《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》測(cè)評(píng)

評(píng)分:8.5/10.0
????????大約10~15h可通關(guān)一周目,二周目是把之前的關(guān)卡重新組合增加難度。

????????差點(diǎn)被《紅蜘蛛》的罐頭臭氣惡心到電子陽(yáng)痿,多虧《探索發(fā)現(xiàn)》好似一瓶強(qiáng)大的賽博偉哥拯救了我。
?????? 《星之卡比》系列的首部3D化作品,中文譯名沒有直譯英文的遺忘之地,而是采用了日文的探索發(fā)現(xiàn),真的非常合理。就算你不知道這是個(gè)箱庭探索游戲,它的探索性趣味性也是撲面而來(lái)的。盡管是固定視角,但每一個(gè)小地圖都充滿了極大的可能性!角落、墻壁、障礙,任何一個(gè)可能的地方,或許都有可供探索的新房間或道具。這種探索和趣味,才使得游戲成為游戲,而不是好看的視頻!

?????? 同時(shí),卡比也兼顧了很多動(dòng)作系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括不同的劈砍方式,各種各樣的變身方式,以及首次引入的“塞滿嘴”二次變身。五花八門的戰(zhàn)斗方式使《探索發(fā)現(xiàn)》被很多玩家稱為“兒童環(huán)”。由于前期的戰(zhàn)斗都很簡(jiǎn)單,我對(duì)此不以為然,直到最終boss戰(zhàn)死了三次,我才認(rèn)識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性。同時(shí)最終boss戰(zhàn)也是全作最佳的部分,cg+QTE+BGM,簡(jiǎn)直不輸某些3A大作,燃爆了呀!

?????? BGM方面,真的很好聽!明明很多地方就是變個(gè)調(diào)調(diào),但是就是不感覺重復(fù)無(wú)聊。有些游戲的BGM雖然很好聽,但是聽久了真的十分陰間。
?????? 游戲也存在一些小問(wèn)題,比如時(shí)間挑戰(zhàn)關(guān)卡很難,但其實(shí)并沒有很多獎(jiǎng)勵(lì)(或許對(duì)手殘黨反而是優(yōu)點(diǎn)?)。此外關(guān)卡的boss也存在一點(diǎn)重復(fù),但總體而言重復(fù)不多,畢竟平均一周目也才13h流程。

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