三國殺自制界李嚴(yán)技能及技能設(shè)計(jì)思路
界李嚴(yán) 三勾玉
督糧:每回合限一次,當(dāng)一名角色獲得牌后,你可以選擇一項(xiàng):
1.下個(gè)摸牌階段少摸一張牌,觀看其獲得的牌,并可以獲得其中一張牌,然后手牌上限加一;
2.令下個(gè)摸牌階段摸牌數(shù)加一,然后手牌上限減一;
腹麟:鎖定技,你的摸牌階段不可以被跳過;你于摸牌階段的摸牌數(shù)至多為五,為負(fù)數(shù)時(shí)棄置等量張牌;當(dāng)你獲得其他角色的手牌后,你與其他角色計(jì)算距離時(shí)互相減一直到你下個(gè)回合結(jié)束;你的手牌上限至少為零;當(dāng)你受到傷害后你的手牌上限加一。
原版李嚴(yán)這個(gè)武將,自發(fā)行以來技能收益便不高,僅相當(dāng)于一個(gè)無法響應(yīng)、無視距離的順手牽羊,有時(shí)技能的后半段甚至?xí)鸬劫Y敵的效果,配合與克制相當(dāng)雞肋,在團(tuán)隊(duì)上的作用不如半個(gè)遼神,屬于那種蒼蠅式武將——令人煩但因其二技能帶來的防御力大多數(shù)敵人會(huì)選擇無視李嚴(yán)而去先解決其隊(duì)友。 李嚴(yán)的問題在于其能拉牌差,有作用但十分有限 本界李嚴(yán)與原版大不相同,從根本上解決李嚴(yán)的收益問題,令其變成一個(gè)徹底的蒼蠅式武將,瘋狂騷擾對手。 一技能督糧將時(shí)機(jī)從出牌階段改為其他角色獲得牌時(shí),并提供兩種選擇,大大提高了靈活性。 選項(xiàng)一對敵人的騷擾能力非常強(qiáng),每個(gè)回合只要有角色獲得牌李嚴(yán)就能發(fā)動(dòng)技能,如果不加限制會(huì)勢必會(huì)帶來不好的牌局影響,所以加上下回合摸牌數(shù)減一的限制,相當(dāng)于放棄一張收益不明的牌來搶對手一張收益可見的牌; 由于這種不間斷的騷擾必定會(huì)很另人頭疼,所以腹麟為敵方提供了反制手段,另李嚴(yán)獲得其他角色手牌時(shí),李嚴(yán)與其他角色的距離計(jì)算時(shí)互相減一,為敵方提供了輸出李嚴(yán)的環(huán)境也為李嚴(yán)提供了輸出環(huán)境;因?yàn)楦棍胄Ч拇嬖?,為防止李?yán)暴斃選項(xiàng)一特提供手牌上限加一來提升李嚴(yán)的防御力。 選項(xiàng)二在李嚴(yán)面對隊(duì)友時(shí)可以發(fā)動(dòng),也可以調(diào)節(jié)選項(xiàng)一帶來的摸牌數(shù)減少的后果,但同時(shí)會(huì)令手牌上限減一加上腹麟的限制,來限制李嚴(yán)無腦選項(xiàng)二。 腹麟技能在限制李嚴(yán)的同時(shí)為李嚴(yán)提供了較穩(wěn)定的收益環(huán)境,使李嚴(yán)不懼怕兵糧寸斷與其他跳過摸牌階段的技能。 感謝各位朋友的閱讀,歡迎在評(píng)論區(qū)留言談?wù)摪l(fā)表不同見解,共同探討有趣的技能設(shè)計(jì)。