《弓箭傳說》——單手體驗指尖上的閃轉(zhuǎn)騰挪

相信很多玩家都不會相信,只用一根手指就能體驗一款動作手游。畢竟大家已經(jīng)習(xí)慣了左手移動,右手動作的模式,現(xiàn)如今,這種思維定式已經(jīng)束縛住了市面上多數(shù)手游制作廠商,缺乏新意的玩法,大同小異的畫面以及千篇一律的內(nèi)容讓玩家們產(chǎn)生了審美疲勞。最終,連挖掘優(yōu)秀作品的動力也逐漸被消磨殆盡。

那么到底有沒有一款動作手游,能夠擺脫既定的模式,讓玩家們眼前一亮呢?答案是肯定的,例如由Habby(海彼游戲)制作的休閑手游《弓箭傳說》就用做工精良品質(zhì)和別出心裁的游戲模式打動了一大批玩家。

坦率的說,筆者是通過視頻流廣告入坑本作的。當時正值游戲荒,本著入坑不充錢,玩半個小時就刪肯定不虧的心態(tài),我點擊了下載按鈕。沒想到入坑之后就一發(fā)不可收拾。不得不說,《弓箭傳說》擁有著一種獨特的吸引力,它能夠讓我們能夠全神貫注的在副本中和各種怪物斗智斗勇數(shù)小時而樂此不疲。

豐富的地下城內(nèi)容
游戲中已經(jīng)開設(shè)了7個迷宮并且還在持續(xù)更新,各個迷宮之間難度逐漸遞增,其中所包含的怪物和地圖也不盡相同,每個迷宮中都包含著10-50個大大小小形式各異的關(guān)卡,一次性通過全部關(guān)卡,才能解鎖下一層。為了體現(xiàn)各個迷宮之間的差異性,制作組不僅在迷宮的怪物身上做足了文章,甚至連背景,地形以及陷阱等要素上,都下足了心思。伴隨著解鎖更多地圖,游戲節(jié)奏也會越來越快。


迷宮中,每隔幾關(guān)就會出現(xiàn)一個BOSS,它們擁有著獨特的技能,并且傷害較之前遇到的小怪要高一些,當然,每個BOSS都有自己的弱點和打法技巧??梢源_定的是,玩家每次遇到BOSS都會體會到巨大的壓迫感。從最初的遇到BOSS束手無策到真正尋找到BOSS的阿喀琉斯之踵,玩家收獲的絕非只是角色能力上的堆砌,自身反應(yīng)能力和臨場應(yīng)變能力也相應(yīng)得到了提升。


輕松休閑的ARPG玩法
有道是“大道至簡才是真”,《弓箭傳說》可以說是將簡化玩法做到了極致,在本作中,移動就是玩家需要操作的全部范疇,角色只有站立不動時才會自動選擇最近的敵人進行遠程攻擊。不要小看這簡簡單單的游戲模式,你要時刻根據(jù)敵人的類型,場地的變化以及自己的屬性來調(diào)整自己的走位。有時候稍有不慎,就會讓你的血量岌岌可危,從追著怪物窮追猛打,變成見到敵人就抱頭鼠竄。

游戲中有著豐富的關(guān)卡和敵人種類,小到一箭就可以秒殺的小怪,大到獨占半個屏幕的守關(guān)BOSS一應(yīng)俱全,玩家需要用嫻熟的操作在地圖中閃轉(zhuǎn)騰挪擊敗對手。擊敗每個怪物的時候,都會掉落一些金錢或者血石,血石顧名思義,可以恢復(fù)玩家在戰(zhàn)斗中損失的血量。而金錢的用處也非常明確,它可以提升本場對局中角色的經(jīng)驗值,每次升級都將讓玩家從三個能力中選取一項,不論是寡不敵眾最終倒下,還是披荊斬棘闖過迷宮,在下一次開始游戲的時候,玩家都將從1級開始,這也使得游戲的重復(fù)游玩性非常強,每一次都可以走不通的路線,接觸和搭配不一樣的技能。


值得一提的是,本作中包含著數(shù)量龐大且品類繁多的能力,有像“二次射擊”、“多重箭”、“雷電附魔”等等強化角色攻擊手段的技能,也有如“提升生命上限”、“周期性無敵時間”等等提升防御效果的能力,更有“環(huán)繞冰球”、“周身雷劍”這樣起到輔助作用的手段。每解鎖一個新的地圖,就會解鎖更多的能力供玩家在升級時選擇。


