【魔法紀錄】個人對當前高難環(huán)境的看法以及埃博妮的抽取建議
????????總是看到有人(包括萌新和老玩家)在群里問埃博妮的事情,所以寫了。一家之言,關于我對當前高難(主要是百禍)的思考與體驗,以及與之關聯(lián)的埃博妮的抽取建議。面向萌新以及懶的自己思考但又對強度有所追求的老玩家。

一、只面向萌新的部分(老玩家跳過)
????????你游當前對練度有一定要求且不能借助戰(zhàn)的PVE模式有百禍(最常見,一般為5wave或7wave)、殲滅戰(zhàn)(無固定舉辦時間,數(shù)月一次,要求用5個不同的隊伍分別擊敗5個屬性的高血量魔女,均為1wave)、戰(zhàn)斗博物館(無固定舉辦時間,數(shù)月一次,俗稱爬塔,每次開放25層,前幾次沒參加或打不過可以等之后再打,獎勵不會少)、心魔戰(zhàn)(無固定舉辦時間,數(shù)月一次,拿滿獎勵很簡單(無低配通用打法但到時候肯定有人做低配攻略所以無需擔心),卷排名很難且無額外獎勵)。
????????對于可以借助戰(zhàn)的高難的隊伍選取的建議,雖然并非本文重點,但還是順便提一下為好。
????????①自己什么都沒有。建議隊伍選擇佳子/普圓(專屬洗a)+支援全輸出無限環(huán),因為無限環(huán)有22.5初始mp+前兩回合自動回復100mp+常駐自動回復9mp,只需要1taaa的20mp即可穩(wěn)定2t出d。記得讓無限環(huán)開個精強主動套盾保住30%的滿血劍。該隊伍的缺點是沒有圓環(huán)來抵消debuff和異常無效,在1t時沒有100%的穩(wěn)定性。在通過要求連攜的一部主線時,可以選擇普圓/佳子(aabbc洗a)+夏希/織莉子/梨花/春名木乃美/楓/晶/純美雨等(洗自己/洗同屬性/3c洗c等)+好友無限環(huán)的組合,只要不中異常,100%2t出連攜。
????????②自己有黑江等能穩(wěn)定2t出d的燒酒(一些近期入坑的萌新就是這樣的情況)。這里僅拿黑江舉例。可以用黑江+全輸出無限環(huán)的組合,因為黑江2t開專屬即可讓無限環(huán)穩(wěn)定出d。也可以借圓環(huán),1t洗a、黑江開專屬(在1t開專屬的mp要求比2t開低)、黑江aaa,2t黑江出d。ampup數(shù)值一般等于(等級+3)*2.5%,mpup數(shù)值一般等于(等級+1)*2.5%,圓環(huán)開局自帶的ampup為15%。黑江1taaa、2t穩(wěn)定出d的最低mp要求為3級ampup+3級mpup+專屬或3級ampup+3級ampup+專屬或(2a洗a非圓環(huán)時)3級mpup+4級mpup+專屬。也可以選擇帶上挑釁或保護主動來減少對a盤數(shù)量、ampup或mpup的需求,這一思路在使用3a洗a埃博妮為什么你a盤這么多啊!的時候有一定實際價值,但我不想展開,因為懶得算。
????????戰(zhàn)斗博物館在有黑江的情況下會異常簡單,前面也說過,現(xiàn)在打不過以后再打并不會損失獎勵,所以不用擔心。
????????萌新應對未來的心魔戰(zhàn)和殲滅戰(zhàn)(其實對其他模式也一樣)的最好辦法:
????????①燒酒培養(yǎng)方面,在平時有意識地利用遠征和周回來拉次常用和不常用且沒有打算留1級的角色的經(jīng)驗和事件等級。雖然有點麻煩,但節(jié)約資源。
????????②抽卡方面,我個人的建議是優(yōu)先抽取高強度泛用輔助角色(無限環(huán)例外),除非你有志給每個屬性配一個高自回炮臺。我大號玩了一年半都只有圓環(huán)、asl、黑江、燈音(廚力)、御影(最后一孔歪的)這一光四暗五個滿孔,照樣把殲滅戰(zhàn)當玩具。
????????③只要有條件,一定注意多刷pt,用pt抽取強力常駐記憶。雖然是大海撈針,但也沒辦法,我們都是這樣過來的。在所謂“門票”活動期間,先使用高加成助戰(zhàn)去二部主線的單wave 7ap關卡周回獲取門票,再去活動本的劇情1~3周回;在pt翻倍、ap消耗減半(范圍有時候覆蓋全部常駐關卡,有時候只有主線)的所謂“水波祭”期間,周回一部主線2-1-4;若二者重疊,低加成下刷3ap的214,高加成下刷支線7ap(若有;加成≥30時優(yōu)于3ap)或挑戰(zhàn)8ap(加成≥45優(yōu)于3ap),或為了省時間選擇214。在該策略下,等級提升得也相當快。如果你僅僅想獲得商店代幣,周回挑戰(zhàn)10的效率最高(在直接消耗ap進行挑戰(zhàn)的活動中,是嫖高加成好友周回體力消耗最少的劇情本效率最高);但只要你有條件大量嗑ap藥、長時間掛機,僅憑劇情1也足夠搬空商店。
????????下面是關于百禍的內(nèi)容。
二、也面向老玩家的部分
????????其實這才是重點,前面一不小心扯遠了
????????百禍大致可以分為兩種:較簡單的和特別難的。除了去年周年的百禍特別篇,所有百禍在外面“看起來”都是一樣的,只有打了才知道難不難。這種特別難的百禍出現(xiàn)的頻率很低。

