【OCG】鳥(niǎo)棲之木:神數(shù)構(gòu)筑變遷與競(jìng)技環(huán)境淺談【上篇】

神數(shù)構(gòu)筑變遷與競(jìng)技環(huán)境淺談
作者:楓葉念
原文刊登于旅法師營(yíng)地,鏈接:https://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/54794
原文發(fā)布于2018.04.08
一朝天子一朝臣,一代補(bǔ)丁一代神。
大家好,我是TW鳥(niǎo)棲之木戰(zhàn)隊(duì)的楓葉。
今天給大家?guī)?lái)的,是筆者自2018年一月表環(huán)境開(kāi)始至今一直在使用的卡組,神數(shù)的相關(guān)介紹。
「神數(shù)」是游戲王卡組系列之一,最早發(fā)售于游戲王卡包904?CROS,日文名「セフィラ」,英文名「Zefra」。最初的神數(shù)由于極多的自肅效果,幾乎沒(méi)有競(jìng)技的實(shí)力,只能強(qiáng)行外掛一些其他系統(tǒng)來(lái)彌補(bǔ)強(qiáng)度。但是隨著新卡的一張張發(fā)售,尤其是神星龍與神意的出現(xiàn),使得神數(shù)的檢索鏈得到完善,這卡組的強(qiáng)度開(kāi)始有所起色。在十二獸最鼎盛的環(huán)境中,就一度出現(xiàn)過(guò)十二獸神數(shù)的構(gòu)筑,并且取得了不錯(cuò)的成績(jī)。而神數(shù)真正進(jìn)入大眾眼簾還是在2018年一月表后,至今一直活躍在最一線的競(jìng)技環(huán)境。但是神數(shù)的競(jìng)技成績(jī)大多出現(xiàn)于日本大會(huì),在國(guó)內(nèi)這依舊是一個(gè)近乎無(wú)人問(wèn)津的偏冷門(mén)的卡組,希望讀者可以通過(guò)筆者此文對(duì)神數(shù)有更多的了解與認(rèn)知,也希望有更多的人愿意研究與使用神數(shù)。
具體的卡查效果部分本文不作贅述,僅分析卡片自身。
神數(shù)系統(tǒng)內(nèi)的檢索點(diǎn)主要為神意與神托,神意可以檢索任意神數(shù)字段的卡,神托可以檢索神數(shù)字段的怪獸,囚牛在靈擺召喚或是在怪獸區(qū)域被破壞時(shí)可以檢索神數(shù)或龍星的魔陷,因此可以達(dá)成一個(gè)檢索鏈的聯(lián)動(dòng),而神數(shù)的壓制終端之一便是龍星的九支與神數(shù)的神擊這兩張三速反擊陷阱,這兩卡均可被囚牛檢索。除去這些帶有檢索能力的部件與被檢索的壓制終端,其他可能投入的神數(shù)卡片主要還有寶龍星、蠅王、右樞。寶龍星通常作為神數(shù)系統(tǒng)內(nèi)的低刻度存在,可以被神星龍堆去額外,并且寶龍星可以將場(chǎng)上的神數(shù)或龍星怪獸變?yōu)檎{(diào)整,從而與水機(jī)聯(lián)動(dòng),并且發(fā)動(dòng)效果的場(chǎng)合再離場(chǎng)會(huì)回到卡組,也就保證了循環(huán)利用的可能性。蠅王與右樞通常是作為功能卡的存在,屬于神數(shù)系統(tǒng)內(nèi)的踩坑點(diǎn),同時(shí)四星的等級(jí)也可以配合鱗莖進(jìn)行源龍星或是比劍的召喚。而神數(shù)艾克薩也在近期的煉裝神數(shù)中出現(xiàn),可以參與一些展開(kāi)。
構(gòu)筑篇
首先以三副上位卡組為例。



