《光明記憶》搶先體驗版更新「送雙馬尾皮膚、現(xiàn)已支持XBOX控制器」

?各位好,本次帶來《光明記憶:第一章》(搶先體驗版本)一次較大的更新內容。現(xiàn)已支持XBOX手柄,進入游戲即可免費領取“雙馬尾舒雅”皮膚,增加了多周目的難度系統(tǒng),并優(yōu)化了30余個游戲體驗上的問題。

? 在此,公布一個后續(xù)內容的開發(fā)進展,首先Early Access版本往后就暫時不會頻繁更新內容了,在3月份 FYQD-Studio 團隊將帶來《光明記憶》后續(xù)新內容的消息,并會宣布游戲的一些重大變動,敬請期待!

2019年2月23日版本更新日志:
新增:XBOX控制器現(xiàn)已支持
新增:雙馬尾舒雅皮膚(游戲內免費領取)
新增:二、三周目敵人的難度將會增加
武器優(yōu)化:
1.增加所有槍械的子彈傷害
2.添加武器射擊敵人的反饋音效
3.重新制作了所有武器的換彈動作
4.優(yōu)化了沖鋒槍的UI界面和瞄準鏡片的材質
5.沖鋒槍在不開鏡的狀態(tài)下散射將會變大
體驗優(yōu)化:
1.調整了體驗不佳的地方
(如:牽引器部分區(qū)域沒有使用提示,跳躍到木板碎開導致玩家重新跳躍)
2.調整了所有怪物的血量平衡
3.優(yōu)化刑天戰(zhàn)斗區(qū)域的龍頭碰撞,解決卡住玩家移動的問題
4.坍塌的地面會比之前版本提早裂開給足玩家反應時間
5.調整了部分收藏品的所在位置
6.優(yōu)化舒雅的回頭動畫
7.增加了切換武器的新手引導
8.已經解鎖的皮膚不會被新游戲覆蓋取消
9.降低了主菜單的顯卡消耗
BUG修復:
1.使用牽引器后玩家的身體碰撞會變大的問題
2.潛能爆發(fā)沒有對更遠距離的敵人造成影響
3.光子立場沒有對所有AI造成傷害
4.低血量沒有播放心跳聲
5.蛇不能被牽引器識別
6.玩家會穿進刑天的模型里
7.學園風舒雅主菜單動畫中右肩膀衣服穿模
8.滑坡時玩家會先被彈起來的問題
9.武器射擊空氣會濺血的問題
10.在暫停菜單點擊回到記憶,再次進入暫停菜單會一直處于慢動作的問題
11.游戲中的青銅鼎其實名為何尊
12.部分蝙蝠在原地不動的問題
其他:
開發(fā)商FYQD-Studio的標志添加到LOGO界面
替換最新的預告片到主菜單的UI中

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? 最后簡單聊下關于網傳開發(fā)時間的議論,因為看到很多人認為開發(fā)了4年,甚至有聽到7年...光明記憶之前是業(yè)余時間開發(fā)的游戲,意味著每天開發(fā)時間在3~5小時時間不等,目前的45分鐘流程的前6分鐘相信大家早在2017年9月就看過一個實際演示。

?那個演示發(fā)布之后在長達9個月的時間停止了流程開發(fā),因為那段時間尋求了朋友聯(lián)系投資商,當時是與投資商進行了簡單的交流和DEMO評測,按投資方的要求修改了一部分的游戲設定,但其間與他們是沒有確定投資意向的,最后由于特殊情況沒有確定合作。

? 之后又收到虛幻引擎官方要求去參加線下演講和ChinaJoy。在參加完CJ后已經來到了8月份,于是加緊開發(fā)速度在最后4個月內做了40分鐘的流程。如果按照玩家所關心的時間來看,光明記憶立項到至今已經過了4年,但STEAM上的EA版本實際上只開發(fā)了不到1年的時間(早期還開發(fā)了手游)。
? 最后感謝大家在搶先體驗階段就能夠支持光明記憶,3月份帶給各位游戲后續(xù)開發(fā)的信息,也請大家不要過多去議論一些對游戲開發(fā)無幫助的內容,我們最終會以游戲的實際品質說話。
