從入門(mén)到入土 - 宵宮廚專(zhuān)用「超大型」宵宮攻略
觀(guān)前提醒
????本文只討論零命宵宮,不負(fù)責(zé)滿(mǎn)命培養(yǎng)方向。
????如標(biāo)題所言,本文針對(duì)廚力黨,不包括任何「建議抽取宵宮」的內(nèi)容。
????本文不包含任何「宵宮隊(duì)是平民最高強(qiáng)度」「這個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)上天了,無(wú)論任何環(huán)境任何地點(diǎn),別的隊(duì)都打不過(guò)」的內(nèi)容,角色強(qiáng)度與環(huán)境有關(guān),請(qǐng)不要做出這樣的推斷。
????本文不包含任何「宵宮比XX角色強(qiáng)」「宵宮是XX角色上/下位」等類(lèi)似內(nèi)容,角色強(qiáng)度與環(huán)境有關(guān),請(qǐng)不要做出這樣的推斷。
文章目錄
角色解析&培養(yǎng)方向
配隊(duì)選擇&隊(duì)伍機(jī)制&強(qiáng)度談
組隊(duì)隊(duì)友的培養(yǎng)簡(jiǎn)略
雜談&宵宮區(qū)Up主推薦

本文特別感謝:律醬(RitsuC)、絲瓜(Hyouka)、煙花武裝單推人、Ushio-汐、煙花店店主、長(zhǎng)野原泡面、諾諾、古怪等。以上不分排名先后,感謝各位宵宮廚一直陪她不斷走遠(yuǎn)。
一、角色解析&培養(yǎng)方向
這孩子從落地的那一刻,節(jié)奏就沒(méi)停過(guò)。
——《談?wù)勏鼘m》;NGA 幽夜
????宵宮算是這個(gè)游戲 2.0 時(shí)代,角色設(shè)計(jì)的一個(gè)非常大膽的嘗試。1.6 末期爆料的人物建模、人設(shè)和待機(jī)動(dòng)畫(huà)讓我和很多宵宮廚一下子就喜歡上了這個(gè)角色。
????但是實(shí)裝之后,由于當(dāng)時(shí)版本的弓箭機(jī)制通病、詭異的大招設(shè)計(jì)、普遍較低的練度,再加上「純對(duì)單」「丟箭」「對(duì)空占模」等等節(jié)奏標(biāo)簽,讓這個(gè)角色在當(dāng)時(shí)成為了一時(shí)的爭(zhēng)議角色,并直接導(dǎo)致了全游戲最低的持有率和最冷門(mén)的五星限定C。宵宮的設(shè)計(jì)既有沒(méi)做好的地方,也有非常出色的優(yōu)點(diǎn),下面,就讓我們一步步來(lái)了解她的角色情況。
1. 面板&培養(yǎng)方向
????宵宮是非常典型的遠(yuǎn)程角色。基礎(chǔ)攻擊?323,較高,基礎(chǔ)防御只有 615,基礎(chǔ)生命只有 10100 點(diǎn),很容易吃傷吃死。突破加成 19.2% 暴擊率,是最適配這個(gè)角色的屬性,沒(méi)有下毒。
????武器方面,宵宮作為站場(chǎng)普攻火C,適配宵宮的四星弓不多,基本以破魔之弓、弓藏為主。五星弓除終末弓外,都能吃到特效加成。但冬極弓的適配度也不好,只是面板好看。值得一提的是,高精弓藏以極高的特效加成,能坐穩(wěn)第二把弓的寶座。
?? ?雖然宵宮的持有率低,但是更有趣的是,高練宵宮廚的飛雷持有率極高,是這個(gè)游戲里成型練度限定C專(zhuān)武統(tǒng)計(jì)里,專(zhuān)武持有率極高的角色(紡錘等活動(dòng)武器不計(jì);常駐武器不計(jì))。在這里我也推薦各位廚力黨都攢一攢,拿下飛雷弓。
????圣遺物方面,只有四追憶好用。值得一提的是,根據(jù)配隊(duì)的不同,宵宮的沙漏和杯子是可以更換的。這個(gè)會(huì)在后面說(shuō)到。
????角色培養(yǎng)方面,宵宮是一個(gè)非常典型的三詞條角色(即攻擊、暴擊、暴傷),三詞條角色的圣遺物壓力更大,有效詞條更少,圣遺物練度需求極高,這是她與其他新C的最大區(qū)別。因?yàn)楦鶕?jù)組隊(duì)的不同,宵宮的圣遺物可以、甚至必須更換,所以不存在完全的合格 / 小畢業(yè) / 畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。雖然如此,如果不想多刷圣遺物,拿一套通解圣遺物吃遍隊(duì)伍也不是不行。通解圣遺物的選擇為:攻擊沙漏、火傷杯子、雙暴頭。
????因?yàn)橥黄萍颖?、?zhuān)武加暴傷,宵宮的雙暴區(qū)極易配平,最終面板雙暴以 1:2 為準(zhǔn)。配不平只是刷的太少。弓藏宵宮的雙暴比可以適當(dāng)放低,但是也不宜過(guò)于夸張。由于上文原因,下面所有數(shù)據(jù)均以飛雷弓為準(zhǔn)。在我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)下,通解面板的
????及格水平為:? ? 2100 攻擊力 / 75% 暴擊率 / 175% 暴擊傷害;(155 雙暴分)
????小畢業(yè)水平為:2200 攻擊力 / 85% 暴擊率 / 190% 暴擊傷害;(200 雙暴分;26 詞條)
? ? 大畢業(yè)水平為:2350 攻擊力 / 92%?暴擊率 / 237% 暴擊傷害;(260?雙暴分;35 詞條)
????宵宮的元素戰(zhàn)技的加成形式為「按技能提供的數(shù)據(jù),百分比提高宵宮基于攻擊力的最終普攻倍率」,所以最終的輸出形態(tài)為 EA 雙吃,建議天賦等級(jí)為雙 10。在下文,我們還會(huì)進(jìn)一步理解元素戰(zhàn)技。
????宵宮的攻擊增傷區(qū)雙高且平衡,雙暴乘區(qū)均衡,這直接導(dǎo)致各類(lèi)輔助對(duì)她單人傷害的提升都非常均衡可觀(guān),也是宵宮靈活配隊(duì)的底氣。
2. 優(yōu)缺點(diǎn)解析
先說(shuō)缺點(diǎn),來(lái)個(gè)痛快。
(0)?宵宮單人完全無(wú)法對(duì)群,但這個(gè)問(wèn)題需要進(jìn)一步的討論。
(1)?大招在強(qiáng)度隊(duì)伍中幾乎沒(méi)有作用,甚至成為 Debuff。
(2) 由于韌性低、生防雙低,同等操作水平下,單人生存能力相對(duì)別的角色(如生防雙高的胡桃、一斗)為極差。
(3) 對(duì)空,但沒(méi)完全對(duì)空。黃金王獸的高空距離過(guò)高,宵宮打不到,這是怪物設(shè)計(jì)時(shí)為了保證黃金王獸難度而有意為之的(它血少,要保證角色平衡),是非常嚴(yán)重的毒點(diǎn)。這個(gè)所謂「平衡」實(shí)際對(duì)宵宮不利。
(4) 比輸出主C虧一個(gè)輸出型天賦,導(dǎo)致了宵宮單人的強(qiáng)度對(duì)比其他單人C有 10% 左右的下滑。
????但隨著各種機(jī)制的優(yōu)化和配隊(duì)的到位,宵宮廚發(fā)現(xiàn)并利用了很多宵宮的機(jī)制優(yōu)點(diǎn)。這些優(yōu)點(diǎn)非常獨(dú)特,但很容易被宵宮的新手玩家忽視。
首先,我們先來(lái)看一張圖——

