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論3DCG制作動畫的優(yōu)勢與未來

2019-01-09 11:26 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:LIAR
封面:《revisions》


1月9日起于富士電視臺深夜動畫“+Ultra”檔開播、1月10日起于Netflix上一次性放出全話的《revisions》,是由谷口悟朗與白組共同挑戰(zhàn)的完全原創(chuàng)3DCG作品。故事發(fā)生在2017年的澀谷,突然整座街區(qū)被傳送到了300年以后的未來。以男主人公堂島大介為中心的5位高中生,與名為米羅的未來女性的相遇,驅使著名為“提線人偶”(String Puppet)的強化裝甲與侵襲而來的的敵人進行戰(zhàn)斗。有著濃厚科幻設定,并用3DCG將澀谷完全再現(xiàn),通過異常事態(tài)來描寫人類的行為舉止,這些便是本作的看點。監(jiān)督谷口悟朗與CG監(jiān)督平川孝充在動畫開播前接受了IGN JAPAN、ORICON、mantan-web的采訪,談談本作在制作中的難點與構思。

《revisions》的基本設定是將澀谷半徑約1公里以內的范圍完全傳送到未來?,F(xiàn)代人投胎轉世、轉移到異世界的題材已不罕見,而在過去也有像楳圖一雄的名作《漂流教室》那樣,將整座小學直接轉移到未來的設定。谷口說到,其實《revisions》中的將澀谷傳送到未來的設定,是出于預算和制作體制才得出的結論。這次的制作團隊主要是以白組的CG監(jiān)督平川孝充為中心,因此包括美術布景、角色數(shù)量,在一開始就被限制在一定范圍。這次也是白組首次完全利用3DCG技術制作的全12話TV動畫。之所以有這些限制,是為了避免發(fā)生不必要的制作事故,因此在正式制作之前,美術布景、角色數(shù)量都需要經(jīng)過嚴密的計算,才能保證萬無一失。于是,谷口在與系列構成·腳本擔當?shù)纳钜娬嫔陶勚?,深見提出了一個想法,將舞臺設定限制在一定范圍并穿越到未來的設定。原本谷口就打算制作一部穿越到未來的故事,但基于美術面的限制,最終選擇了將澀谷穿越到未來的設定。谷口很清楚地明白,會有觀眾在看《revisions》的時候,聯(lián)想到其他的作品,也有對這方面的不安,但他表示,《revisions》的基礎主題和其他作品是不一樣的,因為這是只有在澀谷這個舞臺才能描寫的故事。

會選擇澀谷,這是因為制作委員會當時提出了個要求,《revision》要面向世界,要進行時下流行的多媒體展開,包括小說、漫畫、游戲等形式。說到面向世界,谷口就想到過去有過一款名為《東京叢林》的游戲,游戲的舞臺設定是在崩壞后的東京澀谷、原宿、代代木一帶,地球上所有的人類都滅亡了,只剩下都是動物的世界,某種程度上知道這部作品的人還是挺多的,于是就脫口而出那么將澀谷傳送到未來怎樣,大家情投意合。住在澀谷的人也好,工作的人也好,外國人觀光游客也多。以澀谷為舞臺正好能夠達到制作委員會所希望的“面向世界”的要求。

《revisions》對白組來說是非常具有挑戰(zhàn)性的,平川表示,能與谷口監(jiān)督共事,制作組整體也很有干勁。當提出要做澀谷的街景時,平川就想著,如果完成了一定會是很棒的畫面,與其說是想做這樣的街景,倒不如說是因為如果有實際存在的原型,那么就可以更好地運用3DCG的技術。平川開了個玩笑,因為白組過去曾參與了《三丁目的夕陽》等電影的街景建模制作,如果谷口監(jiān)督當時提出的是將東京塔附近轉移的話,那么當時的街景就不需要大費周章了。不過,平川對這次能夠挑戰(zhàn)制作澀谷的街景表示無上光榮,這也是一次很好的經(jīng)驗。另外,平川說到當初其實也提議了“池袋”這個選項,不過要說和“世界”匹配的話,還是澀谷更恰當一點,更重要的是,白組的三軒茶工作室就在那附近。制作工期雖然不長,預算也是正常TV動畫的規(guī)模,谷口說到,當看到平川等人將做好的澀谷十字路口的時候,就震驚了,“這可行!”平川表示他們有自信能夠達到預期的水準。