當然,要想在地牢中走的更加長遠,玩家需要先確立好自己的角色發(fā)展路線,在每次升級的時候?qū)彆r度勢,謹慎選擇方可立于不敗之地。
簡約不簡單的游戲成長系統(tǒng)
《弓箭傳說》作為一款A(yù)RPG手游,自然少不了角色成長系統(tǒng),本作中,玩家可以通過消耗地下城中獲得的金幣,永久強化自身角色的天賦。成長的方式也是多元化,玩家可以從血量、攻擊力、攻速、防御力等等9個維度增強角色的作戰(zhàn)能力。不過強化哪一個能力是系統(tǒng)隨機的,而且每次強化,需要消耗的金幣皆有所增長,對于一般的玩家來說,多少有些不盡如人意。不過其實也不必太過于擔心,正所謂“功夫下的深,鐵杵磨成針”,只要不停的在游戲中收集金幣,強化天賦。終有一日會強化到心儀的天賦上去。比起那些動輒氪金上萬的游戲來說,本作的設(shè)定也的確算是良心之舉了。


除了角色天賦之外,游戲中還設(shè)定了裝備系統(tǒng),角色可以同時配備一件武器和防具、兩枚戒指以及兩只寵物,共計6件裝備。游戲中每件裝備都有品質(zhì)之分:普通、精良、稀有、史詩以及傳說,品質(zhì)越高,屬性也就越好。裝備的種類也是五花八門,以武器舉例,有攻速慢傷害高的飛刀,也有攻速快,傷害欠佳的弓箭,玩家可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和迷宮怪物的特點,更換不同的裝備。


不僅如此,《弓箭傳說》中的每件裝備都能夠進行強化,伴隨著品質(zhì)越高,開放的等級上限也就越高。強化材料除了必備的金幣之外,還需要升級卷軸,不過玩家大可不必擔心,強化道具在攻略地下城的時候,就能夠免費獲得。

除了在地下城中直接獲得高品質(zhì)的裝備之外,玩家也可以用三件相同品質(zhì)的武器、防具或飾品合成出更高階的裝備。令人欣慰的是,游戲中合成出來的裝備是保留原有的強化等級。玩家不需要在合成新裝備和保留老裝備之間猶豫不決,集齊足夠的素材,提升裝備品質(zhì)才是硬道理。
作品尚佳 運營欠妥
從游戲品質(zhì)上來說,《弓箭傳說》確實稱得上是一部上乘手游作品,但是從運營的角度來看,本作確實有些差強人意,不知道是為了拉近各個玩家之間的差距還是其他原因,國區(qū)的《弓箭傳說》沒有任何充值入口,玩家想要提升自身的能力,除了靠日復(fù)一日不停的攻略副本之外,還要有一些運氣成分。

最讓人無法接受的是,本作中動輒就會出現(xiàn)廣告,開局想要提升攻擊力,需要看廣告;想要免費開寶箱,需要看廣告;副本中想要提升人物屬性,需要看廣告;甚至連每日免費領(lǐng)取低保鉆石也需要看廣告。而且廣告內(nèi)容單調(diào)且無趣,而且還有一些質(zhì)量低劣的作品混跡其中。甚至有玩家在官方商店的評論區(qū)調(diào)侃道:“這哪是弓箭傳說,分明就是廣告?zhèn)髡f”、“一局3分鐘,廣告2分鐘”。游戲中過多的廣告讓玩家產(chǎn)生了不小的反感情緒和抵觸心理,甚至有玩家公然在貼吧、商店評論中尋找游戲的破解版。想來也不無道理,一款休閑動作手游搭配現(xiàn)在的運營思路,儼然已經(jīng)失去的其放松、休閑的韻味。不得不說,這樣的運營思路多少有些得不償失。


作為一款手游作品,《弓箭傳說》的質(zhì)量是十分過硬的,Habby(海彼)用Q萌的畫風(fēng)向玩家們詮釋了何為指尖上的戰(zhàn)斗,精彩刺激、讓人陶醉其中,以至于玩家會在游戲時錯過公交車或者忘記了休息時間。據(jù)悉,游戲目前正在開發(fā)更高等級的迷宮以及各種新角色,不過在筆者看來,合理優(yōu)化國區(qū)的運營策略才是游戲目前當務(wù)之急的問題。
最后,由衷希望制作組能夠趁熱打鐵,創(chuàng)作出完美作品的同時,也能夠再接再厲,追加更多的游戲內(nèi)容,做到讓更多的玩家滿意。