以上示例卡組就是2018年一月至今,表現(xiàn)較為出色的三種神數(shù)的構(gòu)筑,即:純神數(shù)(投入眷龍亡龍系統(tǒng))、次水神數(shù)(投入次世代水精靈)、煉裝神數(shù)(投入煉裝組件)。三種構(gòu)筑本身各有優(yōu)劣,而在整個(gè)一月表環(huán)境中,純神數(shù)的表現(xiàn)是最為優(yōu)異的,次水神數(shù)則像是曇花一現(xiàn),僅在環(huán)境中出現(xiàn)了短暫的時(shí)間,而煉裝神數(shù)雖然在一月環(huán)境中一度銷(xiāo)聲匿跡,但是卻在一月表環(huán)境末期、四月表環(huán)境初期成為了神數(shù)的主要存在形式。下面筆者將為大家一一分析這三類(lèi)構(gòu)筑。
一, 純神數(shù)
純神數(shù)的構(gòu)筑中,除神數(shù)本家外,額外投入的組件主要為霸王眷龍-暗黑亞龍、亡龍之戰(zhàn)栗-死欲龍、黑羽-朧影之業(yè)風(fēng)、成長(zhǎng)的鱗莖、終末之騎士等。其中,終末-亡龍、朧影、鱗莖更多的是充當(dāng)一卡水機(jī)的小系統(tǒng),而眷龍的投入則是因?yàn)榧兩駭?shù)的“二卡四康”經(jīng)典combo:
起手需求:龍之靈廟/愚蠢的埋葬+?神數(shù)的神托/神數(shù)的神意/星球改造
以上任何組合都行。龍之靈廟與愚蠢的埋葬的作用是將霸王眷龍?暗黑亞龍送入墓地。而神數(shù)的神意和星球改造則是需要檢索神數(shù)的神托。
COMBO過(guò)程:
1.?發(fā)動(dòng)龍之靈廟或愚蠢的埋葬,從卡組送入墓地霸王眷龍?暗黑亞龍。
2.?霸王眷龍?暗黑亞龍墓地效果,復(fù)活自己。
3.?霸王眷龍?暗黑亞龍效果,從卡組加入手卡霸王門(mén)零。
4.?發(fā)動(dòng)神數(shù)的神托,從卡組加入手卡寶龍星-神數(shù)負(fù)屃。
5.?通召寶龍星-神數(shù)負(fù)屃。
6.?霸王眷龍?暗黑亞龍?+?寶龍星-神數(shù)負(fù)屃?→?剛煉裝勇士·銀金公主。
7.?剛煉裝勇士·銀金公主效果,從卡組加入額外卡組智天之神星龍。
8.?剛煉裝勇士·銀金公主效果,破壞神數(shù)的神托,從額外卡組加入手卡智天之神星龍。?
9.?發(fā)動(dòng)在靈擺區(qū)域智天之神星龍。
10.?智天之神星龍靈擺效果,從卡組加入額外卡組秘龍星-神數(shù)囚牛,靈擺刻度變成7。
11.?發(fā)動(dòng)在靈擺區(qū)域霸王門(mén)零。?
12.?靈擺召喚寶龍星-神數(shù)負(fù)屃和秘龍星-神數(shù)囚牛。
13.?連鎖2:寶龍星-神數(shù)負(fù)屃效果,把秘龍星-神數(shù)囚牛當(dāng)作調(diào)整。
14.?連鎖1:秘龍星-神數(shù)囚牛效果,從卡組加入手卡神數(shù)的神擊。
15.?剛煉裝勇士·銀金公主?+?秘龍星-神數(shù)囚牛?→?水晶機(jī)巧-繼承光纖。
16.?水晶機(jī)巧-繼承光纖效果,從卡組特召PSY骨架裝備·γ。
17.?PSY骨架裝備·γ+?寶龍星-神數(shù)負(fù)屃?→?源龍星-望天吼。
18.?源龍星-望天吼效果,從卡組加入手卡龍星的九支。

在對(duì)手回合,
19.?水晶機(jī)巧-繼承光纖效果,除外自己,?從額外卡組特召科技屬奇妙魔術(shù)師。
20.?科技屬奇妙魔術(shù)師效果,破壞1張魔法·陷阱卡。
21.?當(dāng)對(duì)手發(fā)動(dòng)怪獸的效果·魔法·陷阱卡時(shí),發(fā)動(dòng)龍星的九支,無(wú)效發(fā)動(dòng),破壞源龍星-望天吼。
22.?源龍星-望天吼效果,從卡組特召寶龍星-神數(shù)負(fù)屃。
23.?科技屬奇妙魔術(shù)師效果,科技屬奇妙魔術(shù)師?+?寶龍星-神數(shù)負(fù)屃?→?輝龍星-蚣蝮。
24.?輝龍星-蚣蝮效果,1張卡回卡組。
第19步以下可以靈活變通。
水晶機(jī)巧-繼承光纖不特召科技屬奇妙魔術(shù)師,可以改特召方程式同調(diào)士,抽1張卡?。源龍星-望天吼就改特召秘龍星-神數(shù)囚牛。方程式同調(diào)士?+?秘龍星-神數(shù)囚牛?→?輝龍星-蚣蝮。
