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【竹魚獵團】關(guān)于太刀全裝歷戰(zhàn)殲滅的流程分享以及太刀考題歷戰(zhàn)殲滅的一些打法心得

2022-10-06 17:13 作者:光隙-  | 我要投稿

前言

因為投稿工具把我之前寫在殲滅視頻底下的打法分享吞了,然后煩煩在我吐槽動態(tài)底下說寫一個專欄吧,那我覺得還是正式一點,寫一個專欄吧。

寫這個專欄只是單純整理一下我自己的看法。有任何建議都歡迎評論區(qū)指指點點,錯誤我會修正的。非新手教學,建議打過想練再來看。

以下所有的流程和打法處理都是建立在小金體型下的,不是小金我不知道是否穩(wěn)定,就這個地形來說肯定是體型越小越好。下面說的都是歷戰(zhàn)殲滅的機制,普通殲滅我沒怎么打過,ai和歷戰(zhàn)咩有一些地方不太一樣。幀數(shù)建議鎖60,幀數(shù)太高居合判定非常怪?;A(chǔ)招式派生和機制剛剛開始會稍微提一下比較特殊的幾招,不過這部分建議看ck的教學視頻,講的很細了。(鏈接不放了,因為復(fù)制過來打不開,b站搜yoooking,應(yīng)該是20年5月份左右的一個視頻)



一、全裝歷戰(zhàn)殲滅

(一)、歷戰(zhàn)殲滅的出招機制

殲滅是一只根據(jù)你站位來決定出招的怪,然后每次大如來之后,相應(yīng)部位會長出金剛刺,會解鎖對應(yīng)部位的新招式并替換原來的一些招式。

單手下壓在兩只手長出金剛刺之后變?yōu)殡p手下壓,拜年在頭部長出金剛刺之后變?yōu)榘菽贶嚥⒆芳右欢螏Я褌谋蹋饎偞唐茐闹?,不會穩(wěn)定觸發(fā)裂傷變成累計裂傷。

復(fù)讀拳分為單拳和雙拳,單拳后,歷戰(zhàn)殲滅固定派生一次小如來,普通殲滅沒有小如來。

右手長出金剛刺后,你在殲滅左邊會出撈車,左手長出金剛刺后,右手邊會出瞬撈。在左右邊或者太遠或者身后都有概率引出神經(jīng)拍,右手神經(jīng)拍在翅膀長出金剛刺后,大概率會有后續(xù)派生。

在殲滅身體底下殲滅會出帶屁股坐地蹭傷的小跳,左翅膀長出金剛刺后會出蹭傷漂移,兩者可以共存。

殲滅翅膀和手長出黑刺之后,會出對應(yīng)的壓起身招。翅膀會出飛天砸地板,這招在你被殲滅打出任意硬直,且殲滅處于自由態(tài)的時候,會直接出這招,這招優(yōu)先級高于進怒和大如來。手部黑刺會出飛天撈車,沒怎么引出來過,我感覺應(yīng)該是離太遠或者被打出硬直才會出。翅膀刺不用管,頭和手變到黑刺建議重置(ノ ̄▽ ̄)

關(guān)于龍車,只有距離太遠才會引出來,保持身位就不會出。

上面了解一下就好,這個流程根本用不到這些東西。

(二)、歷戰(zhàn)殲滅的怪的機制

殲滅的最低檔血量是27010,每檔血量浮動為185,吃了弱小招來之后,每次進任務(wù),殲滅的血量浮動為27010和27195,對流程的影響非常小。

在血量低于95%,80%,60%,50%,40%這幾個血線的時候,會釋放大如來。頭部一次,左邊和右邊各兩次,受到傷害最多的部位有較大概率優(yōu)先放,期間各種硬直鎖一。

長出金剛刺之后,該部位會解鎖相應(yīng)的招式,之前沒金剛刺的招式有些不會再出了。金剛刺被破壞之后解鎖的招式依舊存在。不過和全裝沒多大關(guān)系。

獵人攻擊對殲滅造成破皮后,10s后會長出白刺,殲滅的攻擊造成的破皮,該部位4秒后會長出白刺。

當你處于非自由態(tài)時,有概率直接出小如來。身體下面概率更高一點。

(三)、配裝

配裝的話,個人覺得納刀三可以有,但沒有必要,還是匠二維持紫斬好一點,這里分享兩套??酥乒袅突貜?fù)

其實就是匠二換成了速納匠

?

