第二十三期【ASE練習(xí)】【深空之眼】頂點偏移-潮音技能復(fù)刻筆記

分析
模型加貼圖,頂點偏移
模型制作
(高度1.半徑0.1)劇中


底部面刪除

UV炸開

炸成這樣

合一起


保存圖到桌面,這個就是它的第一個UV,做好一個開始批量制作
三角形UV塌陷一下,


附加變成一個整體


點放棄
打開UV是這樣




因為三角形有三個點,假如咱們的一個橫條

正好跨在這兩個點上的時候,就會出現(xiàn)這個三角形有兩個點或者一個點發(fā)生了偏移,那兩個點還在原地,所以說我們給它松弛的時候,它的面積很小,這樣的話當這個地方為白色的時候

這塊整體三角形就往上拉了,這時候我們拿一個光線往上推,一層一層的,它就上去了這是非常通用的2套UV做法,
塌陷,確定,然后導(dǎo)出
Ps做貼圖
拉一個方框涂白


15
8
刪掉
收縮6,刪掉
復(fù)制一個,高斯模糊7.5
這就是基于模型UV的著色
制作材質(zhì)
著色部分
黑白圖,需要乘以一個顏色,
需要差值一下,因為原來的是藍色的,所以不讓它空白位置是黑色
用這個作為它的差值

這個就不HDR了,因為它是暗部,

給個深藍色

差值是它的權(quán)重,白的地方差b,黑的地方差a,所以這就是差值,倆顏色的差值
然后用組合通道和頂點顏色


亮的地方給亮,暗的地方給暗,
頂點偏移

UV2上

Noise貼圖,做個映射
UV流動


乘上一條光柱,基于UV2的

快捷鍵2



它倆相乘后,同樣的地方亮,不同樣的地方不亮

減一個0.8

再乘以一個頂點顏色a通道,因為上面來回頂,下面頂點顏色a通道是0,0乘以任何數(shù)都是0,所以它就不動,我們是單軸的頂點偏移,所以值給到z上就行,xy不偏移


重映射
如果感覺不夠高,就加個重映射

原來是0-1


要是覺得效果不對,就檢查UV2是不是反了
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