????????通關百禍的傳統(tǒng)思路:開局洗一輪或兩輪a,然后向大招要mp,向buff要傷害,向大招要buff,向大招要生存保障。這也是我們平時所謂m隊的基本思路。這種隊伍的核心是能夠通過m或d提供大量群體增益——最重要的是整體呈現(xiàn)正收益的群體mp——的燒酒。在低配下,我們往往選擇(大多數(shù)人都會)自選的普圓(洗a減傷mp)、佳子(洗a解異常hp緩回單體輸出)、胡桃(加攻hp即回)、夏希(加攻減傷單體輸出)、瑩(hp緩回mp緩回,新人只能買,建議盡可能不買)等;對于老玩家,常見的組合是mp機+御影/圣誕樹(+高自回炮臺)。
????????至于傷害輔助的功能,我在之前的專欄已經(jīng)提到過,就是讓不能清場的大招變得能夠清場。雖然看上去像廢話,但它把我們引向一個問題——有沒有可能,我們并不需要群體傷害buff,也能快速穩(wěn)定清場?

????????這兩個隊伍都是能無限循環(huán)下去的,只要圓環(huán)的傷害不太高;當我們假定面對的是5wave或7wave的百禍,選擇就更多了,因為一個隊伍能上5個人,我們可以幾乎無視mp的循環(huán)去為每個人分配放d(清場)的次數(shù)——比如,無限環(huán)2炮、冰鴨1炮、黑江1炮、水黑1炮,光這樣就5炮了。我并不是建議大家按照我這些非傳統(tǒng)的思路去組建隊伍——它需要較高的記憶配置,在體驗上也不一定優(yōu)于傳統(tǒng)的隊伍——只是希望大家能夠結合自己的情況去思考,我們在什么情況下需要一個單純的buff機來提供群體buff。
????????埃博妮是一個mp非常好的單體輸出的buff機,她對群體mp的增益有且只有開局永久的15%ampup以及短回合洗a??ǔ厮男怯洃浶Ч麨?0%m傷、35%d傷和27.5%暗劍(非滿破下是17.5%m傷、30%d傷和25%暗劍),即使對于非暗系,也是最強單t爆發(fā)記憶之一。
????????對于除了鉆什么都沒有的新人,可以投入200抽,然后最多補個保底,還沒滿孔也不要再抽了,等周年送抽補孔。
? ? ? ??對于鉆不太多,已經(jīng)能較為舒服地通關各種高難,也不饞記憶的人,可以考慮等周年送抽,畢竟現(xiàn)在距離周年只有5個月了,今年還是叛逆10周年。