不特召輝龍星-蚣蝮,也可以改特召PSY骨架王·Ω。
這一combo是純神數(shù)所有combo的基礎(chǔ),由于只需要2卡初動(dòng)就可以獲得龍星的九支,神數(shù)的神擊雙反擊,以及科技屬奇妙魔術(shù)師,輝龍星-蚣蝮雙除去。這樣的展開(kāi)力度足以傲視環(huán)境。由于這樣的combo的存在,神數(shù)成為了環(huán)境最高上限的卡組之一。
由此combo為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)出的神數(shù)構(gòu)筑便是最主流的純神數(shù)構(gòu)筑。牌手通常會(huì)選擇投入3龍廟1愚埋以達(dá)成眷龍的堆墓,同時(shí)亡龍這一具有特召能力的調(diào)整也自然而然地成為了另一堆墓的對(duì)象。終末與亡龍配合,則可以以一半生命值的代價(jià)實(shí)現(xiàn)一卡L7同調(diào)或是一卡水晶機(jī)巧-繼承光纖,無(wú)論是先手水機(jī)的壓制,還是后手花龍或是邪龍星的解場(chǎng),都有著極為強(qiáng)力的power。
在手坑方面,除去常見(jiàn)的手坑,由于1004中指名者的流行,神數(shù)重新投入了PSY組件,利用其不吃指名者的強(qiáng)力干擾效果增強(qiáng)自身的后手能力,同時(shí)PSY也可以作為先手展開(kāi)時(shí)的有效保護(hù),如果能成功連鎖對(duì)手的手坑發(fā)動(dòng),幾乎等于宣告了勝利。
此外,在side中,有一部分玩家會(huì)投入龍落親,在后手解場(chǎng)時(shí)利用邪龍星的遺言特召出場(chǎng),并進(jìn)行源龍星-水機(jī)的大規(guī)模展開(kāi)反場(chǎng)。也有些玩家會(huì)side投入網(wǎng)絡(luò)小龍-銀河海蛇小系統(tǒng),作為備牌局終末軸的一個(gè)替代。終末軸雖然強(qiáng)力,但由于亡龍需要支付一半的生命值才能特召,一旦被連鎖增殖的G很可能導(dǎo)致死亡。這一點(diǎn)在實(shí)卡比賽的死三規(guī)則下體現(xiàn)的尤為明顯。而網(wǎng)絡(luò)小龍構(gòu)筑同樣是單卡水機(jī),并且可以選擇單卡源龍星的另一分支,這樣即使中G,僅僅讓對(duì)手抽兩張就做出源龍星-九支的壓制,還是可以接受的。而沖浪檢察官則更多的作為對(duì)抗淘氣與幻變騷靈的side而存在,單卡幾乎可以封鎖住這類(lèi)坑beat卡組自身的運(yùn)轉(zhuǎn)。

龍落親combo示例:
終末堆墓亡龍,亡龍?zhí)卣?,出邪龍?/p>
邪龍星自爆炸1,遺言龍落親
龍落親效果特召3只token,龍落親+1token特召源龍星,檢索1龍星卡
源龍星+1token特召水機(jī),水機(jī)特召鱗莖,源龍星遺言囚牛
鱗莖+token+囚牛特召輝龍星吹2,或鱗莖+token出小車(chē)抽1,小車(chē)+囚牛出輝龍星吹1
輝龍星破壞源龍星檢索的龍星卡蘇生墓地終末,鱗莖特召
終末+鱗莖特召比劍
場(chǎng)攻1500+2300+4600=8400
假設(shè)邪龍星遺言龍落親成功后,還沒(méi)有使用過(guò)靈擺召喚,則可以配合手牌里的神數(shù)卡進(jìn)行更大規(guī)模的反場(chǎng)展開(kāi)。假設(shè)龍落親的出場(chǎng)是在靈擺召喚后,則又需要根據(jù)場(chǎng)面形式作出更多變化。本文在此不做贅述。

在一月表環(huán)境初期,1004發(fā)售前,由于PSY在對(duì)手有所提防的情況下收益一般,有不少牌手選擇放棄PSY轉(zhuǎn)而投入暗龍星作為卡組里二星調(diào)整的補(bǔ)充。而這一時(shí)期筆者則更加傾向于異色眼同調(diào)士這卡。作為一個(gè)靈擺調(diào)整,異色眼同調(diào)士可以通過(guò)銀金公主進(jìn)行調(diào)度,功能性上顯得會(huì)更優(yōu)秀一些,也據(jù)此研究出了一些展開(kāi)combo,示例如下:
神托靈廟
1.?跳眷龍拿門(mén),通召寶,銀金堆神星龍,炸神托拿龍,龍堆囚牛,擺囚牛寶,囚牛拿神擊,寶把囚牛變調(diào)整,(1)囚牛+銀金=水機(jī)拉異色眼,異色眼+寶=源拿九支。最終:水機(jī)源神擊九支。
(2)囚牛+寶=地嘲風(fēng)。最終:銀金地嘲風(fēng)神擊。
2.?跳眷龍拿門(mén),神星龍堆囚牛,擺囚牛拿神托拿寶,銀金堆異色眼,炸門(mén)拿異色眼,通召異色眼拉寶出源拿九支,源+銀金=水機(jī),(1)拉鱗莖囚牛,出邪,神托做牌。最終:水機(jī)邪九支做牌。對(duì)方回合水機(jī)變小車(chē)抽手坑,<1>小車(chē)+邪=暗嘲風(fēng),九支炸嘲風(fēng)拿手坑。
<2>九支炸邪拉囚牛,小車(chē)+囚牛=輝。
(2)拉兔囚牛,出地嘲風(fēng),神托做牌。最終:水機(jī)地嘲風(fēng)九支做牌。對(duì)方回合水機(jī)變小車(chē)抽手坑,九支炸嘲風(fēng)拿手坑。
當(dāng)然,純神數(shù)自身也是有缺陷的。首先,神數(shù)的卡手風(fēng)險(xiǎn)相較魔術(shù)師而言更高,并且由于卡組不夠均質(zhì),神數(shù)系統(tǒng)內(nèi)單卡的強(qiáng)度總體偏弱。其次,由于神數(shù)系統(tǒng)本身極度依賴(lài)智天之神星龍來(lái)調(diào)度,導(dǎo)致神數(shù)成為了環(huán)境里最懼怕幽鬼兔的卡組。同時(shí)由于做出大規(guī)模壓制場(chǎng)的展開(kāi)步驟較為復(fù)雜,使得神數(shù)對(duì)手坑的抗性顯得較為不理想,雖然有投入PSY進(jìn)行反制,但是并不是任何時(shí)候都擁有PSY為展開(kāi)保駕護(hù)航的。此外,神數(shù)自身存在著打點(diǎn)貧弱的缺陷,系統(tǒng)內(nèi)怪獸的數(shù)值并不讓人滿(mǎn)意,使得神數(shù)的斬殺能力極度依賴(lài)于順利大規(guī)模展開(kāi)這一前提。一旦進(jìn)行的僅僅是P召囚牛檢索九支or神擊的小場(chǎng)面展開(kāi),神數(shù)在t3幾乎很難擁有斬殺的能力。另外,作為靈擺卡組的通病,神數(shù)對(duì)魔封以及噩夢(mèng)也是極為懼怕,如果沒(méi)有系統(tǒng)外的解,這些貼紙對(duì)于神數(shù)來(lái)說(shuō)幾乎是單卡勸降的存在。
而最為關(guān)鍵的,則是神數(shù)在實(shí)際比賽中由于思考量過(guò)大,對(duì)體力的消耗極大,極低的容錯(cuò)率使得玩家很容易因?yàn)樽约旱氖д`輸?shù)魧?duì)局。神數(shù)本身具有極高的操作要求,當(dāng)資源利用不當(dāng)?shù)臅r(shí)候,很容易出現(xiàn)壓制用完還不能完成斬殺,被拖入弱勢(shì)期以致失敗的情況。
環(huán)境的演變直接影響著卡組的發(fā)揮,神數(shù)在一月表環(huán)境初的表現(xiàn)并不盡如人意。其表現(xiàn)不佳的一大原因便是受到了同一時(shí)期的淘氣仙星的影響。淘氣場(chǎng)地對(duì)于神數(shù)的壓制主要來(lái)源——反擊陷阱有著極大的反制能力,同時(shí)由于神數(shù)的亡龍展開(kāi)需要支付一半生命值的緣故,恰好被以快速搶血為主要戰(zhàn)術(shù)的淘氣克制。因此,在淘氣仙星最火熱的那段時(shí)間里,神數(shù)的表現(xiàn)就顯得有些一般了。而隨著環(huán)境變動(dòng),與神數(shù)相比操作更簡(jiǎn)單、斬殺能力更優(yōu)秀的魔術(shù)師成為了環(huán)境的第一主流。這一時(shí)期的神數(shù)則是保持在主流的狀態(tài),屬于環(huán)境里不可忽視的一份子。