????仔細(xì)想想,這張圖告訴我們很多事實(shí):一、宵宮的吃拐能力極強(qiáng),且不同的輔助之間可以互相相乘;二、宵宮的輔助配隊(duì),選擇極為靈活,不需要「必抽XX」、「搶走XX」;三、根據(jù)不同的入隊(duì)輔助,可能甚至必須通過(guò)調(diào)整圣遺物的方式,進(jìn)一步平均這些區(qū)間的加成效果。這也進(jìn)一步對(duì)宵宮玩家的圣遺物倉(cāng)庫(kù)提出了高要求(不要啊)。
????宵宮的定位是一個(gè)火系?普攻 對(duì)單 遠(yuǎn)程?角色,她的優(yōu)點(diǎn)就是從這些詞里找來(lái)的,我們來(lái)一個(gè)個(gè)解析這些詞語(yǔ)。
????「遠(yuǎn)程」并不是完全的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵竦倪h(yuǎn)程索敵也沒(méi)多遠(yuǎn)(笑),而是韌性防御雙虧模的劣勢(shì)。所以配隊(duì)的一大重心就是要克服這個(gè)劣勢(shì)。好在它也包含部分優(yōu)勢(shì),一是可以對(duì)空。(僅黃金王獸是有問(wèn)題的,見(jiàn)前文)另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是不卡肉(沒(méi)有打擊幀的時(shí)??D),這代表著攻速加成對(duì)宵宮的收益極高,使得宵宮吃拐的能力再次進(jìn)化。(我知道上圖沒(méi)寫(xiě),我故意的,因?yàn)檫@游戲攻速拐都太貴了)最后一個(gè)優(yōu)勢(shì)是,設(shè)計(jì)宵宮對(duì)群的隊(duì)伍時(shí),我們天然地不需要聚怪格子就能吃全傷害,換來(lái)一個(gè)脫手副C上格子,這是宵宮非常隱藏的一個(gè)“機(jī)制乘區(qū)”。

????「對(duì)單」是缺陷也是優(yōu)勢(shì)。我們不妨這樣思考:如果你是角色設(shè)計(jì)師,你要設(shè)計(jì)一個(gè)純對(duì)單角色,你的方案有哪些?可以是每一段時(shí)間丟一個(gè)定向的“超級(jí)核彈”(對(duì)單優(yōu)菈),也可以是超高攻速的密集攻擊,還可以是兩者折衷,中等攻速中等傷害的“導(dǎo)彈打擊”。折衷的方案使得這個(gè)角色沒(méi)有突出的優(yōu)點(diǎn),進(jìn)而導(dǎo)致沒(méi)有利用角色特點(diǎn)的特色玩法,是沒(méi)有樂(lè)趣的,應(yīng)該放棄。之后就剩下了兩種思路,而宵宮就是后一種的體現(xiàn)。這個(gè)思路提供的優(yōu)勢(shì)是「攻速」,也就是「高頻觸發(fā)」。這啟示著我們從兩個(gè)方向上挖掘宵宮的優(yōu)點(diǎn)——其一是挖掘需要高頻觸發(fā)技能才能打出傷害的副C隊(duì)友;二是考慮應(yīng)對(duì)需要高頻傷害才能壓制住的敵人。我們暫且把尋找隊(duì)友放到組隊(duì)章節(jié),繼續(xù)分析。
????「普攻」給人的第一印象是限定了一些加成普攻的 Buff,導(dǎo)致宵宮虧損掉技能 Buff 類(lèi)型的輔助。但有失必有得,我們得到了什么?由于普攻是游戲里最基本的輸出形式,這直接導(dǎo)致了它極低的輸出代價(jià)。第一個(gè)代價(jià)是不耗體力代價(jià),雖然這對(duì)于高壓傷害環(huán)境無(wú)用(前文講過(guò)),但是可以應(yīng)對(duì)削減體力資源的環(huán)境(冰環(huán)境;限制體力回復(fù)等);第二個(gè)代價(jià)是極低的啟動(dòng)成本,即不需要元素能量。這在面對(duì)限制或虧損元素能量,進(jìn)而限制必殺技的環(huán)境中有好的發(fā)揮(如宵宮+心海/莫娜/皇女等+萬(wàn)葉等風(fēng)輔+鐘離的純E組合)(當(dāng)然了,嚴(yán)重限制元素戰(zhàn)技的環(huán)境不可能存在,因?yàn)檫@會(huì)直接導(dǎo)致隊(duì)伍缺失元素能量,只剩下四個(gè)人的普通攻擊重?fù)艨捎?,談什么?duì)伍配合?角色沒(méi)有玩法可言,角色特色都不存在了。)
? 「火系」是說(shuō)她的輸出元素。針對(duì)火元素相關(guān)反應(yīng),這里我們有四個(gè)聯(lián)想:一、可以被風(fēng)套降低元素抗性;二、可以和雷元素配合進(jìn)行超載;三、可以和水冰元素進(jìn)行增幅反應(yīng);四、大招脫手上火,六命高頻上火,有適配火草體系的可能性。其中二、三點(diǎn)較為沖突,這引出了不同的配隊(duì)思路。
??在命座方面,宵宮和胡桃完全不同,0 命就可解鎖所有組隊(duì)必須的核心機(jī)制,可以打出正經(jīng)強(qiáng)度,前五個(gè)命座的強(qiáng)度提升非常平均,六命則提升單人的 30% 傷害并改變玩法。而胡桃一命補(bǔ)足了一個(gè)必要機(jī)制,同時(shí)對(duì)強(qiáng)度的提升較高,而六命則沒(méi)有明顯的強(qiáng)度提升,屬于六命強(qiáng)度下放,低命超模,對(duì)微氪黨友好的設(shè)計(jì)思路。在這種情況下,強(qiáng)行對(duì)比 0?命 5 精弓藏宵宮和 1 命 5 精匣里胡桃的單人強(qiáng)度(大部分環(huán)境打不過(guò),有的環(huán)境能打過(guò);總體落后),沒(méi)有任何意義,畢竟單人情況下,抽取成本都不一樣。真的會(huì)有人刻意給宵宮抽第一命座嗎?反而胡桃一命花了錢(qián),不更強(qiáng)沒(méi)有道理。
3. 自身機(jī)制雜談
????下面這些內(nèi)容不是角色的優(yōu)點(diǎn),畢竟組隊(duì)不看下面這些內(nèi)容。這更像是一些有趣特別的機(jī)制。
????(0) 一個(gè)非常巨大的路人誤解:除蒸發(fā)流組隊(duì)外,宵宮五段普攻的(倍率 / 攻擊耗時(shí))基本相等,這代表著在輸出周期內(nèi),你可以最多四次在任意時(shí)刻沖刺,這不會(huì)影響 DPS。普攻尾段倍率很高,但動(dòng)畫(huà)也很長(zhǎng)。這個(gè)結(jié)論在計(jì)算和實(shí)戰(zhàn)上都得到了驗(yàn)證。而且你手上有宵宮,也自然可以去試試看。當(dāng)然,蒸發(fā)流因?yàn)橐尡堵首罡叩?1 / 4 / 7 箭吃蒸發(fā)放大輸出,所以競(jìng)速之外幾乎必配鐘離,不能隨意打亂蒸發(fā)順序。
????(1) 被強(qiáng)擊擊中后,打斷動(dòng)畫(huà)很長(zhǎng),很虧輸出,并且可能被控死。這進(jìn)一步提高了「輸出環(huán)境」的重要性。
????(2) 索敵機(jī)制即好也壞。宵宮的輸出索敵并不只是跟蹤最近的敵人,在多個(gè)敵人距離相近時(shí),會(huì)優(yōu)先跟蹤連續(xù)普攻時(shí),上一次攻擊命中的角色。優(yōu)點(diǎn)是適合單 BOSS 帶兩小怪的對(duì)單場(chǎng)景,適合蒸發(fā)流穩(wěn)定傷害;缺點(diǎn)是對(duì)于「風(fēng)來(lái)人」和 2.5 深淵中的血緣類(lèi)敵人,無(wú)法非常輕松的均分輸出。這里也有一個(gè)轉(zhuǎn)移索敵的手法,即短時(shí)間長(zhǎng)按攻擊鍵打出非滿(mǎn)蓄力瞄準(zhǔn)重?fù)?/strong>到目標(biāo)角色上。效果其實(shí)非常一般,謹(jǐn)慎使用。
????(3) 輸出曲線(xiàn)非常平滑,輸出窗口沒(méi)有峰谷之分,和優(yōu)菈、綾華等角色區(qū)別較大,和一斗、胡桃、甘雨等角色相似。
????(4) 普攻后搖很長(zhǎng),但是有很多體力可以隨便沖刺取消掉。不過(guò)后來(lái)大家發(fā)現(xiàn),雙 R 鍵瞬鏡才是最快的切后搖手法,甚至可以偶爾突破一些禁忌(指打出極限的 7+7+7+4?箭,需要游戲高幀率)。所以在 PC 端,推薦大家練習(xí)這種手法。我們經(jīng)??梢钥吹礁魑幌鼘m廚都多多少少用這個(gè)手法輸出。
????(5) 弓箭其實(shí)是一個(gè)三維模型,不是一維——真實(shí)的物理引擎意味著宵宮可以突破另一些禁忌——一支箭同時(shí)擦到兩個(gè)怪。


