如何在滿足客戶需求的情況下設計出大家都滿意的機器人?

作者:LIAR
封面:《新干線變形機器人 辛卡里昂》
歷經(jīng)苦心終于設計好了動畫用的“新干線變形機器人 辛卡里昂”,接著機械設計·CG監(jiān)督服部惠太在設計階段使用3DCG進行更加詳細的解答。
首先要先做好新干線的立體模型,在將其分割成細微的零件。服部表示一旦認真去思考,手就會停下來,所以盡可能憑著直覺去分割。再將分割后的零件組成機器人,這一步也是為了檢證變形機構是否正確。這過程中讓服部苦惱的是,窗子的大小和數(shù)量、標記的位置,從而調(diào)整分割和組合的方法。因為窗子是絕對不能隔開的,如果在窗子之間分割就要注意左右之間的間隔。另外車輛的斷面是圓的還是四角的,都有著微妙區(qū)別,大大地影響了3DCG的設計。檢證完畢后,才開始渲染作業(yè),最后再通過2D的手繪添加細節(jié)。
在上篇中也提到了,在設計階段,服部惠太就是2D與3D并用。據(jù)服部透露,3DCG的部分占用了50~60%左右,將2D的原設印象稿用3D建好模,設計OK了再加入細節(jié)部分。一般都要調(diào)整好多趟,挺費時間的。不過因為第一臺完成之后,基本的變形機構就決定了,第二臺之后的制作進度也會開始加快。話雖如此,服部還要考慮新的玩法,比如三輛合體、五輛合體,還是得花上一些時間。
當然不僅是動畫,還得考慮實際中的商品展開。于2016年12月發(fā)售的鐵道模型“新干線變形機器人 辛卡里昂 500小町號”就是由四輛新干線合體的辛卡里昂,和其他的辛卡里昂進行組合還能實現(xiàn)組五輛合體。

辛卡里昂 N700A 希望號的設計,普通形態(tài)的N700A希望號使用的依然是兩輛變形

辛卡里昂 N700A 希望號 進階型的設計,在原普通形態(tài)的基礎上追加了一輛列車

辛卡里昂 N700A 希望號的補充,頭部變形過程的提案
服部透露,鐵道模型除了強度與安全性之外,還有一項條件是必須的——“要站的起來”。如果是動畫,這個條件并不是必要的,只要設計出確保能像人一樣盡可能擺出更多的姿勢的可動域就行了。但有著“要站的起來”這一條件,在設計的時候就必須意識到肘和膝蓋等主要關節(jié)的位置,和人類極其接近。比如前腕或者下腿過長的話,肘和膝蓋在彎曲的時比例就會失調(diào),觀眾在看到和常見的構造不同的時候也會感到不適應。所以像人類那樣又能雙臂交叉在胸前、又能正座的構造對動畫師來說也更好操作。不僅是站立,動起來也感覺不到破綻。所以近年來日本的機器人動畫、機器人的塑料模型也更加往人類的造型上去設計,辛卡里昂在設計的時候也有參考這些構造。
服部因為是生在高達模型風潮的時期,從小就喜歡塑料模型。在日本塑料模型、Figure的歷史長河中,形狀和可動雖然在不斷進化,但也會像過去的造型致敬,有個參考是必須的。另外考慮安全性的問題,模型和玩具也都不如動畫來得銳利。接著服部補充,辛卡里昂因為是從直線型的車輛變的機器人,所以模仿了筋肉的設計、有機的設計都不會被采用。直線的輪廓常給人留下華貴的印象,但在這動畫上很難展現(xiàn)出來,所以盡可能在輪廓上保持人類身體的模樣。



辛卡里昂 E5 隼鳥號、E6小町號、E7 光輝號的設計圖。2014年之后,基于這套設計制作了8部PV
需要特別注意的還有腿部的粗細和腋部。胴體和腕如果單純靠一根棒子連接,動起來的時候即使有著強勁的動作,但看上去還是像個不可靠的家伙。不過這方面的設計,服部在設計機器人方面基本有公式可套。
服部擔當?shù)脑O計工作就到建模完成為止,主要就是確認動作的可動域,保證最低限度的節(jié)點設定,至于TV動畫的制作,則完全交給動畫的團隊負責。變形的鏡頭有各擔當?shù)膭赢嫀煟瑢⒎孔龊玫慕_M行微調(diào)即可,有時在各零件之間還要加入一些作畫和特效,這些都是為了讓辛卡里昂的模型在動畫的畫面中能夠更加協(xié)調(diào)而進行的收尾工作。
辛卡里昂的一個建模要花上2~3個月的時間來完成,目前已經(jīng)有15臺辛卡里昂,主要還是基于E5隼鳥號的設計進行加工和新設計不同的部分。雖然服部沒能參與到正篇的動畫,但主視覺圖的工作還是由服部擔當,也算是服部在《新干線變形機器人 辛卡里昂》中最后的工作了。

辛卡里昂 E5 隼鳥號的3D建模,直接用在了TV動畫中

辛卡里昂 E6 小町號的3D建模

辛卡里昂 E7 光輝號的3D建模

用于主視覺圖的辛卡里昂 E5 隼鳥號、E6 小町號、E7 光輝號畫像

用于主視覺圖的新干線畫像
從企劃設計開始的2014年到TV動畫開播的2018年,對于設計的方向性服部始終沒有改變。這主要是因為服部所屬的SMDE僅僅是接受并理解了JR東日本企劃×小學館集英社制作×Takara Tomy 3社的要求,SMDE的位置處于這等邊三角形的正中央,宛如心臟。理解3社的想法,才能設計出3社都能夠滿足的提案。而服部作為設計師的核心,則謙虛地表示,“自己如果是更加有名的設計師,那么委托方就會拜托我設計出個人的風格?!辈贿^服部本人其實并不希望委托方這么做,笑稱:“我畢竟只是一位設計師,即便自己高呼‘請按這套設計來做吧!’大概也不會有人聽我的吧?!币驗樵O計師要折合顧客意向、制造廠商的難言之隱、電視機前觀眾的心情來做設計,而不是做“我想的最強的機器人”。
【參考資料】
CGWORLD:どこに行けば、キャラクターをつくれますか?No.05(後編)>>小學館ミュージック&デジタル エンタテイメント(https://cgworld.jp/regular/201803-c-smde2.html)

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