接著,平川補充,澀谷的街道如今正在大改造中,動畫中被傳送的是“2017年的澀谷”,這是因為制作的時候就在“2017年”,所以動畫中不會有當時不存在的建筑。動畫是在2019年播出,所以大家在看的時候會發(fā)現(xiàn),這不是“現(xiàn)在的澀谷”。不過,觀眾們只要看到標志性的澀谷十字路口就能認出這是澀谷,因此即使在預算和制作工期上有限制,也有著足夠的自信。

《revisions》選擇了Netflix和富士電視臺“+Ultra”這個檔期,當然也是目標鎖定在世界范圍的戰(zhàn)略之一。谷口表示,自己并沒有因為是瞄準世界的作品而對故事的題材做額外的調整。當?shù)弥M行海外展開時,就有著明確的認知:一方水土養(yǎng)一方人,日本動畫養(yǎng)成了日本的動畫觀眾,日本的動畫觀眾喜好的日常系、萌系這兩大類型本身在世界范圍內就沒那么大的受眾,那就沒必要去做這樣的動畫。這不是對日本動畫的否定。而是對于“明知山有虎偏向虎山行”這海外戰(zhàn)略課題,表示為難。谷口還是認為,觀眾應該把重心放到劇情本身的有趣上,而不是類型。

關于被傳送到未來的少年少女身處嚴酷的狀況這一設定,也有被質疑,這或許與《無限的利維亞斯》中的設定相重合。谷口表示,《無限的利維亞斯》講述的是幸存在宇宙船里少年少女所遇到的內部混亂與外部攻擊,本質是描寫民眾的群像劇,而《revisions》則是以大介為中心,描寫其個人及周邊的故事,同是群像劇,但對象的范圍不同。另外,在《無限的利維亞斯》里,最初階段負責管理的成年人、社會整個都消失了,從而必須重組一個社會,這是故事的開端。而在《revisions》的世界里,有著澀谷區(qū)派出所、警察局這些最低限的行政機構,故事是在這些系統(tǒng)中進行的?!皬臒o到有”和“從一開始就有”,這兩種處境是完全不同的。

要在動畫中表現(xiàn)關于傳送到未來這些運用到量子物理學理論、像是“薛定諤的貓”的設定,谷口表示在看腳本的時候就很為難。落實到動畫,再科幻的概念,最終都要拿出影像上的想法才行,所以谷口決定在動畫中只表現(xiàn)出這一概念。例如時間的流動朝著一定的方向,那么流逝的過程中就會有交叉的瞬間……這般若用“線”來表現(xiàn),就能讓人一目了然。而“未來觀測過去”這一設定,且不論在科幻范疇是否正確,單就“觀測”這一單詞,就容易令人產(chǎn)生被人通過顯示器監(jiān)視著的感覺,因此選擇保留。

作為一部正統(tǒng)的科幻作品,該如何向世界發(fā)起挑戰(zhàn)。谷口表示,當決定要以科幻這個題材來定勝負的時候,就決定要拿出日本影像作品罕見的“基于現(xiàn)實的科幻”。谷口過去也想做這樣的題材,但由于各方面問題沒能實現(xiàn)。這次對自己來說也是十分榮幸。

劇中的2010年,大介還小的時候曾遭到不明人物的誘拐,之后被一位名為米羅的女性給相救,到了2017年,以大介為中心的5人再次遭遇奇妙事件。谷口表示故事的構造要用理論來解釋會變得異常復雜,所以希望做出盡可能讓觀眾直接“感受到”的表現(xiàn)。要的就是簡單明了,不要去考驗觀眾的影像解讀力。這些行為蘊含著什么意義,那就用適當?shù)男问綄⑵浔憩F(xiàn)出來。谷口也說到,那些正統(tǒng)派科幻原理主義者也許會對這有些不滿,但這樣的影像更加適合不適應硬科幻的觀眾。不僅是海外的觀眾,谷口也希望日本的觀眾能夠多少接觸點科幻的作品,那便是對科幻界的報恩。