二、配隊(duì)選擇&隊(duì)伍機(jī)制&強(qiáng)度談
在給一個(gè)主C配隊(duì)時(shí),一般有兩種思路:
先克服這個(gè)角色身上的設(shè)計(jì)缺點(diǎn)、毒點(diǎn),主要是生存問(wèn)題和能量循環(huán),然后再對(duì)輸出進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。
直接把輸出提高到一刀秒的競(jìng)速水平,不需要擔(dān)心生存和循環(huán)。
????這里我們只是正常玩,沒(méi)有資源選第二條,所以我們就選第一條路。下面,我將從角色實(shí)裝之后,版本更迭導(dǎo)致的理解、配隊(duì)演化過(guò)程為線(xiàn)索,淺析一下這位可選隊(duì)友極多的角色,她不同的隊(duì)伍組合搭配??隙ㄓ胁簧偕頌橄鼘m廚的讀者領(lǐng)先整體理解,隊(duì)伍成型比文中更早,文中內(nèi)容請(qǐng)你們見(jiàn)諒;部分冷門(mén)配隊(duì)我也沒(méi)有玩過(guò),歡迎各位宵宮廚指正補(bǔ)充。
其一 【2.0 / 2.1 上半】混亂的「古戰(zhàn)場(chǎng)」
????這個(gè)時(shí)間段的宵宮,由于面臨著前有超級(jí)大C綾華、后有神位將軍的局面,抽取人數(shù)較少,再加上特殊的輸出形態(tài)、弓箭丟傷害的機(jī)制問(wèn)題,開(kāi)池當(dāng)天就有非常嚴(yán)重的角色節(jié)奏。由于游戲機(jī)制不好、宵宮自身不通吃環(huán)境、外部偏見(jiàn)節(jié)奏大,在這些自身、外界的客觀(guān)因素和主觀(guān)因素的疊加之下,宵宮的攻略和配隊(duì)成為了節(jié)奏爆發(fā)的古戰(zhàn)場(chǎng)。
????首當(dāng)其沖(意為首先被沖)的是前攻略 Up 主鳥(niǎo)人,依據(jù)宵宮低成本的輸出模式、大招 + 天賦 2 的聯(lián)動(dòng)提出了現(xiàn)在看來(lái)并不適合宵宮的「接力C」這一概念。節(jié)奏爆發(fā)之后,大部分攻略 Up 主都因?yàn)楸Wo(hù)性的原因,謹(jǐn)慎的做了強(qiáng)度評(píng)價(jià)和隊(duì)伍推薦,加深了一部分錯(cuò)誤印象?,F(xiàn)在來(lái)看,很多攻略都有不合適的內(nèi)容,但這也是后話(huà)了。
????當(dāng)時(shí)的宵宮配隊(duì)主要以散搭為主,一般推薦搭配班尼特 / 鐘離 / 萬(wàn)葉玩純火,搭配北斗 / 皇女,偶爾提到行秋,玩超載隊(duì)。已經(jīng)能看到煙花武裝的雛形了。但當(dāng)時(shí)做宵宮攻略的大 Up?主,他們北斗的練度都比較一般,加上當(dāng)時(shí)的組隊(duì)理解相對(duì)來(lái)說(shuō)仍然遲滯,沒(méi)有非常到位的充能循環(huán)體系的意識(shí)(到雷神池中期才有所發(fā)展),絕緣套的練度也不行;加上總愛(ài)往武裝隊(duì)中塞萬(wàn)鐘等輔助,若干因素疊加,展現(xiàn)的效果也相對(duì)比較混亂。甚至出現(xiàn)了不少花里胡哨的硬湊式搭配。
????另一方面來(lái)看,當(dāng)時(shí)就有宵行班鐘的傳統(tǒng)火C搭配,普及度也很高,但這套純對(duì)單的 boss 攻堅(jiān)陣容與當(dāng)時(shí)的深淵環(huán)境不合,自然沒(méi)有得到大規(guī)模使用,加上當(dāng)時(shí)宵宮與胡桃的對(duì)比節(jié)奏,加上宵宮拿走行鐘之外還要拿走班尼特,不受歡迎也可以理解。
????如果你在 B 站搜索這段時(shí)期的宵宮攻略,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們多數(shù)都是慘烈的古戰(zhàn)場(chǎng)。
其二【2.1 下半 / 2.2】深淵放群怪,武裝體系的逐步形成
????如果你去搜索「宵宮 煙花武裝」為關(guān)鍵詞的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在 10 月 20 日 ~ 11 月末這段時(shí)間,視頻數(shù)量出現(xiàn)了第一期爆發(fā)的趨勢(shì)。我們不難猜測(cè),由于:絕緣實(shí)裝之后絕緣北斗接近成型、宵宮練度達(dá)標(biāo) + 手感磨合完畢、大家長(zhǎng)時(shí)間實(shí)戰(zhàn)了不同的隊(duì)伍,經(jīng)典的煙花武裝隊(duì)伍基本成型。這套隊(duì)伍以宵宮+北斗為核心雙C,可以粗略分為以宵北行為核心的無(wú)專(zhuān)奶煙花武裝、以宵北班為核心的雙火煙花武裝。第四人一般會(huì)出現(xiàn)皇女,少數(shù)情況下有雷神客串。這套組合在成型之后基本可以很輕松地通過(guò) 12 層。下面我們就來(lái)重點(diǎn)分析一下這支隊(duì)伍。
????這支隊(duì)伍綜合了宵宮的很多特色。按照我們的配隊(duì)思路,首先要解決宵宮的缺陷:一,對(duì)群?jiǎn)栴};二,生存問(wèn)題。因?yàn)橄鼘m韌性防御均低,打斷懲罰還很?chē)?yán)重,具備吸收傷害和抗打斷能力的護(hù)盾成了首選。后臺(tái)高對(duì)群倍率+護(hù)盾,我們馬上聯(lián)想到 2 命北斗。正巧,北斗的大招斫雷需要普攻才能觸發(fā),并且有 1s 的觸發(fā) CD,這種條件就是高普攻攻速發(fā)揮作用的最好舞臺(tái)。
????確定了宵宮 + 北斗的隊(duì)伍核心之后,我們發(fā)現(xiàn)生存的問(wèn)題并沒(méi)有得到完整的解決,因?yàn)楸倍芬幻淖o(hù)盾給的很少。這里我們有兩個(gè)選擇:一是加入火奶班尼特,組雙火、給奶、并且給北斗提供鎖面板的巨額攻擊力;二是加入行秋組成傳統(tǒng)武裝體系,武裝體系有加算的雙減傷加持下的高額護(hù)盾、抗打斷、小額回血,是早在 1.2 版本就流行起來(lái)的生存體系。當(dāng)然也可以?xún)扇硕家P星飵?lái)的更多優(yōu)勢(shì),不僅是宵宮的恐怖攻速能讓行秋的必殺技也滿(mǎn)倍率釋放,讓行秋變成攻輔一體的多面手,而且可以打出水火雷的三元素混合反應(yīng)。
????回過(guò)頭來(lái)我們發(fā)現(xiàn),北斗大姐頭豪情加盟之后,雷系反應(yīng)超載感電恐怖的削韌能力也得到了完美發(fā)揮,讓宵宮站場(chǎng)發(fā)揮出恐怖的壓制力,持續(xù)壓制靈巧型魔物。你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有未狂暴之前的靈巧型魔物,類(lèi)似債務(wù)人、野伏眾、龍蜥、武士等都可以被高頻超載感電壓的服服帖帖,甚至狂暴后的大流血狗也能勉強(qiáng)壓住。更隨著 2.2 版本的更新,丟箭問(wèn)題得到改善,遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了——不怕超載炸飛、不需要對(duì)群聚怪。