(四)、流程(我個人理解里不拖時間的最理想流程,希望對沖2臺的人能有所幫助吧)

1、大致思路:

開局破右手刺,然后居登大如來,下來利用頭硬和進怒壓到80血線,居第二個頭部大如來,登頭出口水或者倒地,然后開刃,居出頭硬或者居爆金剛刺,然后登龍登破金剛刺或者頭硬,壓到60血線。居登第三次大如來,三和四中間如果有給招就用龍封力硬直,口水或者部位硬直壓掉,居登第四次和第五次大如來,第五次下來小居打出口水,口水開刃。后面打出一個倒地,利用起身消怒發(fā)呆收尾。

2、具體細節(jié)

開局,破右手刺,然后上頭軟化,軟化下來五刀以內(nèi)破皮讓咩咩10秒后開始長頭部白刺(這里注意一下視角,視角拉到屏幕右邊,更容易軟化下來卡到頭后面,而不是掉到兩只手那里)居登左手邊大如來,登龍7跳吃到頭部白刺的肉質(zhì),然后小居打出一個后退小頭硬取消咩咩的進怒吼。

然后頭硬期間,氣刃三后,刷一個咩咩給招來開刃,然后納刀小居袈裟,居登頭部的大如來,登龍打出口水,開刃納刀,居合居爆頭部金剛刺,登龍登頭登出頭硬。

居登第三個左手大如來,一般三四大如來中間,雖然血線壓到了,但還是會給一招拖時間,所以登龍登破手部白刺,然后小居兩刀頭用龍封力硬直壓掉出招,居登剩余兩次右手大如來。(理想情況,實際打起來很難的,嫌麻煩登頭就好了)

第五次大如來小居打出口水,開刃納刀,居合居爆頭部白刺,登龍,打樁開刃,這里咩咩起身應(yīng)該是消怒,小居登龍(登龍的時候默念出雙手下壓和前進頭硬的咩咩沒有媽媽),沒死就主動居合收尾。(這里不登龍等消怒之后的給招居登其實也可以的,這個可能更好而且不刷臉,也可以等白刺長出來紅刃主居然后黃刃登龍收尾,可能更快一點。)7套居登加1個登龍,其中7個居登是白給的,刷臉點基本在于地形。

這是我個人理解里最不拖時間的最理想流程,咩咩只有4到5次出招機會。完整打完時間應(yīng)該在230左右。盡量按這個流程走,一天打個幾個小時出幾個24x沒多大問題。我不知道c哥藏了多少,他那里有沒有什么更好的流程,但我覺得再要快的話,只能刷臉用破刺硬直來減少口水的數(shù)量了,非常臉。

這個流程大部分地方都很穩(wěn)定,不過這個開局進怒是很不穩(wěn)的,打不出來也無所謂,打出來能快7秒左右。大如來放的方向按流程來基本固定,算刀流程幫你定死了,要練的地方就是穩(wěn)定居登5次大如來。不穩(wěn)定的地方怎么修正下面細嗦。

(五)、流程細節(jié)修正

首先是開局,盡量保證袈裟,見切回砍大回旋打到右手。然后大回旋拉到頭前,后面倒地的話,你的攻擊要從屏幕左邊往右邊砍,才能讓咩咩往你屏幕右邊倒(你也不想開局就讓他往屏幕左邊倒然后卡在臺階那里吧,可以居登,但后面打起來非常難受,參考日刷的241)