而1004的發(fā)售對(duì)于FTK卡組的加強(qiáng)是肉眼可見(jiàn)的,而魔術(shù)師由于卡組多卡展開(kāi)的性質(zhì),手坑容量不高,因此被FTK卡組克制。當(dāng)以植物為首的FTK卡組登頂并支配環(huán)境的時(shí)候,手坑容量更大、展開(kāi)需求更低的神數(shù)顯得更有起色,一度收獲了更高的使用率與上位數(shù)。神數(shù)先手有著不弱于環(huán)境里其他卡組的展開(kāi)力,后手又有更多的手坑投入能力,尤其是有著PSY這一不吃指名與重啟的手坑,在對(duì)陣FTK卡組時(shí)不至于落入下風(fēng)。因此在一月表的環(huán)境末期,神數(shù)的表現(xiàn)反而是有所提升的。
二,次水神數(shù)
次水神數(shù),則是在卡組中投入了次世代軸的一類(lèi)神數(shù)構(gòu)筑,主要外掛部件通常有:2次世代水精靈、次世代控制員、水晶機(jī)巧-紅晶雀、幻獸機(jī)-獵戶(hù)座飛獅、連接蜘蛛
次水combo示例:
次世代水精靈+無(wú)控制員、紅晶雀上手
通招次水,堆紅晶雀檢索控制員
紅晶雀除外特召token,token特召連接蜘蛛,起效果拉手牌控制員
控制員和蜘蛛出水機(jī),特召獵戶(hù)座,獵戶(hù)座與次水出源龍星,檢索九支
源龍星和獵戶(hù)座遺言的token出骨架王,源龍星遺言拉秘龍星。
單卡展開(kāi)結(jié)果為:水機(jī)+骨架王+囚牛+九支
可以算得上單卡做出三個(gè)干擾點(diǎn),同時(shí)由于源龍星的檢索點(diǎn)可以用于檢索刻度,使得其可以與其他的神數(shù)系統(tǒng)內(nèi)卡片聯(lián)動(dòng),進(jìn)行靈擺召喚,進(jìn)一步增加展開(kāi)上限。但是由于該系統(tǒng)需要投入相當(dāng)多的廢件,在帶來(lái)極高展開(kāi)收益的同時(shí)也帶來(lái)了極高的卡手風(fēng)險(xiǎn),因此最終僅僅在競(jìng)技環(huán)境中曇花一現(xiàn),沒(méi)有成為神數(shù)的主流構(gòu)筑。但是這并不能掩蓋這一思路的獨(dú)特性與開(kāi)創(chuàng)性,這一思路也極大的拓寬了神數(shù)玩家的思路,使得他們跳開(kāi)純神數(shù)的框架開(kāi)始了尋找更適合環(huán)境的構(gòu)筑。
三,煉裝神數(shù)
煉裝神數(shù)正是當(dāng)前環(huán)境下,神數(shù)最主要的存在形式。筆者在近期對(duì)這個(gè)卡組也有了相當(dāng)多的研究與認(rèn)識(shí)。煉裝神數(shù)這一構(gòu)筑最早在一月環(huán)境中期就有出現(xiàn),但是很快便和次水神數(shù)一樣銷(xiāo)聲匿跡。而時(shí)隔多日的重新回歸,讓很多玩家產(chǎn)生疑惑,為何這一一度被淘汰的構(gòu)筑反而成為了新環(huán)境下神數(shù)的主流構(gòu)筑呢?在筆者看來(lái),時(shí)勢(shì)造英雄,環(huán)境造卡組,環(huán)境的變動(dòng)才是純神數(shù)轉(zhuǎn)變?yōu)闊捬b神數(shù)的最關(guān)鍵因素。
首先我們先了解一下煉裝神數(shù)的基礎(chǔ)展開(kāi)combo:
神星龍+1刻度煉裝:水機(jī)+囚牛+幽鬼兔+九支+抽2
設(shè)置神星龍和煉裝,神星龍堆囚牛,P囚牛,找神意神托文蒂,煉裝點(diǎn)神星龍蓋融合,通召文蒂拿神星龍,出公主堆銀鳥(niǎo),炸煉裝拿煉裝抽1,融合煉裝+神星龍出秘銀,秘銀公主出女巫,秘銀拉銀鳥(niǎo),女巫點(diǎn)銀鳥(niǎo)拉psy,出源龍星拿九支,源龍星女巫出水機(jī),拉囚牛幽鬼兔,融合抽1