試試這個(gè)壓制力?炸你一臉!
????引入北斗帶來(lái)了另一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題——北斗的充能。北斗充能不夠,不僅傷害上不去,連盾和抗打斷都一起再見(jiàn),快速死亡。一種解決方法是班尼特進(jìn)隊(duì),北斗放棄堆疊攻擊力;另一種方法是北斗放棄單人充能,適當(dāng)分配 155% 左右充能之后,引入雙雷體系提升充能循環(huán)。雙雷、后臺(tái)C、攻速觸發(fā),我們自然可以想到菲謝爾——她也是傳統(tǒng)武裝體系的老成員了。因?yàn)?2.0 之前堆疊充能效率并沒(méi)有額外收益,所以武裝一直搭配菲謝爾。
????雖然武裝體系由來(lái)已久,但是老駕駛員公子并不適合這個(gè)體系強(qiáng)度,他更適合雙火;砂糖作為 1.6 版本新興的駕駛員,自身傷害也不足。所以這兩位雷系副C一直是冷門(mén)中的冷門(mén)角色。更不用提菲謝爾屈指可數(shù)的 Up 次數(shù)了,在 2.0 之后的版本,只抽限定池抽出滿(mǎn)命菲謝爾的可能性微乎其微。不過(guò)不用擔(dān)心,零命菲謝爾照樣打武裝,2~5 命每個(gè)命座也都是均勻提升。
????當(dāng)然,因?yàn)樾星锟梢院桶嗄崽鼗Q,也可以采用雙火雙雷的武裝形式(下文也有提到)。煙花武裝的變種很多,核心是宵宮+北斗,其余二人均可機(jī)動(dòng)。這支高操作需求(北斗)、極高練度需求(宵北2大C+行皇2小C)、變種多樣靈活的群攻高頻混傷隊(duì),漂亮的完成了機(jī)制互補(bǔ)和增強(qiáng),成為了宵宮對(duì)群組隊(duì)的首選。
????培養(yǎng)重點(diǎn):宵宮北斗行秋皇女都需要好圣遺物的加持,圣遺物壓力大,特別是強(qiáng)度質(zhì)變最難的北斗;北斗適當(dāng)充能,低命行秋也有充能壓力;注意循環(huán)節(jié)奏等。
????核心成員:宵宮、2 命北斗??蛇x成員(隨心配!隨便組合):1 命行秋、班尼特、菲謝爾、(勉強(qiáng)能用的)雷神。
?? ?——「煙花武裝好難,要養(yǎng)兩三個(gè)角色!就想宵宮單C怎么辦?」
????在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),也有不少低成本的次級(jí)強(qiáng)度配隊(duì)得到了“能用”的實(shí)戰(zhàn)評(píng)價(jià)。這類(lèi)配隊(duì)因?yàn)槭チ吮倍?,等同于失去了?duì)群技能。但是別擔(dān)心,只要傷害足,一個(gè)個(gè)點(diǎn)射也是沒(méi)關(guān)系的。
????既然失去了雷系,那就考慮水火冰的反應(yīng)與對(duì)單的結(jié)合。這方面比較好用的配隊(duì)如下:
? ? (1) 宵宮 + 行班鐘,《經(jīng)典》,不考慮豪華武器配置(如滿(mǎn)命萬(wàn)葉滿(mǎn)專(zhuān)武)的情況下,低成本對(duì)單強(qiáng)度從 2.0 至今都非??捎^(guān),但是要拿走三個(gè)熱門(mén)輔助。這個(gè)隊(duì)伍一直是蒸發(fā)流宵宮隊(duì)伍發(fā)展的主線(xiàn),關(guān)于蒸發(fā)流,會(huì)在下文中詳細(xì)說(shuō)明。
????這隊(duì)操作簡(jiǎn)單,不吃輔助練度,除了搶人之外非常友好。?雖然給廚力角色最好的輔助絕對(duì)沒(méi)有任何問(wèn)題,但我們宵宮的優(yōu)點(diǎn)就是配隊(duì)靈活多樣不綁定,完全可以解放角色給另一隊(duì)使用。老娘不稀罕!這支隊(duì)伍也有帶萬(wàn)葉的各類(lèi)變種,還有行萬(wàn)班的競(jìng)速向組隊(duì)。
????(2) 宵宮+?1 命莫娜行秋雙水,鐘離 / 冰貓,筆者喜歡的廉價(jià)配隊(duì)之一。思路來(lái)源是胡桃的胡行鐘莫雙水隊(duì)改版。一命西風(fēng)莫娜 + 行秋可以保證水球的足量產(chǎn)出,低精祭禮劍低命行秋再適當(dāng)加到 200% 充能,完美解決充能壓力。一命宗室莫娜 + 千巖盾輔提升不低。取決于雙水練度,這隊(duì)可以打出行班鐘的 65%~85% 強(qiáng)度。操作簡(jiǎn)單,不吃輔助傷害(吃充能),注意行秋先開(kāi)啟必殺技,然后莫娜再二連。
????(3) 宵宮凍結(jié)體系,是利用凍結(jié)反應(yīng)的隱藏特性開(kāi)發(fā)出的有趣配隊(duì)之一。這個(gè)隊(duì)伍在 2.1 上半期出現(xiàn),有一定范圍的傳播,作者為:

????隊(duì)伍的優(yōu)劣都很明顯。永凍下的反應(yīng)體系是一個(gè)幾乎沒(méi)有火C涉及過(guò)的混沌區(qū)域,對(duì)于凍不住的敵人 / 靈活型敵人,就會(huì)失去基礎(chǔ)機(jī)制,適用面特別窄。優(yōu)勢(shì)在于循環(huán)快、成本極低,只需使用羅莎莉亞和 1 命莫娜這兩個(gè)「沒(méi)人要的輔助」,班尼特也可以換為滿(mǎn)命迪奧娜加入精通提升,進(jìn)一步壓低造價(jià),但傷害也有所下滑。在可凍環(huán)境下比雙水略?xún)?yōu)。
????這支隊(duì)伍的奇妙之處在于利用了凍結(jié)反應(yīng)的特性:凍結(jié)時(shí)生成的凍元素量 = 2 倍凍結(jié)消耗量,提供充足的元素量進(jìn)行火蒸發(fā) / 火融化的混合反應(yīng);只對(duì)單的火也減輕了冰水元素的頻率壓力。
其三【2.3】配隊(duì)體系發(fā)展完整,兩條路都要打出合理強(qiáng)度
煙花武裝都是老版本隊(duì)員、都是四星,沒(méi)有萬(wàn)葉也沒(méi)有雷神,結(jié)果就有足夠強(qiáng)度了。除了游戲基本弓箭機(jī)制的優(yōu)化,這條路真的有所謂「售后」嗎?
????2.3 有了經(jīng)典的「導(dǎo)能圓盤(pán)」活動(dòng)復(fù)刻。無(wú)論是零命宵宮還是滿(mǎn)命宵宮,都借此機(jī)會(huì)展示了卓越的對(duì)單能力。
????滿(mǎn)命宵宮的有記錄保持者是 Ushio 汐醬,25 秒單C 8000 分,實(shí)戰(zhàn)與雷九體系并列競(jìng)速第一。雷九的同練度理論極限是 23s,而滿(mǎn)命宵宮是 24s。這套陣容是純火體系。

????0 命宵宮的有記錄保持者是 RitsuC,29 秒 8000 分。同練度理論上限在?27s ~ 28s 之間。

????可以看到這套陣容是經(jīng)典的宵行班鐘蒸發(fā)。
????值得一提的是,2.3 版本舉行了低命、限制金卡成本的 12C 競(jìng)速,對(duì)不同隊(duì)伍成本和 Buff 選擇做了比較好的規(guī)范,保證了成本上的相對(duì)公平。這里必須要提的是,原帖主的本意是:
想看各個(gè)角色在當(dāng)前深淵環(huán)境下競(jìng)速的配隊(duì),并且在觀(guān)賞視頻的過(guò)程中學(xué)習(xí)一些手法。由于深淵環(huán)境,深淵 Buff,深淵怪物的不同,各個(gè)角色之間會(huì)有成績(jī)差距,這不代表各個(gè)角色的全方面強(qiáng)弱差距,請(qǐng)不要用該成績(jī)拉踩角色。同樣,即使是同角色,也由于上述問(wèn)題,同角色的不同配隊(duì)之間也會(huì)有成績(jī)差距,這也不代表配隊(duì)之間的綜合強(qiáng)弱差距,請(qǐng)不要因?yàn)槟承╆嚾?strong>不適合競(jìng)速而拉踩陣容。
????這期宵宮記錄的保持者是 Hyouka,高練宵宮北斗加持的煙花武裝配隊(duì),打出了三間連打 88s 的成績(jī):