開局最優(yōu)給招是復(fù)讀拳,打出反擊來破刺,位置比較好并且觀賞性拉滿。

出拜年車和后退前頂?shù)脑?,就往他右手?cè)切,不要調(diào)回砍方向,這樣能保證咩咩倒地的方向,回砍和大回旋都沒中就重置。后退前頂比較難砍中手,如果前面三刀全部打中了白刺的話,往后切然后回砍打頭,大回旋拉手也可以,但是不推薦,因為這樣打,回砍打頭會導(dǎo)致白刺提前長出來,登龍7跳吃不到白刺肉質(zhì),是很虧的。

單手下壓,最好是不出,前搖太長,拖時間??吹角皳u就側(cè)滾,突刺切震地判定,大回旋剛剛好能砍到手,倒地位置也比較好。時間比較緊張,側(cè)滾要快。

軟化的時候,視角往屏幕右邊拉,然后遙桿往右推,軟化下來就能被頭模型卡到頭后面,而不是頭前。

然后是第一次居登下來,沒有直接進怒(這個進怒其實非常刷臉,不用強求。一個看開局會心運,還有一點就是看你的居登打點,剩下看咩咩心情,有些時候血線到了也會給一招再進怒,這個開顯血驗證過了)。一般是會打出一個側(cè)邊頭硬,然后上去氣刃一,氣刃二上挑氣刃三,見切進怒回砍大回旋,注意不要全部打手,不然手硬會爆出口水。大回旋之后小居見切袈裟納刀,居頭部大如來。如果打出前進頭硬的話,應(yīng)該也能打進怒,不過很少見,而且觀賞性很爛,人物嚴重失位,建議重置處理()

二和三中間的流程非常穩(wěn)定,不會出錯。偶爾可能會登龍下來直接登出倒地,看硬直運。

三和四大如來中間這個龍封力硬直,也是一個刷臉點,龍封力是肯定滿了,但因為大如來鎖硬直,所以打歪就會變成口水,有些時候口水積蓄差一點就是頭硬,這里比較煩惱,我想不出來解決辦法,姑且算一個刷臉點,如果第一個居登下來直接進怒的話,這里口水積蓄應(yīng)該不是滿的。

第五次大如來后的收尾,咩咩還有25%左右的血,靠硬直和消怒發(fā)呆壓死就行了,口水結(jié)束頭上留個刺直接居倒。快消怒的時候倒地的話,起身會直接進怒,沒有發(fā)呆硬直,打樁氣刃三前記得墊一刀上挑,雖然會慢一秒但更穩(wěn)定。

如果因為人物失位,或者被咩咩復(fù)讀拳打出后仰坐地引出糞招,那建議多打打,熟練度高了之后這種情況很少會發(fā)生,我遇到的比較惡心的一般是卡位被卡到身體底下咩咩出漂移和側(cè)跳,遠距離車是真沒怎么引出來過,失位盡快回位吧。

至于流程之外其他血壓高的地方,打過就知道了。這個流程24x是隨便打的,打點正常就行。流程設(shè)計里黃刃沒居死肯定是打點出問題了,要22x的話,我感覺要優(yōu)化一下打點,把紅刃登龍黃刃居合改成紅刃直接居死,最后納刀的時候如果白刺長出來了,其實可以居爆白刺然后黃刃登龍收尾,更快一點。

如果能優(yōu)化一下流程,讓最后三個大如來中間不會有給招的話,23x應(yīng)該也能批發(fā)。

(六)、如何穩(wěn)定居登大如來

不考慮運氣不好被卡模型或者被地形惡心的情況,主要是斜坡和臺階附近。

大如來一共是4次手部的大如來和一次頭部的大如來。下壓是時間較長的全身一次判定,不是完美居合就會被壓。站在身體下面不要太靠邊就能居合成功

關(guān)于頭部大如來,和手部大如來的區(qū)分方法,個人建議是聽聲音,兩者的吼聲不同。頭部大如來的落地時間,根據(jù)你站位的遠近,會有比較大的區(qū)別,這個要自己找居合的感覺。居合的時候,朝著咩咩的身體納刀,然后居合方向向側(cè)邊角度拉到最大,然后登龍方向朝咩咩身體角度拉到最大,穩(wěn)定能戳到手。要保證登龍起跳不被卡模型,可以和咩咩成15度左右納刀,然后居登的方法和上面相同。不用去追求居頭,因為居翅膀在流程上來說更賺。