這是在一月環(huán)境中,最早被開(kāi)發(fā)出的煉裝神數(shù)combo,這也是后來(lái)所有煉裝神數(shù)combo的基礎(chǔ)。而在四月中,由于卡組中宙讀的投入,使得combo可以進(jìn)一步優(yōu)化:
1.金馳+神星龍:骨架王+九支+源龍星+水機(jī)+抽2
P囚牛,找神意神托文蒂,金馳點(diǎn)神星龍蓋融合,通召文蒂拿神星龍,出公主堆宙讀,炸金馳拿宙讀拿煉金馳抽1,融合金馳+神星龍出秘銀,秘銀公主出女巫,秘銀拉金馳,女巫點(diǎn)金馳拉Psy,psy+女巫出水機(jī)拉鱗莖,和金馳宙讀出骨架王+源龍星拿九支,融合抽1
2.銀鳥(niǎo)+神星龍:骨架王+九支+囚牛+水機(jī)+墓地鱗莖+抽2
P囚牛,找神意神托文蒂,銀鳥(niǎo)點(diǎn)神星龍蓋融合,通召文蒂拿神星龍,出公主堆宙讀,炸銀鳥(niǎo)拿宙讀拿銀鳥(niǎo)抽1,融合銀鳥(niǎo)+神星龍出秘銀,秘銀公主出女巫,秘銀拉銀鳥(niǎo),女巫點(diǎn)銀鳥(niǎo)拉psy,psy+銀鳥(niǎo)出源龍星拿九支,源龍星+女巫出水機(jī)拉囚牛鱗莖,和宙讀出骨架王,融合抽1
煉裝神數(shù)的另一展開(kāi)combo為救援兔起手:
神托/神意+救援兔:九支+神擊+水機(jī)+源龍星+骨架王+抽2
救援兔拉倆金馳出公主,神意神托找神星龍堆囚牛,公主點(diǎn)神托拿金馳,1-7p囚牛+金馳,囚牛找神擊,p區(qū)金馳點(diǎn)神星龍蓋融合,公主抽1,金馳+囚牛出公主2堆宙讀,公主2點(diǎn)p區(qū)金馳拿宙讀,宙讀特召拿金馳,融合公主2+手牌金馳出秘銀,秘銀公主出女巫,秘銀拉金馳,女巫點(diǎn)金馳拉PSY,PSY+女巫出水機(jī)拉鱗莖,鱗莖+金馳出源龍星找九支,鱗莖蘇生+宙讀出骨架王,融合抽1
以上是新環(huán)境下的煉裝神數(shù)的基礎(chǔ)展開(kāi),可以發(fā)現(xiàn)的是,煉裝神數(shù)有著不輸于純神數(shù)的展開(kāi)上限,但是由于構(gòu)筑中有了更多更高打點(diǎn)的怪獸,使得其斬殺能力更加優(yōu)秀。并且在展開(kāi)combo中,都有抽卡這一步驟,使得展開(kāi)成功后有調(diào)度更多資源或是手坑的能力。
回到之前所說(shuō)的,時(shí)勢(shì)造英雄的話題,在筆者看來(lái),純神數(shù)的弱勢(shì)最大原因是環(huán)境的變化。純神數(shù)最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)期正是環(huán)境里主導(dǎo)卡組為植物FTK與魔術(shù)師的時(shí)期。神數(shù)與魔術(shù)師是屬于性質(zhì)接近的卡組,都是以靈擺召喚為基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),不同的是魔術(shù)師的展開(kāi)combo大多數(shù)是三卡起步,而神數(shù)則有著二卡展開(kāi)的能力。這一特性決定的魔術(shù)師的手坑容量比如神數(shù),通常的構(gòu)筑里魔術(shù)師的主卡手坑在8枚左右,而神數(shù)可以超過(guò)10枚,并且神數(shù)會(huì)投入psy這一有著極強(qiáng)打斷能力的手坑,使得在手坑對(duì)拼的時(shí)候神數(shù)會(huì)占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。而神數(shù)在吃手坑失去靈擺召喚能力的情況下通常會(huì)去做出水機(jī)與幽鬼兔的妥協(xié)場(chǎng),利用水機(jī)-源龍星的資源量進(jìn)行beat。