《寶可夢》如果不走無防守,怪力還能依靠哪個(gè)特性來對戰(zhàn)?
一說到對戰(zhàn)中的怪力的話,首先會(huì)想到的就是它的特性無防守,無防守是一個(gè)會(huì)把自身使用的招式與對手以該特性寶可夢為目標(biāo)的招式都改為一定會(huì)命中的招式,因?yàn)檫@個(gè)特性的緣故,所以怪力可以使用百分百命中的爆裂拳,于是,無防守怪力雖然不至于很強(qiáng),但單憑這個(gè)特性已經(jīng)足夠說明了自己在對戰(zhàn)定位上確實(shí)是獨(dú)一無二的,不過小伙伴們是否想過,如果怪力不走無防守路線的話,是否還能走其它路線,其它的路線是否能給怪力“活路”?

怪力:屬性(格斗)、特性(毅力/無防守/不屈之心)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正】
毅力怪力,成為核心物攻手的可能。
除了無防守特性之外,怪力的另外兩個(gè)特性分別是毅力和不屈之心,毅力這個(gè)特性自不用多說,不屈之心的效果是該特性的寶可夢陷入畏縮狀態(tài)后,速度提升1級,而讓對方陷入畏縮比較常見的就是雙打舞臺(tái)中的擊掌奇襲,怪力本身的速度也很慢,僅有55,看起來是個(gè)可以稍加利用的特性,實(shí)際上卻非常不穩(wěn)定,因?yàn)橥婕易陨頍o法確定對方是否真的會(huì)擊掌奇襲,其次,怪力的55基礎(chǔ)速度只提升1次僅僅不夠,因此不屈之心的作用是非常有限的。

于是,怪力真要選擇其它特性的話,唯有毅力是較多玩家的選擇,毅力這個(gè)特性小伙伴們都和熟悉了,那就是該特性的寶可夢處于除瀕死以外的異常狀態(tài)時(shí),攻擊提升50%,于是一旦有一只寶可夢和毅力特性掛了勾,這只寶可夢的玩法基本就是綁定道具火珠隨后全力輸出,雖然無法提升速度,但是提高了的輸出好歹是玩家能夠控制的,所以自主權(quán)自然要比不屈之心高很多,如果不說毅力特性沒個(gè)性的話,無防守特性有時(shí)候反而不如毅力特性好用。

配招推薦:健美/子彈拳+近身戰(zhàn)/蠻力+尖石攻擊/地震/十字毒刃/冰凍拳/火焰拳
如果是毅力特性的話,那么怪力的主要職能自然是輸出,這里小二還列了使用健美強(qiáng)化或者是子彈拳打先制的可能,子彈拳對于提高怪力這種本身速度就不佳的寶可夢的靈活性還是有很大的幫助的,斗本選擇一個(gè)就好,好么近身戰(zhàn)要么蠻力,不是無防守特性自然就不選擇爆裂拳的,其它的則主要是一些其它的招式補(bǔ)盲,毅力特性的怪力在輸出威力上其實(shí)有成為核心輸出的潛力,奈何速度不佳而且屬性單一,不然的話還是有看頭的。

好了,以上就是小二對怪力這只寶可夢的一些個(gè)人補(bǔ)充了,當(dāng)然了,如果要充分表現(xiàn)自身特性,怪力就老老實(shí)實(shí)帶上無防守特性打爆裂拳吧。