關(guān)于手部大如來,往低手的方向見切,可以更穩(wěn)定的回砍到低手或者后腿。判斷抬手方向,可以看咩咩吼之前的小跳,后抬起來的是低手。打多了就能反應(yīng)過來目押。要居登成功,只要保證納刀的時候人物在殲滅身體下方,然后方向朝低手方向納刀,就能居出后面的爆刺范圍。大回旋蹭手的時候要注意節(jié)奏,不然會被手卡模型卡出大如來范圍之外,右手大如來建議不要大回旋蹭手,反正我感覺特別容易被卡模型。

要提高居合成功率,手部大如來我建議是在熟悉下壓的節(jié)奏的情況下,目押居合,靠手感有點不靠譜,因為怒前和怒后下壓速度是有區(qū)別的。殲滅模型剛剛碰到地的時候是沒下壓判定的,也只有在這個時間居合才能完美居,我是感覺可以目押的。頭部大如來,建議找一個自己居合起來比較舒服的適中距離,然后再去熟悉其他位置的居合時間,比手部大如來好居很多。

不過居的多了那肯定是閉著眼睛都能居到的,上面那個是指剛剛開始打的情況。

P.S.


這里稍微提一嘴這個說法,愛用啥打法用啥打法,每種打法都有自己的含金量和流程思路,別以為ta限制了一些操作就沒流程了,也別認為無限制的片壓著怪打看起來簡單就沒有含金量。沒有東西能完美無缺,每個作品都有其風格和特色。

重要的是別踩一捧一來凸顯自己。不管什么規(guī)則,好看的片,用心刷過的片可能沒有人看,但肯定會被人認可。規(guī)則不是獵團定的,也沒有獵團的人否認過什么規(guī)則打法,別不懂在那里裝懂,浪費你們高玩的時間真是不好意思呢。

喜歡踩一捧一的,我說的難聽一點,你寄吧誰啊?

二、竹魚考題裝歷戰(zhàn)殲世滅盡龍

我考竹魚的時候,打的4道題是斬龍,黑狼鳥,大師斗技06雷狼龍,殲世滅盡龍。就練習成本和過題要求來說(按零基礎(chǔ)),我覺得這道題難度排第三,練習成本適中。由于這道題的流程長度是4題里最長的,每個過題的人打法都不太一樣,然后也沒有哪個視頻底下有詳細的說明,所以還是想稍微談一下自己的理解。(夢佬的5臺真的太牛辣)

練習打這個怪不建議拿全裝然后把刀換成防衛(wèi)隊5,傷害太高了,我試了一下,無限制稍微安排一下流程可以三前,ta極限可以三尾,不過比較臉。要練至少不能傷害高到一個居合的傷害就把白刺居爆。

(一)、配裝

(二)、細節(jié)說明

這題不是最難的一題,但肯定是最搞心態(tài)的一題。陰間地形,不是斜坡就是臺階或者卡板,正常平地沒多少地方。大如來血線因為配裝傷害低,所以非常難算。中間有很多地方需要用霸體和咩咩子換血,所以配裝給了防御7,防御力比黑龍?zhí)走€高,甚至還有精靈加護和裂傷耐性()但還是要時刻注意自己的血量,最后40%血咩咩的攻擊欲望很高,且全招式解鎖,這題最難的地方從這里才開始,是最容易暴斃的階段。打的時候需要保持良好的心態(tài)。

1、 關(guān)于大如來,區(qū)分大如來是頭部還是手部,可以聽咩咩的吼,區(qū)別還是挺大的。然后分辨抬手的高低,可以看咩咩吼前的抬手小跳,后抬起來的是低手。