由于水機(jī)-奇妙與幽鬼兔對(duì)于魔術(shù)師都有著實(shí)實(shí)在在的干擾能力,所以神數(shù)通過(guò)這一妥協(xié)場(chǎng)加上手坑去對(duì)抗魔術(shù)師的時(shí)候也會(huì)有不低的勝率。而與植物FTK的對(duì)抗時(shí),神數(shù)的先手壓制更為立體,后場(chǎng)雙反擊+前場(chǎng)水機(jī)加速同調(diào)的多段壓制,使得植物幾乎沒(méi)有通過(guò)的可能。后手的神數(shù)則由于手坑的多元化,尤其是不吃指名的psy,不至于在對(duì)抗植物的時(shí)候落于下風(fēng)。
而四月表中植物FTK遭到了打壓,幾乎是銷(xiāo)聲匿跡。魔術(shù)師也遭受了一定程度的削弱,展開(kāi)率與展開(kāi)力度上也打了一定的折扣。這使得環(huán)境里很多牌手選擇了其他卡組,尤其是對(duì)手坑抗性極好的beat類(lèi)卡組,其中的翹楚就是閃刀姬。閃刀姬系列在四月前后是一副有著極高熱度的卡組,無(wú)論是使用率還是上位數(shù)都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。這一卡組與曾經(jīng)的超主流十二獸較為類(lèi)似,利用單一的額外進(jìn)行資源的賺取與利用,并且系統(tǒng)內(nèi)有著多種功能的魔法卡。小系統(tǒng)的特性使得閃刀姬可以投入大量的手坑,而閃刀姬的獨(dú)有展開(kāi)機(jī)制又使得其自身幾乎不怕手坑。當(dāng)墓地里有三張以上的魔法卡時(shí),閃刀啟動(dòng)-交閃的資源獲取能力是極為恐怖的。這一卡組在對(duì)陣到傳統(tǒng)的純神數(shù)時(shí)是極優(yōu)的對(duì)局,神數(shù)的手坑單方面處于失效狀態(tài),而神數(shù)在面對(duì)閃刀姬的手坑下做出的水機(jī)幽鬼兔妥協(xié)場(chǎng)又很容易被閃刀姬系統(tǒng)內(nèi)的解場(chǎng)卡拆掉,在后續(xù)的資源交換過(guò)程中神數(shù)很難追的上閃刀姬的賺卡速度。即使是純神數(shù)做出完整的場(chǎng)面,在閃刀姬手牌質(zhì)量不錯(cuò)的情況下也可以嘗試去解,只需要消耗掉神數(shù)的雙反擊,并且在t3的斬殺中存活,閃刀姬就有一定可能追回優(yōu)勢(shì)。而閃刀姬先手雖然較為脆弱,但是在刷出黑寡婦的情況下,配合其他手坑,攔住純神數(shù)的反場(chǎng)也是不難的。這一點(diǎn)也直接暴露了純神數(shù)后攻的弱勢(shì),即極度依賴(lài)手坑。當(dāng)面對(duì)手坑抗性較好的beat卡組時(shí),后手的純神數(shù)踩坑能力極差,備牌局還可以依靠針對(duì)性side來(lái)應(yīng)對(duì),但是主牌局是幾乎沒(méi)有辦法反抗的,這一點(diǎn)也同樣適用于神數(shù)后攻面對(duì)騷靈與淘氣時(shí)。雖然純神數(shù)先手依舊強(qiáng)勢(shì),憑借少卡展開(kāi)的能力與手坑數(shù)量也依舊足以對(duì)陣環(huán)境里的魔術(shù)師、剛鬼、ABC這類(lèi)展開(kāi)卡組,但是對(duì)陣beat類(lèi)卡組的弱勢(shì)如果不能被彌補(bǔ),將很難再獲得保證對(duì)局的全面性。
相較于純神數(shù),煉裝神數(shù)的優(yōu)勢(shì)有三點(diǎn):
第一,煉裝神數(shù)的展開(kāi)完整場(chǎng)面是具有抽2這類(lèi)的資源賺取能力,同時(shí)將純神數(shù)場(chǎng)面上的幽鬼兔轉(zhuǎn)換成了骨架王,使得t3有更多的機(jī)會(huì)完成斬殺。
