理性討論,真的是抽卡機(jī)制“殺死”了游戲嗎?
各位有沒有發(fā)現(xiàn),如今的手游,似乎全都跟抽卡杠上了?
回顧以往,2013年應(yīng)該算是中國(guó)手游市場(chǎng)“夢(mèng)的開始”——國(guó)產(chǎn)手游從那時(shí)開始萌芽,至如今已高速發(fā)展近十年。這期間游戲的玩法更新迭代無數(shù),貌似只有“抽卡機(jī)制”是游戲制造商心中不變的吸金真理。

“我上大學(xué)時(shí)玩《我叫MT》,花了1萬(wàn)多塊吧,畢業(yè)之后玩《陰陽(yáng)師》、《崩壞三》,又扔進(jìn)去了五六萬(wàn)?,F(xiàn)在是在玩《原神》,氪了差不多有十萬(wàn),就是喜歡抽卡?!?/p>
28歲的游戲愛好者小蔡,大致計(jì)算了過去幾年在“抽卡”游戲上的花銷:“幾款游戲加在一起,一共花了二十多萬(wàn)吧,是非抽卡游戲的十倍不止?!?/p>
那種“一發(fā)入魂”的快感,讓無數(shù)玩家如癡如醉——?dú)W皇表示,抽卡游戲的樂趣你們體會(huì)不到,而那些“非洲人”,則是尋找著各種玄學(xué)抽卡姿勢(shì),企圖脫非入歐,并為之瘋狂。
請(qǐng)各位捫心自問:真的是游戲廠商選擇了抽卡玩法嗎?

美國(guó)行為主義心理學(xué)家斯金納曾設(shè)計(jì)了一組“斯金納箱”實(shí)驗(yàn),證明了“概率獎(jiǎng)勵(lì)”會(huì)讓動(dòng)物沉迷其中。然而,人類對(duì)“斯金納箱實(shí)驗(yàn)”的反應(yīng),比小白鼠更激烈——因?yàn)槌榭ㄐ袨橄碌碾S機(jī)屬性,會(huì)提高人類大腦中的多巴胺活躍度,通俗地講,就是會(huì)“上癮”。

“這還不是最要命的...”小蔡嘆了口氣:“有的游戲內(nèi)容確實(shí)不錯(cuò),但策劃為了榨干你的錢,每個(gè)版本都會(huì)出新角色,強(qiáng)度又非常高,你之前抽到的角色很快就會(huì)退環(huán)境,你不抽新的,就會(huì)被別人的新角色擠下去,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差”。
游戲行業(yè)無比繁榮的背后,卻暗藏著無數(shù)套路,等待那些單純的玩家上鉤。

各位可能會(huì)對(duì)此感到不屑,那么請(qǐng)?jiān)试S筆者提個(gè)問題:有一枚硬幣,我們拋五次,前四次都是正面,你覺得第五次拋硬幣時(shí),是正面的概率更大,還是背面的概率更大?
無論你猜測(cè)是正面還是背面——恭喜,你有成為一個(gè)“瘋狂賭徒”的潛質(zhì)!因?yàn)椴还芮八拇蔚慕Y(jié)果如何,第五次的概率也不會(huì)受影響,依然是50%。

“已經(jīng)抽了這么多了,也該出了吧?下一發(fā),下一發(fā)就出貨,肯定會(huì)有奇跡發(fā)生!”——可惜沒有奇跡,就是玩家的這種心理,導(dǎo)致了被策劃拿捏,“讓玩家永遠(yuǎn)抱有希望”是抽卡類游戲的信條。
回到前面的問題:真的是游戲市場(chǎng)、游戲廠商選擇了抽卡玩法嗎?你錯(cuò)了,選擇了抽卡的,正是玩家自己!

原因非常簡(jiǎn)單,因?yàn)橥婕胰粝胪ㄟ^抽卡機(jī)制得到稀有道具,有兩個(gè)辦法:擁有好運(yùn)氣,或是投入金錢——在游戲質(zhì)量令人滿意的情況下,抽卡機(jī)制實(shí)在是太能賺錢了。

說起來,筆者也是一名重度游戲玩家,近些年的知名手游幾乎都有涉獵,并從短暫的游戲抽卡生涯中學(xué)到了一件事——越是專注于玄學(xué)抽卡,反而越容易沉船暴死,除非...強(qiáng)行氪金改命。
并不是所有人都是歐皇,因此“保底”的存在就成了玩家們衡量一款游戲是否良心的重要標(biāo)準(zhǔn)。

作為一名硬核星戰(zhàn)游戲的忠實(shí)粉絲,筆者對(duì)最近在玩的《無盡的拉格朗日》就很滿意,尤其是最近新增的“保底”研究協(xié)議功能,更是令人眼前一亮。
“保底”研究協(xié)議是此前很多玩家在討論希望增加的玩法,類似于三國(guó)志戰(zhàn)略版的求賢系統(tǒng)——玩家可以支付一定的技術(shù)儲(chǔ)備,簽署一份“研究協(xié)議”,通過選擇不同的委托公司、戰(zhàn)略性能和戰(zhàn)術(shù)性能,來縮小研究范圍,并在最終的研究范圍中隨機(jī)獲得一張戰(zhàn)艦藍(lán)圖。

作為一款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游,《無盡的拉格朗日》擁有自由度極高的暢快玩法——玩家將于浩瀚的宇宙中操縱成百上千的太空戰(zhàn)艦,盡情進(jìn)行開拓與探索。
如果你喜歡社交,游戲還允許玩家之間自由結(jié)成聯(lián)盟。隨著越來越多的玩家抱團(tuán),爭(zhēng)奪資源的對(duì)抗會(huì)逐漸升級(jí),同盟進(jìn)行聯(lián)合爭(zhēng)霸、玩家之間“勾心斗角”的樂趣也會(huì)體現(xiàn)出來。

除了內(nèi)核玩法出色之外,游戲的畫面也同樣是可圈可點(diǎn)——無論是星球的紋理,還是艦船的外觀設(shè)計(jì)均采用高精度3D建模,真實(shí)質(zhì)感十足。
甚至當(dāng)千人規(guī)模的艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),玩家也能近距離、多角度地指揮并觀看戰(zhàn)斗,這既體現(xiàn)了游戲星際探索背景的科技風(fēng),又彰顯了太空戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘感。

時(shí)代在變遷,如今手游已然成為大部分年輕人的“調(diào)味劑”——生活不易,我們玩游戲?qū)で罂鞓芬矡o可厚非,只要?jiǎng)e上頭,不要讓游戲影響了生活,保持一個(gè)健康的心態(tài)即可。