提及此事的本意是試圖說(shuō)明煙花武裝的常規(guī)配隊(duì),在合適的環(huán)境下已經(jīng)有了輕松跨過(guò)滿(mǎn)星線(xiàn)上的合理強(qiáng)度。我們都非常清楚環(huán)境對(duì)隊(duì)伍是有巨大影響的,根本無(wú)法以單次成績(jī)?cè)u(píng)估一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,更無(wú)法以 PVP 的形式給各種隊(duì)伍確立絕對(duì)排名或分出綜合的好壞,這些都是不現(xiàn)實(shí)的。
? ??這個(gè)版本的深淵也告訴我們,除了適配風(fēng)巖C的環(huán)境外,煙花武裝吃客場(chǎng) Buff 能力極強(qiáng),屬于目前最能通吃 Buff 的配隊(duì)之一。無(wú)論是減雷抗、火抗、水抗,還是加攻擊、加雙暴、加充能、加精通、加攻速、加護(hù)盾強(qiáng)效、加成劇變反應(yīng)、增幅反應(yīng)、加成普通攻擊、元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技(高命皇女在隊(duì))可以通通吃到。你給我就要!這是由于煙花武裝傷害形式混合(普攻傷害、必殺技傷害與戰(zhàn)技傷害混合;增幅反應(yīng)與雙劇變反應(yīng)混合;火傷、水傷與雷傷混合)、傷害來(lái)源多樣。能吃就是本事!
????雖然前文說(shuō)到煙花武裝以圣遺物練度的更高需求為代價(jià),換來(lái)了隊(duì)伍的靈活性?xún)?yōu)勢(shì),但我們還不明確這支隊(duì)伍的練度需求大致是什么情況。宵宮區(qū)的 Up 主都非常強(qiáng),這里我們也能順利找到超低配的煙花武裝通關(guān)視頻(2.2 到 2.4 各期深淵皆有,可自行搜索):

這兩期均是不帶皇女的雙火變種

這兩期均是不帶行秋的雙雷變種
????不帶班尼特的“傳統(tǒng)”煙花武裝需要的配置和充能條件可能更偏高一些,但也不會(huì)高太多。同時(shí)可以看到宵宮需要磨合手感,玩久了之后超載環(huán)境也不會(huì)丟箭。另外幾個(gè)值得一提的小細(xì)節(jié)包括:行秋的水劍也是三維模型,所以可以做到范圍上水,這也是煙花武裝的底氣之一。我們可以在這個(gè)視頻中的第二間看到這一情況(雖然這是蒸發(fā)隊(duì)):

????另外一點(diǎn)就是充能。因?yàn)榇蠖鄶?shù)怪物是有掉落不少能量球的,所以隨著武裝練度的提高,充能的需求也會(huì)小幅度的降低,所以不同攻略提出的充能標(biāo)準(zhǔn)可能會(huì)小幅變化。這是一個(gè)門(mén)檻之前負(fù)反饋,門(mén)檻之后正反饋的關(guān)系。
????煙花武裝說(shuō)的夠多了,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)蒸發(fā)流宵宮。這是一個(gè)純對(duì)單的隊(duì)伍,思路的出發(fā)點(diǎn)其實(shí)很簡(jiǎn)單——就是將宵宮主C做到極致。
????在 2.0 / 2.1 版本時(shí)期,大家很容易發(fā)現(xiàn)宵宮的蒸發(fā)率并不理想,雖然倍率最高的 1 / 4 / 7 箭可以穩(wěn)吃蒸發(fā),但是反應(yīng)率實(shí)在是太低了。所以,大家推出一個(gè)結(jié)論——宵宮根本不適合打蒸發(fā)。
????等等,是不是有什么問(wèn)題?
????沒(méi)錯(cuò),就是有問(wèn)題。我們看一個(gè)輔助對(duì)主C的提升,憑什么看的是覆蓋情況,而不是增幅比率?假設(shè)申鶴只能加成一次冰傷害,但效果是傷害定額提升?60w,覆蓋率確實(shí)低,又怎么樣?
????仔細(xì)算算,由于宵宮極為均衡的面板配平,蒸發(fā)帶來(lái)的額外乘區(qū)收益,加上行秋輕輕松松打滿(mǎn)倍率的必殺技,對(duì)輸出的提升甚至高過(guò)不少其他輔助。同期 NGA 天命版發(fā)布《宵宮蒸發(fā)流精通、攻擊沙漏等效收益公式、曲線(xiàn)》,普及了「蒸發(fā)宵宮帶班必帶精通沙」這一看似詭異的結(jié)論。(火杯攻擊杯,精通沙攻擊沙都要備,宵宮的圣遺物壓力又變大了)多算無(wú)益,這個(gè)結(jié)論在實(shí)戰(zhàn)上顯然也得到了驗(yàn)證。
????對(duì)單場(chǎng)景下,蒸發(fā)流就成了低命宵宮的最佳選擇。這個(gè)隊(duì)伍很簡(jiǎn)單,宵宮打傷害,就是挑輔助而已。各個(gè)輔助之間幾乎沒(méi)有什么互動(dòng)??蛇x的輔助有:
? ? - 行秋。上水,自己打傷害。提升練度可以打出很高傷害,好隊(duì)友。單水入隊(duì)對(duì)武器需求高(非競(jìng)速必備高精祭禮劍)。
????- 鐘離。保證抗打斷,從而保證蒸發(fā)順序。無(wú)敵的盾還可以解決生存問(wèn)題,是唯一一位宵宮廚必備的五星角色。
????- 班尼特。提升攻擊力,可控給火能量球。缺點(diǎn)是對(duì)打雷音權(quán)限、機(jī)關(guān)陣列等靈活型 boss,圈太小卡手。
????- 萬(wàn)葉。減火抗、加火傷。缺點(diǎn)是手法太繁瑣,拉長(zhǎng)軸。
????循環(huán)手法也相對(duì)簡(jiǎn)單,行秋的 21s CD 和高能量需求是限制循環(huán)的主要瓶頸,所以如果行秋循環(huán)困難,蒸發(fā)隊(duì)用起來(lái)手感會(huì)很差。這也是宵宮和胡桃玩家共同面臨的問(wèn)題——行秋不能開(kāi)不出大招。另外要注意的是,雙 R 手法在這個(gè)隊(duì)伍里會(huì)有小小的提升,可以學(xué)習(xí)一下。
????這支隊(duì)伍相比煙花武裝,機(jī)制簡(jiǎn)單直接,玩起來(lái)也比較輕松,可以短期速成。宵宮足量的傷害也能保證即使是群怪,也能一個(gè)一個(gè)全部點(diǎn)過(guò)去。但是也注意到,萬(wàn)葉與隊(duì)伍相性不佳,一般都是行班鐘進(jìn)隊(duì);況且以這種方式強(qiáng)行對(duì)群顯然不會(huì)打的太快,同時(shí)拿走熱門(mén)輔助,導(dǎo)致在非宵宮廚玩家的 BOX 中,這支隊(duì)伍的性?xún)r(jià)比很低,所以不流行也可想而知,是理所當(dāng)然的了。但打的不快不是問(wèn)題,畢竟大多數(shù)人也不追求競(jìng)速,拿走熱門(mén)輔助才是問(wèn)題,所以才有了上文中提到的幾個(gè)低配蒸發(fā)隊(duì)。
????況且最近若干版本的深境螺旋,在對(duì)群環(huán)境下,即使采用對(duì)單蒸發(fā)、依次擊破的策略,宵宮的輸出總量也能保證通關(guān)能力。換句話(huà)說(shuō),完全可以選用蒸發(fā)隊(duì)滿(mǎn)星深境螺旋,只不過(guò)肯定不會(huì)比煙花武裝打得輕松。
????這個(gè)版本也有值得一提的次級(jí)配隊(duì),不過(guò)都是以「好玩」「玩一樂(lè)」的形式出現(xiàn),比如這支隊(duì)伍:

????采用了大招流宵宮 + 萬(wàn)葉宵宮雙C的形式,有非常好玩的娛樂(lè)效果。

????這支隊(duì)伍也采用了大招流的形式,以大招反應(yīng)為核心,也非常好玩。
????此外還有一直存在的萬(wàn)班純火宵宮。這支隊(duì)伍也具備了純色隊(duì)的優(yōu)點(diǎn):減抗方便且常駐、具有雙火共鳴、同元素隊(duì)友充能高效。純火陣容的好處很多,手法簡(jiǎn)單,充能壓力小,循環(huán)軸快,并且仍然有好多隊(duì)友可以挑選!班尼特為純火隊(duì)必帶,輔助位可引入純色頂級(jí)輔助萬(wàn)葉,進(jìn)一步提升傷害,或加入二命琴也能觸發(fā)減抗并提高攻速。盾位可選火盾托馬,減少充能壓力的同時(shí),宵宮的輸出形式也利于刷盾。不參與反應(yīng)的巖系自然也有鐘離和云堇的一席之地,可以加入備選列表。傳統(tǒng)火系副C香菱自然也可以加入隊(duì)伍中提供足夠的傷害。這套陣容雖然造價(jià)偏高,但強(qiáng)度方面也很優(yōu)秀,是除兩大體系之外最熱門(mén)的配隊(duì)思路。

其四【2.4】云堇加入,對(duì)單之路的里程碑
????2.4 的宵宮體系已經(jīng)很明顯分出了兩個(gè)不同的方向:專(zhuān)攻對(duì)群的煙花武裝和專(zhuān)攻對(duì)單的蒸發(fā)隊(duì)。云堇的加入,也終于解決了宵宮蒸發(fā)隊(duì)的痛點(diǎn)——吃熱門(mén)輔助。
????云堇命座提升平滑,自身機(jī)制優(yōu)秀,養(yǎng)成難度偏低,高命情況下可以做到等同班尼特的傷害提升。同時(shí),云堇還提供了雙巖共鳴的護(hù)盾強(qiáng)效加成,以及可以靈活移動(dòng)的隨身 Buff,這是班尼特做不到的。2.4 版本下,宵行云鐘 / 宵行云班為代表的低成本蒸發(fā)體系正式形成。新隊(duì)伍帶來(lái)的唯一新問(wèn)題是云堇的充能效率。而想要解決這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)也相對(duì)輕松。
????首先,行秋雖然提供的是異色能力球,但也架不住球多的好處,所以一個(gè)高精祭禮行秋可以非常明顯的改善充能。其次,云堇自己需要靠武器和圣遺物堆疊大約 230% 的充能效率,西風(fēng)槍更是需要考慮暴擊率。最后,在循環(huán)手法上,充能階段可以采用宵宮切云堇長(zhǎng)蓄力——切行秋二連——切云堇短蓄力的“雙充”方法解決,這也是部分單雷武裝中北斗的常用充能策略之一。缺點(diǎn)是會(huì)拉長(zhǎng) 2~3 秒的循環(huán)軸。
? ? 在這個(gè)版本中,云堇的加入和深淵環(huán)境的變化也很好的展示了宵宮出色的對(duì)單能力。在第二季 12C 競(jìng)速中,RitsuC 以綠劍行秋、蒼古班尼特陣容拿下 86s 三間紀(jì)錄;理論極限在?83~84 秒左右。

