雜談3:[原神]不要用單次傷害論輸出;不同武器的特性;
都快一周年了怎么還有唯倍率論哦,dph高= dps高?還有人有單手劍dps低這種刻板印象,單手劍難不成只有77和主角?
想了解角色就不能只看dph,還得考慮動作的時長,測這個很簡單,就算追求不高,測試不精確到幀,去錄幾套(久一點(diǎn),縮小時間誤差)稍微流暢的輸出循環(huán)再除一下也能是八九不離十的吧。
原神是我玩的第一個帶動作、帶傷害的游戲,但玩游戲說白了自己只是想簡單算算傷害期望的話,小學(xué)數(shù)學(xué)都夠用,又不是一定要上matlab敲代碼敲公式才能玩懂,那是有更高的追求。
只能說很多人都喜歡跟風(fēng)別人的刻板印象不去思考。
簡單說一下各武器特性,這里我全靠印象哈,說個大概供參考,是不考慮天賦和命座時的情況,需要考慮機(jī)制你自己代進(jìn)去掂量掂量就好:
大劍
平砍dps不高不低,重?fù)籼岵涣薲ps,除了登龍劍沒什么辦法去提高傷害,但是除了少部分卡肉強(qiáng)的招式可以輕松不加速登龍(比如雷澤e北斗e重云e,e跳a即可),其他登龍基本綁定加移速配隊(duì),登龍劍收益最大的職業(yè)。
大劍的削韌,要看情況,削韌是為了制造輸出環(huán)境,但有的怪物太抗揍,達(dá)不到目的,大劍削韌我目前感受的最好的例子是,雷澤、迪盧克、女仆等可以用3a閃對術(shù)士進(jìn)行無限連,術(shù)士沒有機(jī)會反擊。大劍的打斷力是分布在不同段數(shù)上的,比如重云是第二a較高。
辛焱北斗這樣揮刀有吃力感的大劍普攻基本上就告別壓制力了,很被動,每一刀的前搖大導(dǎo)致除了第一刀都容易空刀,究極人下人普攻模組。
單手劍
平砍dps跟一些dps低大劍差不多,重?fù)艨梢蕴醖ps,上下限差別巨大,可以通過卡刀大大提高傷害上限。
在不使用閃避的情況下目前全角色秒倍率最高的仍是刻晴,雖然角色設(shè)計(jì)殘疾實(shí)戰(zhàn)有點(diǎn)蛋疼。用了閃避之后胡桃公子有話要說。在體力不倒著長的情況下,秒倍率比大劍高得多,七七主角這樣的地板除外(但七七好歹可以無雙亂砍,主角...就太穩(wěn)了)
長柄武器
跟單手劍差不多,略。
重?fù)粢话銥橥淮蹋灿懈鷨问謩χ負(fù)舨畈欢嗟姆峭淮瘫热琪?、雷神,突刺型重?fù)艨梢杂脕砦灰?,?jié)約閃避來控制體力。
弓箭
平射dps跟dps低的大劍差不多,可以通過滑步弓大幅提高dps,上下限問題和單手劍差不多但有些不同,個別弓箭的蓄力沒辦法流暢打斷平射,幾乎沒辦法去卡刀,比如安柏、宵宮。
個別角色不能用滑步弓,但是所有弓角色都可以用rr,在適當(dāng)?shù)亩螖?shù)rr取消后搖,rr提升幅度相比滑步弓就小了很多。
滿蓄力dps很拉胯(甘雨這種在a里面藏技能的角色不算),是全角色dps最低的普攻/重?fù)糨敵龇绞剑惨虼擞辛硕绦盍ξ锢戆舶剡@種廚力玩法,因?yàn)闈M蓄力dps實(shí)在是太弱了。
從我打過那么多深淵solo來看,輸出環(huán)境比較好,尤其是怪物有霸體的情況下直接比其他角色輸出環(huán)境高了一個緯度,怪物有弱點(diǎn)的情況下短蓄力持續(xù)爆頭削韌能力極高,能把巖龍蜥射在墻上,迪奧娜溫迪這種蓄力射速更快的甚至能把小怪射在空中不落地,顛球。
法器
這個我?guī)缀鯖]怎么測試和研究過,說不準(zhǔn),輸出方面類似單手劍和弓箭的結(jié)合體。
法器的角色差異太大了,可能是同武器中角色差距最大的武器類型吧,比方說可莉是目前法器當(dāng)之無愧的操作上限,攻擊全脫手,可能是唯一一個能縮短前搖的角色(注意是前搖,是讓這次攻擊提前釋放,而不是讓下次攻擊提前開始)、輸出環(huán)境和法器dps的天花板,但可莉這么離譜沒其他法器角色什么事兒,就是這個意思。
可莉之后其次就是凝光煙緋這個水平,凝光無限結(jié)晶盾加上攻擊脫手是加分項(xiàng),即使重?fù)艄?jié)奏和彈道比較難受輸出環(huán)境還是比煙緋好點(diǎn),再之后的不評價。
最坑爹的就是重?fù)魶]有反悔的機(jī)會,即使打斷了動作還是會消耗體力,前搖大的法師重?fù)羝饋砗艹蕴潯?/p>
卡刀規(guī)律
除了遠(yuǎn)程角色,重?fù)舳加星爸脛幼?,不能只放一段重?fù)簦?/p>
除了大劍和弓箭,大部分角色都是盡量高頻重?fù)舾?,也就是a重?fù)?,a數(shù)越少dps越高。除非特殊機(jī)制,否則重?fù)羰瘴驳膁ps是一定比純平砍更高的。3a以及之后段數(shù)接重?fù)鬱ps會開始衰減;
單手劍1a和2a差不多,個別的2a甚至?xí)闯?,?shí)戰(zhàn)可以選擇無腦2a,重?fù)羟暗腶數(shù)多可以緩解體力壓力,可以理解為重?fù)艚巧蛑負(fù)舨攀窍捏w力輸出,平砍是回體力;
目前除了凝光、煙緋、砂糖和公子,所有角色最后一段普攻都不能接重?fù)?凝光只有一段普攻隨機(jī)三種動畫);
取消后搖的除了閃避和跳躍還有技能和切人,還有一種很冷門的方法是通過特定的點(diǎn)擊移動的頻率,用移動取消a后搖,效果和跳躍差不多,但更靈活,有點(diǎn)難上手;
移動也能打斷一些后搖,比如丟兔兔伯爵、弓箭蓄力,并且能讓一些角色重?fù)翥暯痈欤?/p>
弓箭一般是2a蓄力最好,安柏宵宮幾乎不能用蓄力打斷平射(只能在個別段數(shù)打斷,但是在這個段數(shù)接蓄力是沒收益的,而且宵宮的機(jī)制要平射),注:這個2a說的是兩大段,比如溫迪第一a射兩下,這算一大段,所以溫迪的2a實(shí)際上射了三發(fā);
移速加成能加快跳和閃,進(jìn)而縮短帶有跳和閃的連段周期,略微提升dps;