增加1.5%生命值?上限,可疊加。


技能:

第一技能:后不僭先

對范圍內(nèi)所有敵人周期性(rank1~4時是3s,之后是2s)施加束縛(rank1~4是0.7s,rank5~專一是1s,專二為1.2)。為范圍內(nèi)友方單位提供相當于自身生命上限(rank1時為10%,之后每升一級+5%)的鼓舞效果。

初始技力:25

技力消耗:55(每升一級-1)

持續(xù)時間:25


第二技能:共情療愈

攻擊范圍擴大(見蜜蠟一技能),特性效果提高至(rank1~3為15%,rank4~6為17%,此后每升一級加1%),每秒回復相當于自身攻擊力(rank1~3為8.5%,rank4~6為10.5%,此后每升一級加1%)的元素損傷。且每隔5秒為攻擊范圍內(nèi)兩名除自身外的干員回復2點技力

持續(xù)時間無限

初始技力:0

技力消耗:65(rank4~6時減1,之后每升一級1 )


第三技能:絕處存希

立刻減少自身25%的生命值。『卓卡梅娜』與『孫雨安』在技能期間不再占用部署位,并附加相當于其自身攻擊力(rank1時為105%,之后每升一級加5%)真實傷害,減少攻擊范圍內(nèi)敵人相當于自身生命上限(rank1~3為1.3%,rank4~6為1.6%,rank7~專精三為1.8%)的防御力與攻擊力。攻擊范圍內(nèi)的友方單位提供相當于自身生命上限(rank1為45%,此后每升一級加5%)的鼓舞效果。技能結(jié)束后自動撤退,并對周自身圍八格造成相當于自身(rank1~3為250%,rank4~6為285%,rank7~專三為315%)的法術傷害(手動撤退時不觸發(fā))若在技能持續(xù)時間內(nèi)強制撤退,則額外造成35%的傷害并且再部署額外延長5%。本次再部署時間延長25%

初始技力:0

技力消耗:32

持續(xù)時間:35


設計思路:

天賦一是『悠靈淵』的核心,配合自身技能和協(xié)同技能打出輸出,甚至因為再部署相對較短,還可以把好伙伴當大號快活用。

與一技能的束縛控制以及鼓舞可創(chuàng)造更多遠程輸出空間,并拖慢敵方行進速度。

二技能本體偏向治療針對煩人的元素損傷、補充奶量同時順便再充個電;但由于持續(xù)時間無限,所以可以一直觸發(fā)協(xié)同技能,輸出也不差,缺點是暖機時間太長,沒準沒等暖好機就暴斃了。

三技能作為決戰(zhàn)技,CD要短一些方便使用,畢竟二次的再部署已經(jīng)很長了?!河旗`淵』本體無法輸出,就靠她的好伙伴打高貴的真?zhèn)耍ㄓ臧部殖勺畲筅A家,三種傷害一次滿足……大概,畢竟劍豪的面板并不高)。削弱敵方還能為隊友提供生存能力并且和鼓舞配合降低一些干員的破甲線。最后自爆或許能成為補充清雜補充爆發(fā)或者壓死boss的最后一根稻草。好伙伴不再占用部署位也更方便部署類似銀灰這樣的空降決戰(zhàn)干員。



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