居登大如來這個處理,這套配裝雖然沒有納刀三,但也是可以打這個處理的,過題是不要求的。練習成本比較高,要穩(wěn)定居登的話,被壓個幾百次應(yīng)該成功率就會挺高了。考題追求穩(wěn)定,如果在平地上的話,能打這個處理就打這個處理,不能打就到盲區(qū)蹭三刀打壓起身登龍。如果大如來血線到了但是你算刀沒算好,人物處于納刀態(tài),能小居吼的話其實后面沒啥區(qū)別,不能的話可以大居吼到盲區(qū),然后直接登龍,還是挺帥的,也不虧傷害,納刀方向不好也來的及滾到盲區(qū),不會虧傷害。

頭部大如來,可以用來將咩咩引出不好的地形,讓你后面打的更加舒服。居合的時候,朝著咩咩的身體納刀,然后居合方向向側(cè)邊拉到最大,然后登龍方向朝咩咩身體拉到最大,穩(wěn)定能戳到手。要保證登龍起跳不被卡模型,可以和咩咩成15度左右納刀,然后居登的方法和正面納相同。

2、 關(guān)于破刺。咩咩一共有三種刺,白刺,白刺時間長了變成黑刺,金剛刺。金剛刺和白刺長一起的時候,可能比較難判斷有無白刺,需要刻意去熟悉。考題裝破白刺的傷害是6刀,突刺和上挑算半刀,大居可以按5刀來算。破白刺的硬直優(yōu)先級是最低的,會被部位硬直和口水覆蓋。居合居爆金剛刺可以登龍,除了出雙手下壓之外都來的及下刀,怒前登龍更加穩(wěn)定。

破刺的優(yōu)先級,手刺高于頭刺,翅膀上的刺不用管,真打不到手和頭的話可以打翅膀上的白刺補傷害。

3、 關(guān)于流程,開局我覺的是能盡快拉怒就拉怒,不拉怒沒軟化虧傷害,拉怒下來還能穩(wěn)定蹭兩刀右手,剛剛好能破右手刺。軟化下來蹭刀可以突刺袈裟逆袈裟,挺穩(wěn)定能蹭兩刀半右手。然后盡量在第一次大如來之前,把頭部的皮給破了,然后第一次大如來就可以登龍破頭部白刺讓咩咩倒地。剛剛開始打可以在一消怒和二消怒的時候補兩次軟化,保證軟化全程不斷。后面如果打的節(jié)奏快起來的話,一消怒可以不續(xù)軟化,斷軟時間也就40s左右,有白刺補肉質(zhì)其實不會虧很多傷害,一消怒打進怒越快,軟化斷的時間越短。

4、 關(guān)于復(fù)讀拳,紅刃直接納刀換血,黃刃可以考慮打反擊或者抗一切二。打反擊需要一定熟練度,反擊窗口里造成傷害就能反擊。咩咩處于自由態(tài)且人物黃刃狀態(tài),可以氣刃一二看到復(fù)讀拳前搖就打上挑或者突刺,直接就能出反擊。

5、 關(guān)于消怒疲勞態(tài),很多正常招在這里因為速度變慢,處理需要更改。主要影響大的就是各種爆刺的招,爆刺變慢導(dǎo)致霸體時間已經(jīng)結(jié)束了。

飛天小如來,本來黃刃態(tài)抗一切二,見切的霸體是能抗住爆刺的,但這里由于速度變慢,爆刺的時候霸體已經(jīng)消失了。如果出小如來建議先滾掉然后切爆刺。

雙手下壓的爆刺也會在見切和居合的霸體時間外,看到建議調(diào)整位置到頭前盲區(qū)。

在疲勞態(tài)不會進怒,解除疲勞態(tài)有個扇翅膀的動作。瀕死狀態(tài)下,傷害打的多有概率疲勞發(fā)呆結(jié)束直接進怒。

居各種爆刺,幀數(shù)太高會有奇怪的判定,叮了也有概率被打飛。

咩咩瀕死了之后,消怒進怒會變快。(但其實所有怪都是這樣)