????這個(gè)版本對(duì)單路線(xiàn)成型,深境螺旋的對(duì)單環(huán)境也正好促進(jìn)了宵宮對(duì)單路線(xiàn)的發(fā)展情況。以宵宮、云堇、行秋為核心的對(duì)單蒸發(fā)隊(duì)具備了很可觀(guān)的強(qiáng)度,練度需求也并不極端。四號(hào)位選鐘離可以讓最熱門(mén)的輔助班尼特去其他隊(duì),打造低成本強(qiáng)度隊(duì);或者選班尼特進(jìn)一步提升傷害或者直接去競(jìng)速。很多人可能覺(jué)得這個(gè)版本是在所謂「強(qiáng)抬」宵宮。筆者個(gè)人看來(lái),云堇上線(xiàn)的結(jié)果之一確實(shí)解決了宵宮對(duì)單體系的部分問(wèn)題,讓蒸發(fā)流配隊(duì)具備了和煙花武裝相似的配隊(duì)靈活、不必選熱門(mén)輔助、強(qiáng)度在線(xiàn)、隊(duì)伍有特色的特點(diǎn)。這確實(shí)讓宵宮體系得到了很好的發(fā)展,但并不是、也不需要是「雙向綁定式售后」,更沒(méi)有達(dá)到不抽不能玩的地步。
其五 【后日談】展望未來(lái),宵宮隊(duì)的就業(yè)方向
????隨著大家對(duì)宵宮組隊(duì)方向的一步步理清,站在目前的情況下展望未來(lái),宵宮的兩個(gè)主流體系有著不同的特點(diǎn)。
????在未來(lái)的深境螺旋 12 層中,如果有類(lèi)似 2.4 版本的?2 間及以上的單體 boss 攻堅(jiān)場(chǎng)景,是非常適合蒸發(fā)隊(duì)發(fā)揮的。而如果有一間或沒(méi)有單體 boss 出現(xiàn),就是煙花武裝的主場(chǎng)。值得一提的是,宵北行班的雙火變種也可以在單間 boss 層打出三人蒸發(fā)隊(duì)的及格強(qiáng)度。深境螺旋多層連放?boss 的情況較少,對(duì)群需求偏大,在這方面煙花武裝會(huì)在多半版本中適用,少半版本如 2.4 深淵,蒸發(fā)宵宮也能發(fā)揮出很亮眼的強(qiáng)度。
????在未來(lái)版本類(lèi)似「風(fēng)來(lái)人」「導(dǎo)能圓盤(pán)」的單關(guān)挑戰(zhàn)性活動(dòng)中,有非常高的可能性面對(duì)單體 boss 的攻堅(jiān)戰(zhàn),這是蒸發(fā)體系發(fā)揮強(qiáng)度、甚至參與競(jìng)速的主舞臺(tái);在偶爾出現(xiàn)的對(duì)群場(chǎng)景下,煙花武裝可以憑借恐怖級(jí)別的吃活動(dòng) Buff 能力和優(yōu)秀的對(duì)群混傷形式,發(fā)揮出可觀(guān)的強(qiáng)度。
三、組隊(duì)隊(duì)友簡(jiǎn)略
班尼特
????標(biāo)準(zhǔn)班尼特培養(yǎng)方向。值得一提的是,在宵宮隊(duì)里大家一般都帶宗室而不是教官。具體面板細(xì)節(jié)可以搜索班尼特攻略。
鐘離
????標(biāo)準(zhǔn)鐘離培養(yǎng)方向。想玩競(jìng)速可以試試教官鐘離,不過(guò)泛用性太低,不建議在隊(duì)伍成型早期刻意刷。具體面板細(xì)節(jié)可以搜索鐘離攻略。
行秋
????行秋要按照單充無(wú)壓力、高傷害的副C方向培養(yǎng),培養(yǎng)難度偏大,武器需求高。高精祭禮是必備。有潮汐環(huán)境、深淵三層怪物大量掉球等特殊情況,或本身練度極高時(shí)可以考慮綠劍進(jìn)一步提高傷害。副詞條以攻充雙暴為準(zhǔn),力求均衡。如果絕緣套裝壓力較大,可以暫選 2 宗室 + 2 水/追憶散搭。具體面板細(xì)節(jié)建議綜合參照各 Up 視頻。
云堇
????云堇要在保證充能效率的前提下最大化防御力,首要矛盾是解決充能壓力??梢赃x擇高精十文字槍 / 西風(fēng)槍。筆者推薦西風(fēng)流派。圣遺物以三防件為主,如果每件圣遺物均具有暴擊充能,且強(qiáng)化到 1 次暴擊、1 次充能,就可以很輕松的達(dá)到 230%+ 的充能水準(zhǔn),并且具備30%+ 的暴擊率。這對(duì)于防御主詞條的圣遺物來(lái)說(shuō)相對(duì)輕松。如果再額外強(qiáng)化到 2 次暴擊,就可以達(dá)到 40% 左右的暴擊率。這種水平下,實(shí)戰(zhàn)如果觸發(fā)不了西風(fēng)可以快速普攻一至兩段。十文字流派則可以放棄暴擊,最大化充能。
北斗
????北斗是一個(gè)培養(yǎng)難度超高、非常吃面板均衡的角色。武器選狼末最佳,可選天空大劍、螭骨劍、西風(fēng)大劍,也可以用桂木斬、惡王丸作為過(guò)渡。圣遺物副詞條以雙暴優(yōu)先,充能攻擊也要根據(jù)班尼特 / 菲謝爾在隊(duì)情況合理分配。充能需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)使用的情況調(diào)配,如果沒(méi)有概念,可以參照各類(lèi)煙花武裝的視頻;也可以搜索北斗單推人的視頻學(xué)習(xí)。
菲謝爾
????菲謝爾是一個(gè) 10 秒內(nèi)期望產(chǎn)出?6?顆雷能量球,配合高命和雙雷產(chǎn)出巨量雷能量球的持續(xù)充能大腿;同時(shí)還具備鎖面板、常駐脫手傷害和高命依據(jù)攻速產(chǎn)生增益的強(qiáng)力對(duì)單副C。武器以天空之翼、暗巷獵手、冬極白星為佳,也可以使用絕弦、終末、蒼翠等。圣遺物目前以散搭 2+2 為主,是傳統(tǒng)的攻雙暴三詞條角色,培養(yǎng)難度大。面板方向與行秋、北斗相似,不過(guò)沒(méi)有充能壓力。
四、雜談
筆者一向不能理解在「此隊(duì)伍具備一定強(qiáng)度基礎(chǔ),可以在現(xiàn)在和未來(lái)較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),達(dá)到完成XX挑戰(zhàn)的基準(zhǔn)」的論斷下,發(fā)出「不如XX,XX比這個(gè)隊(duì)伍快多了」評(píng)價(jià)的情景。也不能理解將某些角色、配隊(duì)的短板與這些領(lǐng)域分別“最強(qiáng)”的角色片面拆分地比較,從而得出奇怪結(jié)論的情況。
????寫(xiě)了兩天,一萬(wàn)幾千多字,寫(xiě)的挺累的?;臼悄壳拔覍?duì)宵宮的絕大多數(shù)理解了。還有一些小的細(xì)節(jié)沒(méi)有提到,個(gè)人認(rèn)為太繁瑣沒(méi)有主次不合適,就去掉了。玩久了適應(yīng)久了,就會(huì)越來(lái)越順手。
????寫(xiě)這篇的初衷,是最近在回顧那些“古戰(zhàn)場(chǎng)”的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有一篇跟得上時(shí)代發(fā)展的、總結(jié)性的廚力向攻略,雖然宵宮區(qū)的 Up 主以及很多宵宮廚的理解都很深刻,本文中的很多內(nèi)容也是學(xué)習(xí)自他們,但缺少了快速向有一定游戲理解的宵宮新手玩家,或者抽了宵宮卻一直沒(méi)用的“新玩家”介紹的途徑,這大概就是我的目的吧。
????這篇文章也不是完全理性的,可能融入了很多感情。正如開(kāi)頭所強(qiáng)調(diào)的,討論到的很多內(nèi)容其出發(fā)點(diǎn)并不是為了比較。如果有覺(jué)得不夠嚴(yán)謹(jǐn)、言過(guò)其實(shí)的地方,還請(qǐng)多多包涵。
????至于進(jìn)一步的理解,非常歡迎關(guān)注文章開(kāi)頭的幾位 Up 主和其他的宵宮廚力黨。作為承受了這么多節(jié)奏卻聲弱勢(shì)微的小眾玩家,作為得不到太多關(guān)注卻依然陪著宵宮走得更遠(yuǎn)的小眾玩家,他們都是很可愛(ài)的人。
????「煙花易逝,人情長(zhǎng)存」

更新記錄:#1 修改行秋武器推薦,增加一張 GIF 圖,增加了宵宮純火隊(duì)的相關(guān)討論。