堂島大介在2010年被米羅救下的時候,就被告知“未來會發(fā)生巨大的危機,而且只有你能夠守護身邊的伙伴”,被冠上了主角的光環(huán),而大介在上了高中之后也一直是以“我要守護你們”的態(tài)度生活著。谷口說到,如果觀眾對他這種態(tài)度感到很煩,那便是這角色塑造得成功的地方。堂島大介(CV:內山昂輝)很“欠揍”的聲音也是有意而為之。大介這個角色沒有原型,他這人其實不善于表達,他想做的事?lián)Q言之就是“我想成為海賊王”,不過他和路飛不同的是,很難令觀眾產(chǎn)生共鳴。對此,谷口表示,自己過去作品的主人公也幾乎沒有能和觀眾產(chǎn)生共鳴的類型。雖然在他剛當上監(jiān)督的時候,企劃擔當就對他說過,制片方的希望是必須要有能夠讓觀眾產(chǎn)生共鳴的主人公。然而,谷口以《新世紀福音戰(zhàn)士》的碇真嗣為例,他在真嗣的身上其實能感受到的只是軟弱的一面,難道觀眾和他之間產(chǎn)生共鳴了嗎?并沒有,但是真嗣火了。因此谷口表示,并沒有必要刻意塑造一個讓觀眾產(chǎn)生共鳴的主人公,只要故事成立就行。

另外的4名角色,分別是文武雙全的張?凱?斯泰納、運動萬能的雙胞胎妹妹張?露?斯泰納、沉著冷靜的手真輪愛鈴、在莽撞的大介與冷靜的凱之間起著調節(jié)作用的淺野慶作。谷口表示,角色的性格會分配得這么鮮明是極有必要的。但凡出現(xiàn)多個角色,就必須讓TA在某個部分留下記號。這個記號至少得出現(xiàn)七、八成,否則觀眾無法分辨出誰是誰。不塑造得簡單易懂的話,會使觀眾產(chǎn)生混亂。這點就算在做其他作品也會保留這樣的做法。

起初本作也有考慮過用以往作畫加入3DCG的做法,但最終還是決定讓白組挑戰(zhàn)全片3DCG的制作。首先是故事的舞臺澀谷,需要加入實拍的內容,才顯得“真實”,這點對于手繪來說要求過高。《revisions》有著手繪動畫的極限,谷口不希望在這部作品中讓人看到這個極限。另外,如果按照最初的想法,那么CG就必須在作畫進行之前先投入作業(yè),制作如果沒能很好地把關,往往會出現(xiàn)CG的鏡頭被延后的事故。為此需要進行統(tǒng)一管理,這次在制作方面的管理全盤交給白組負責,風險減少的同時,也能維持影像的質量。

關于3DCG的好處,谷口表示,在《revisions》中機械設計方面是以平川為中心的白組進行負責,進展神速。如果是作畫的話,在忙的時候,從發(fā)機械設計的訂單到作畫完成,起碼得花上1、2個月的時間,這可沒功夫等他們。另外,CG監(jiān)督平川孝充說到,這次的裝甲“提線人偶”和米羅的摩托,都是由白組社內會畫2D的人設計,再進行建模,設計師們本身對3D了如指掌。關于關節(jié)的詳細設計方面他們也比其他人要清楚,比如這里的構造該用上球體關節(jié)等,他們在設計之前就會進行計算,再將設計好的與社內的建模師進行商量再來決定。在《ID-0》的時候,谷口就從負責機械設計的海老川兼武那學到了一點經(jīng)驗。海老川的設計是以CG制作為前提,之后再進行潤色,從而不輕易看出關節(jié)的部分。有過這樣的經(jīng)驗,谷口自身對于這次的挑戰(zhàn)沒有感受到壓力,效率還能有所提升。

谷口表示,要說非CG來表現(xiàn)不可的就是“提線人偶”?!疤峋€人偶”是機械與角色一體化的狀態(tài),這要用手繪來做TV動畫基本是不可能的,目前沒有一家專注作畫的工作室能夠做到。對于實際的成品,谷口表示非常滿意,并對能夠將自己一些過分的要求做到盡善盡美的平川監(jiān)督等白組的工作人員表示由衷感謝。