6、 關(guān)于失位,失位是無法避免的,因為這題傷害,一個居合沒辦法直接居出硬直。居合之后幾乎百分百失位。我的評價是盡快回位,見招拆招,滾撈手和神經(jīng)拍需要一定的熟練度才能反應(yīng)過來。引出瞬撈比撈車要好一點,所以咩咩的左手邊在右手長出金剛刺后是禁區(qū)。

7、關(guān)于單手下壓和雙手下壓,這兩招其實是很能看出熟練度的招。單手下壓,紅刃狀態(tài)下,看到這招的前搖,可以立刻納刀打居登處理,晚居合就能成功居到。非紅刃狀態(tài)下,為了保證大回旋的打點,可以翻滾突刺切震地判定,保證大回旋能打到手。

雙手下壓是單手下壓的替換技,雙手長出金剛刺之后才會出,同時不會再有單手下壓。居合比較吃手感,兩只手壓下來的時間不一樣,非常難居合,個人覺得是糞招,不過打的多了成功率也會變高。反應(yīng)快可以小居見切登龍,比較穩(wěn)一點。居登雙手下壓,登龍按的時候不能猶豫,猶豫就會戳空。

8、 關(guān)于倒地打樁,紅刃推薦打到氣刃三,然后登龍壓咩咩起身。黃刃的時候分無氣和有氣兩種情況。如果氣足夠打體操,那就氣刃一二三大回旋,納刀小居氣刃一納刀,不夠就突刺氣刃一突刺氣刃二上挑氣人三大回旋納刀。由于前面能有幾刀吃到紅刃傷害加成且小居的傷害肯定比兩刀突刺高,所以是最優(yōu)解。

9、 關(guān)于開局拍怒軟化,看到拜年可以直接勾頭,頭抬起來那下爆白刺,勾在頭上是沒有傷害的,只有磕頭那下會把人打飛。

開到黃刃之后,看到蓄力撈拳,可以直接勾到另一只手上,剛剛好是撈拳的盲區(qū),咩咩撈完跳到頭上拍怒。

復(fù)讀拳,等第一拳打完勾頭的左側(cè),勾太早會勾出反擊,左側(cè)的話,就算出的是單拳,后續(xù)小如來也不會對你造成傷害,可以拍怒。

這個拍怒難度真的很低,所以我是推薦開局就拍怒。

10、關(guān)于飛天砸翅膀,和飛天撈車還有遠距離車。飛天這招挺有意思的,專門用來壓起身,優(yōu)先級比進怒和大如來還高。在打咩的時候,少用上挑這個沒有出招霸體的招,就不會被咩咩打出小硬直,然后引出壓起身招。殲滅距離保持好不會出車,所以還是熟練度問題,解決辦法就是別引出來,引的多肯定斃的。

11、關(guān)于口水硬的處理。這個也挺能看出你對這個怪的理解的。首先是黃刃狀態(tài),在咩咩沒有雙手長出金剛刺前,口水開刃納刀是穩(wěn)定的,在咩咩前手挪位置前砍出氣刃一就能打完體操納刀。雙手都長出金剛刺之后,口水建議氣刃三前打一刀突刺,見切咩咩下一招來開刃,防雙手下壓。

紅刃狀態(tài),直接登龍,要登頭的話,就等前手挪位置之后,戳前手,然后原地下刀即可。登手的話,就比登頭早一點登,然后到手的位置延遲下刀,能增加登手的概率。

(大概就這些吧,后面想起來再寫,講了些東西,但又好像啥都沒講,總體來說是個單招怪)

斷斷續(xù)續(xù)寫了10天,希望能對想刷的人有點幫助吧,雖然核心肯定是多打,不過有思路和流程打起來肯定會快很多,全裝殲咩我覺得如果沒有那個地形,算半個定番怪了。

還有啥問題可以下面問,我覺得漏了我會補充。

?

希望看完的人能薄紗咩咩子

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其實要交流也可以加傻豆群,我覺得這個更像外群一點(bushi)


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