第二,煉裝神數(shù)在后手時(shí)有著二卡直接完成otk的能力,只需要在做場(chǎng)的最后一步把源龍星換成比劍即可,并且有著秘銀彈卡的一次解場(chǎng)能力。這使得煉裝神數(shù)可以在備牌局投入更多的解牌,煉裝軸本身也使得卡組有著更多的韌性。
第三,煉裝神數(shù)是一個(gè)嚴(yán)格的二卡展開(kāi)卡組,神星龍與煉裝的數(shù)量都可以得到保證,而純神數(shù)雖然有著二卡展開(kāi)combo,但是,一方面堆墓系統(tǒng)的數(shù)量較少,上手率并不能得到保證,另一方面需要投入一些強(qiáng)度較差的神數(shù)本家卡,如神數(shù)右樞與神數(shù)蠅王等,這些卡雖然有著不錯(cuò)的功能性,但是作為P刻度存在的強(qiáng)度極為局限。
但是同樣的缺陷也有三點(diǎn):
第一,煉裝神數(shù)對(duì)于靈擺召喚的依賴(lài)程度極高,幾乎沒(méi)有做水機(jī)妥協(xié)場(chǎng)的能力,妥協(xié)場(chǎng)面最多也只能P召囚牛過(guò),這使得煉裝神數(shù)在面對(duì)對(duì)策靈擺召喚的卡片,如魔封噩夢(mèng)時(shí),抗性更差了。而純神數(shù)卻可以憑借水機(jī)beat,即使面對(duì)這些卡片也有掙扎的余地。
第二,煉裝神數(shù)對(duì)幽鬼兔的抗性極差。純神數(shù)在神星龍被兔的情況下可以依靠文蒂進(jìn)行調(diào)度,配合堆墓的眷龍可以繼續(xù)展開(kāi),而煉裝神數(shù)的神星龍吃兔在很多時(shí)候只能寄希望于救援兔與PSY,否則很容易失去P召囚牛的能力,也會(huì)使得展開(kāi)的能力大打折扣。
第三,煉裝神數(shù)對(duì)額外的銀金公主依賴(lài)程度極高,當(dāng)對(duì)手將手坑集火于銀金公主時(shí),煉裝神數(shù)的展開(kāi)力度會(huì)大幅下降,并且這種時(shí)候的手坑無(wú)法用PSY進(jìn)行反制。
綜合來(lái)看,煉裝神數(shù)在適應(yīng)環(huán)境的程度上比起純神數(shù)更為優(yōu)勢(shì)。當(dāng)面對(duì)純神數(shù)的大敵閃刀姬時(shí),煉裝神數(shù)有著更強(qiáng)的OTK能力,并且骨架王對(duì)于閃刀姬的壓制要遠(yuǎn)甚于幽鬼兔。即使煉裝神數(shù)的場(chǎng)面被閃刀姬拆光,憑借展開(kāi)過(guò)程中回收和賺取的資源,依舊有著第二波爆發(fā)的資源存在。當(dāng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里其他的展開(kāi)卡組時(shí),煉裝神數(shù)依舊具有純神數(shù)的優(yōu)勢(shì),即少卡展開(kāi)與足夠的手坑數(shù)量。當(dāng)然,在筆者看來(lái),煉裝神數(shù)雖然是最貼合版本的神數(shù),卻不一定是最強(qiáng)的神數(shù)。純神數(shù)在對(duì)陣煉裝神數(shù)的時(shí)候反而具有一定的優(yōu)勢(shì),因?yàn)殡m然水機(jī)-幽鬼兔的妥協(xié)場(chǎng)對(duì)上環(huán)境里一些其他卡組不夠強(qiáng),但是對(duì)陣煉裝神數(shù)的壓制力卻極為可觀,煉裝神數(shù)只有依靠救援兔才能在不虧卡的情況下過(guò)掉水機(jī)場(chǎng)。
上篇著重于對(duì)神數(shù)本身的分析,而下篇將為大家?guī)?lái)神數(shù)與競(jìng)技環(huán)境里的其他卡組之間的分析。
最后感謝所有愿意讀完這篇拙作的朋友們,筆者希望這樣的文章可以對(duì)大家的構(gòu)筑與操作有所增益。倘若文中有謬誤,歡迎私信或評(píng)論區(qū)留言。
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