因為是原創(chuàng)作品,所以大家都很害怕今后的的展開。比方說,原本預定登場的話數(shù)突然發(fā)生了變化,那么一些細節(jié)也需要改動。本打算只用1回的角色、道具,變成今后要多次登場,那么建模就得重新制作。反過來說,原本打算多用幾次的,結果只出現(xiàn)了1次,那就是在浪費勞動力,這也是全3DCG動畫最擔心的事。谷口過去做過實拍電影的助理導演,也在舞臺演劇的現(xiàn)場幫過忙,當過朗讀劇的演出,谷口認為過去這些經(jīng)歷對做CG動畫起著相當大的作用。比方說在做美術布景的時候,就會想到必須搭個頂棚,從而考慮整個場景的布局。沒有做過實拍的大概不會馬上體會到這個作用,不能浪費劇中登場的任何一個人物、道具。

除了《三丁目的夕陽》等電影之外,白組過去也曾制作過《哆啦A夢 伴我同行》《GAMBA 甘巴與伙伴們》這類高水準的全3DCG動畫電影。平川所帶領的團隊過去則是以3D轉2D的手法為主,參與了不少游戲和柏青哥的動畫制作,這次某種程度上可以說是萬事俱備只欠東風。TV動畫過去也曾參與了《干支魂》的制作,雖說是Q版的角色,但也為今后的課題積累了相當多的經(jīng)驗。

不僅在街景的3D建模上下了苦工,角色上也絲毫沒有怠慢。這次的角色用上了捕捉面部表情等動作捕捉技術,谷口表示這方面動捕演員們也同樣功不可沒。原本就算是手繪動畫也會有“表錯情”的時候,而在3DCG中能用上動捕技術就相對好很多,一方面是輕松,一方面也提高了效率。平川說到,劇中幾乎每一個鏡頭,角色的表情都會發(fā)生變化,這也是為了給觀眾留下更深的印象,而且絕不會是同樣的表情。第2話里有個走路的場景,谷口希望大家在看的時候能夠注意,角色們走路的步伐和速度都是不同的,這里當然也是角色們的“演技”。這樣的細節(jié),由于過于復雜在一般的TV動畫里也不會用到,這也是《revisions》的“炫技”之處。平川補充到,在天臺上,沖到出口時學生們的那些慌慌忙忙小動作,也是谷口監(jiān)督的想法。

谷口表示,其實自己是想不到用上動捕演員的。在做《ID-0》的時候是制作方三次元(SANZIGEN)提出的想法,這次使用動作捕捉的想法,也是白組的平川提出來的。平川說到,這是因為谷口監(jiān)督提出了一個要求,希望能做出像真人一樣的動作,從而體現(xiàn)出真實的緊張感。如果不用上動作捕捉的話,實際上靠一定的后期編輯是可以完成的,但相比使用動作捕捉太不夠效率了。在前半的話數(shù)里,大介也好警察局長也好,這類角色都有非常有個性,他們該怎么動,當時組內都很迷茫。于是請來谷口監(jiān)督和動捕演員,對這個角色的走路姿勢、站姿各方面進行指導,這些都在前半決定好后,后半基本就不需要再重新調試了。當大家都掌握了訣竅之后,做起來也就得心應手了。

從第1話起很明確的是,慶作和大介的走路方式是完全不同的。大介有些駝背,慶作則揮動著書包。光就這點要是用手繪來表現(xiàn)對動畫師來說就有難度,可不是鬧著玩的。但用3DCG的話就做得到,因為能和演員直接溝通,那再好不過了。和平川商量之后,谷口接下了演技指導一職,表示很榮幸。谷口笑稱,除了能對動捕演員直接說明每個角色的分擔和性格之外,還能吃上白組準備的美味便當。

對于《revisions》會對今后的動畫業(yè)界能有什么影響,谷口表示從沒考慮過這樣的問題。當年在做《星空清理者》的時候,畢竟這是當時的實拍業(yè)界做不到的事,雖然想著能對實拍業(yè)界能有影響,但當看到《地心引力》的攝影系統(tǒng)后,谷口表示實拍也完全行得通。動畫能夠表現(xiàn)的方式多種多樣,可以是粘土動畫、也可以是木偶動畫,有著各種各樣的形式。谷口認為日本動畫的好處就在于形式不單一。沒必要說非得用上作畫才叫動畫,這是動畫的多樣性。有很多人向往著吉卜力那樣的動畫,但全是那樣的行了嗎?谷口表示,如今動畫和實寫之間的界線開始變得曖昧,倒不如說,都是影像的表現(xiàn)媒體,動畫只不過是其中的一種罷了。就像小說、漫畫等多媒體展開一樣,今后也自然會有制作游戲的可能。

自1995年世界首部全3DCG動畫電影《玩具總動員》上映之后,迪士尼、皮克斯等公司相繼推出多部全CG動畫。日本國內的動畫,自2000年起,作畫和CG共用的作品更是占了半數(shù)以上。隨著《蒼藍鋼鐵的琶音 –Ars Nova-》《希德尼婭的騎士》等全3DCG作品的增多,同樣制作了《ID-0》和這次《revisions》的谷口監(jiān)督也表示這樣的趨勢會持續(xù)下去,今后的全3DCG也會變得更多。

其中的原因,谷口表示,如今動畫作品數(shù)量增多,相對的,能畫手繪動畫的原畫師則在減少。有的動畫更是多用靜止畫,這就有損了影像本身的樂趣。谷口以拉面店舉例,就像原定的食材趕不上了,換了別的食材,價格也隨之降低。保不住過去的信賴和實績,客人也就保不住了,這得不償失。如果因為制作體制的關系,動畫進度落下了,沒趕上應定的時間,那么動畫公司在電視臺的信譽也會喪失。

隨著3DCG動畫的增加,參與CG制作的動畫人也在增多。谷口說到,動畫人的工資低、人材不足、嚴酷的勞動環(huán)境,這些都是老生常談的問題了。而CG的制作會社,至少該休息的時候會休息,自然而然也就會有更多希望進到業(yè)界的人來這樣的公司上班。作畫將來肯定還會保留下去的,但不會有現(xiàn)在這個數(shù)量了。

那么,什么樣的動畫適合用3DCG來做?對此,谷口監(jiān)督的回答是,《海螺小姐》。某種程度這種“匹配”應該從登場角色、舞臺的數(shù)量來決定,畢竟誰都想做好的建模盡可能多用,且不浪費。另外,谷口認為《面包超人》《哆啦A夢》《名偵探柯南》這樣的作品也很適合,《名偵探柯南》里的犯人和被害者某些程度都很適合用3DCG,但實際上要讓觀眾去適應以及目前技術方面的純熟,都還需要花上一定的時間。

最后,《revisions》里關于希望大家關注的部分,平川表示如果大家關注影像部分的話,自然就是澀谷的街景、“提線人偶”的CG以及敵人的動作。為了做這些制作組嘔心瀝血,這次的影像從根本上全部的工程的全部要素都是以高水準來制作的。為此在構思劇本的階段,就在絞盡腦汁確保高質量。因此平川更希望大家能夠綜合全部的要素來看,而不局限于一方面。

谷口也表示,本作是無論男女老少都能看的作品。同時也是對3DCG動畫究竟能夠表現(xiàn)到什么程度的一個答復。希望有看完了這部作品的人能夠感受到某種可能性,手繪動畫也好3DCG動畫也好,如果能夠加入業(yè)界更是不勝感激,優(yōu)秀的人請到白組來。

【參考資料】

  • IGN:テレビアニメ『revisions リヴィジョンズ』谷口悟朗監(jiān)督&平川孝充CG監(jiān)督インタビュー(https://jp.ign.com/revisions-anime/31881/interview/revisions-cg)

  • mantan-web:深夜アニメ:3DCGが増える? 「リヴィジョンズ」の挑戦(https://mantan-web.jp/article/20181226dog00m200043000c.html)

  • ORICON NEWS:誰もが知っている「渋谷の街」が舞臺に 新作アニメ『revisionsリヴィジョンズ』(https://www.oricon.co.jp/news/2126882/full/?utm_source=Twitter&utm_medium=social&ref_cd=tw_pic)

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